• 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-5-5

    潜入部分真的拉低这个游戏的游玩体验:低质廉价的场景建模、毫无营养的解密设计和强行加入的生硬QTE以及十分拖沓的各种交互都让人提不起好感,而且潜入部分占比还不低...剧情还行,图一乐
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-1

    设定挺不错,可惜受限于载体的形式导致叙事存在不少缺陷,还有这泛滥成灾的恋爱脑与一见钟情真的接受不能;不过有一说一,通了本作后最大的感受竟然是浪漫...“再过不久我的信号就要消失了” “对了,既然这样,趁你还在这会儿,让我们听听你的歌吧”我超喜欢这一段的;顺带这游戏表现力真的强,远远超出我的预期;7.5分
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-4-17

    前期优秀的场景设计使得氛围感很足,不管是毫无生气但一直悉悉索索的密林还是摆满人偶与黑木箱的诡异神社都让我恐惧不已,深深地体会到了压抑与无助感;但熟悉了地图、敌人后直接变成了射击游戏...本作的地图设计其实不错,但是、但是,一张地图好几章来来回回跑真的很让人烦躁...而且操作上不少功能集中于R2键也用的很难受。(另外白菊最后说“忘了我就好”我真的猛男落泪,这种桥段真的超戳我)
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-5

    因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-4-2

    除了剧情以外都挺喜欢的,特别是演出、运镜和克劳德的人物塑造——怎么会有如此帅气、可靠甚至可爱的男人啊,本篇里最喜欢的角色;剧情倒是一言难尽,主线是真的注水严重,特别是火车墓地和下水道白毛小哥这两章,这就根本不该出现在主线里,并且大量的小游戏、过独木桥等设计也使得体验更加拖沓、不连贯...顺带因为没玩过原作导致最后一章看得云里雾里的,体验下降不少//尤菲dlc还挺喜欢的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-25

    一个巨大的魂系游乐园,充满着各色有趣的游玩项目,爽到;有名有姓城堡要塞的地图、美术都太强了,体量还大,爽到;指令预输入这块都做的啥啊;毫不吝惜的奖励品设置和各色充满创意的设定都极大的刺激着我的探索欲和兴奋感;什么阴间跳跳乐,玩的难受;夜与火之剑和泪滴哥才是艾尔登之王,我只是个刀架子罢了;135h全成就,优点和缺点都很明显,但是也是最近一两年玩得最开心也是最入迷的游戏了,私心给个9分
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-2-5

    第一次玩的时候被GUST这技术力劝退,这水洼和天空,一言难尽...通了A19后重新上手,不得不说从某个时间点开始我确实沉迷在了这个游戏里,少有的一天可以玩上5h的游戏。感觉本作主线前期存在感稀薄,不过支线好评,这就够了;炼金系统也挺有意思的,总体下来还是玩得挺开心的。对了,人偶炼成部分的BGM很喜欢
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-1-22

    好玩,但是一不注意就有角色暴毙只能关游戏重来,我第一次如此想念米拉齿轮和天刻之脉动,悔棋可真是个好东西...还有神威子这是什么顶级傻白甜
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-1-19

    非常具有设计感,不管是地图设计还是能力、谜题设计,都让人欲罢不能,是少数我会去作全收集的游戏,特别是每一个凤凰之舞的点,打过了真的巨有成就感。但是BOSS设计不怎么让我满意,大多数BOSS招数变化少,结果为了提升难度就把伤害加得超高;而且还有好几个换皮BOSS...不过演出还是很帅的。总体感觉有8.5分,关卡设计神中神,特别是不用生硬突兀的引导并仍能精确把握玩家流程这一点,让我叹为观止。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2022-1-11

    命中率这个设定让我一局之中疯狂存档,打得太累了;侦察兵这个单位也太强了,已经强到影响游戏体验了;剧情推进感觉也挺儿戏的,和背景设定不怎么搭
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-1-11

    强迫症和平台跳跃苦手想要去感受这个游戏的有趣之处,他失败了
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2021-12-2

    解密游戏玩得不多,不过这是我玩过最喜欢也是唯一喜欢的了
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-12-2

    劳拉的108种死法
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2021-12-1

    玩的第二部生化危机,主线流程中物资量比生化2友好了不少,不过依然不够让玩家无脑突突突,需要一定的物资管理的,好评;满地图捡垃圾实在是太有意思了,解密方面感觉比生化2有意思些,不过总体上还是没什么创意;敌人种类多,好评;突袭模式意外的挺有意思的;总体上玩的很开心,7.5分
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-11-22

    深刻地让我知道了自己是FPS苦手这件事,不过配合技能和带虚化的近战还算能玩的下去/伊丽莎白没有我想象中那么“惊艳”/能不能不要在我打架或者跑路的时候疯狂BB讲剧情啊/打完了,我看不懂但我大受震撼.jpg/dlc海葬2的潜行还蛮有意思的
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2021-11-3

    是我炼金工房里体验最好的一作了。BGM水平在线,角色都很喜欢,日常也很有趣,50h的游玩时间里基本都是笑着玩的。莉迪和苏实在是太可爱了,露夏也很喜欢!还有,你菲莉丝姐永远是你菲莉丝姐,她实在太强了//补完了A17、A18后二刷了A19,70h全结局,疲劳而充实,ED出现时更是满满的感动,我心目中完美的不思议完结作,8.5分。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-10-1

    本来只想给7分的,但是最后一章实在是太强了,演出太顶了、有燃有泪,选照片和序章语音回忆杀虽然是定番,不过确实很感人,再配上悠扬的bgm直接猛男落泪。最后一章值9分 /补了下V13和15的宣传片,确实为半成品的15感到遗憾啊...
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-9-23

    你把你明日香FD给我交了雪碧社!
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-20

    丰富且有趣的小剧场和人物对话真是大好评,从瀑布上掉下去时洛的大吼大叫把我人都笑傻了;不过与之相比主线(特别是终章处)真是一言难尽,还有水之领主这反派真的一点反派魅力都没有,全程下来我只觉得他很烦...不过好在场景美术和小剧场都很不错,战斗系统也挺喜欢的,总结下来还是玩得挺开心,7.5分
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2021-9-11

    有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-11

    人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-9-10

    这个题材是能写出很多好作品的,不过显然这作只是图一乐的水平。好在虽然同是白开水,我还是觉得这作比riddle joker和咖啡馆有意思些,至少没有推睡着,果然图一乐还得图一乐。顺带一提op和ed的3D模型属实把我逗笑了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-9-5

    坐在直升机上打高达的场景也太帅了吧!!!第一章源源不断地加入新要素让人一直充满新鲜感,小岛式幽默也很有意思,只是一次次重置任务实在是太折磨了。我悟了,菜是原罪 /死后依旧闪耀这关9分,表现出来了游戏特有的魅力
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2021-9-4

    兔亚和未寻都很可爱,不过未寻线实在是过于无聊,尝试了好几次都推不下去...

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