• 零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo

    2023-6-7

    不错的美术和音效使得氛围感很足,光是独自漫步于废弃的胧月馆和医院之中都能将我吓个半死,但是随着对地图、敌人的逐渐了解,游戏后期恐怖感便荡然无存,还是多少有点遗憾;本作剧情一般,但是背景设定有趣,一步步探索真相的过程也非常让人欲罢不能,并且游戏全程用了大量的灵体来做引导还是蛮有趣的,可惜的是地图和敌人种类实在太少,再配上僵硬的操作手感,玩上两三个小时便会觉得有一丝腻味;最后流歌的睡衣是真的好看
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-5-6

    不说是完美的作品,至少也是没什么缺点的作品,游玩体验舒适且流畅,让我见识到了什么叫量变引起质变;美术和音乐神中神,不过最让我惊喜的还是角色塑造以及几场高燃BOSS战(三岛哥,我的超人);要真说有什么遗憾的话,大概就是中期部分章节太赶了,某些地方演出又拉了后腿、以及我没有追到妙妙…一周目110h的流程,凭借着极佳的代入感和魅力十足的角色们,P5R让我体验到了一场有燃有泪、令人难忘的高中生+怪盗生活,8.5分
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-28

    凌晨打完,感触颇多,本来写了很多字,但最后又一一删掉了。我很喜欢本次的ED,它唤起了我很多的回忆,但结局的处理又让我的情绪无处安放、发泄。如果崭新的未来只是普通的剧情DLC的话,那它对我来说堪称完美,但可惜它是系列完结作。我想,在克劳乌斯故事的最后,我所希望的大概只是痛痛快快地说一声再见,而不是这样含糊不清的道别
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-4-1

    欢乐有趣的剧情和角色、十分带感的音乐与演出、以及对上拍子了就极为爽快、酣畅的战斗系统,真的是最近玩得最开心的游戏了。本作将音乐和游戏机制结合非常好,不仅是战斗系统中的闪避、格挡,还是地图探索时的各种小游戏,在音游的机制下都显得十分新鲜且有趣,再配上优秀的关卡设计和各种让人会心一笑的彩蛋名梗,使我时刻都不会感到无聊!顺带一说倒数第二章的团队合作和不少BOSS战我都超喜欢,不过武士机器人也真的超烦
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-3-22

    故事本身略显老套,不管是设定还是剧情发展其实都在意料之中,但是情感在旅途中慢慢汇聚,直到最后十几分钟汹涌而出。我很喜欢最后的归途,一边寻回自我,一边传承生命,满足与牵挂等各色情感交织在一起,最后归于安心与宁静。尽管很俗,但我还是不由得想起扎克斯,“你就是我活过的证明”,生命的传承大概就是这样的吧
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-10

    本作地图美术我非常喜欢!但毒池臭水沟真不行!地图设计一般,但天雷地火这种图属于纯纯逆天,再配上掉帧简直恶心得想吐,好在靠着士气、牙旗和数量够多的收集品以及美术与战斗系统才保留了我最后的地图探索体验。战斗系统上,化劲调教得很舒适,连续化劲简直爽到起飞,吕布、张辽、牛头章鱼等BOSS战都打得酣畅淋漓,但是怪物种类太少、东吴三傻也很逆天,我真的求求你别再扔你那破火焰壶了!还有PC优化实在太差了...
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-1

    与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水准,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏,7分。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-23

    电影化的极致,前期十分惊艳,后期新鲜劲一过就稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,非常喜欢,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情写得太浮于表面)。游戏性方面,战斗系统尚可,但解密太拉了、重复性太高了,而且解密占比还不小,玩久了很容易觉得枯燥和腻味,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...7.5分
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-3

    战棋环节非常优秀,Break、连锁攻击、纹章士、各种各样的杖等机制完美地融入了游戏中,不会让人觉得繁杂也不会出现通关了都不会用一次的无聊设计,再配合上优秀的地图设计,使得策略丰富度大大上升,确实是玩得很爽。除此以外战斗动画也是大加分项,两个闪避T互殴我都可以津津有味看半天,好评。缺点是剧情只能算图一乐,部分演出很灾难,人物塑造也有所下降。虽然我确实玩得很开心,但还是希望IS能把我缺的糖这块给补上。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-1-23

    养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,两个女儿不仅强还很可爱,家人间用心的支援对话也增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-1-5

    拖拖拉拉玩了三年终于通关了,最初因为感觉魂一主角动作太慢而搁置许久,最近拾起来后发现因为本作强韧度系统设计得很好所以战斗起来还算有意思。地图设计确实是系列最强,立体感很强,小地图内与多张地图之间的串联设计得很好,许多有意思的点子在后来的魂系游戏中都能看到影子,只是扣一分给阴间色调与不打光,以及365里路(要不是巨人墓地前刚好出了头盖骨提灯,不然我都不知道该怎么探索这片漆黑的地图...)
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2022-12-31

    45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2022-12-18

    游玩本作时的最大驱动力竟然是剧情,惊了。俗套(X),王道(✔)!不紧不慢地、完整地讲好了一个故事,并从不同人物的角度去观察同一件事,还配合故事做出了丰富的关卡设计真的大好评!其中13章甲板的死斗、27章和漆黑骑士之战、终章王城战的印象都很深,让我这种战棋苦手也体会到了乐趣!只是昏睡魔法也给我造成了同样的心理阴影...
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-12-4

    只玩主线的话还是可以给个8分,虽然剧情没什么营养(除了最后梅姨与伤痕累累的帕克告别属实让我破防了),不过各种演出确实帅气且密集,配合上经典的BGM,还是多次让我肾上腺素飙升,够爽。不过因为各种收集任务降一分,罐头味太重了,战斗系统也不足以支撑如此长时间的游玩,各种解密也挺无聊的,最后想了想还是给了7分 // DLC打完后感觉多少有点江郎才尽了
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-1

    极为优秀的音乐和沉浸感十足的文字描述带给了我一个美丽又温柔的童话。“谢谢你诞生在这个世界上。” “即使看不见身影、听不到声音,我也知道你一直守护在我的身边。”我相信这些话语一定可以成为某个人的救赎。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-27

    16h地图全开一周目,关卡设计确实很强。流程中的存档点、传送点的数量和摆放的位置恰当好处,总能给我绝处逢生之感;同时丰富的收集要素和优秀的地图设计也充分地调动了我的探索欲望(特别是翻转上下这个能力和与之配合的地图设计)。本作缺点是动作较为僵硬,不过好在技能丰富,游戏也鼓励玩家使用技能,还是勉强弥补了动作僵硬这个缺点。总体来说探索得很开心,游戏内容也足够丰富、完善,音乐也意外的不错,8分。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-10-15

    炼金系统很有意思,每次解锁了新的炼成物品都能让我开心地鼓捣半天,好评;但是本作剧情实在是不行,日常剧情说不上有趣,大部分时间里主线也很难调动我的兴趣,导致每次过剧情我的游玩动力都会下降一点,真的,下一作还是搞点欢乐日常吧...另外本作的跑图实在是折磨,音乐中规中矩,不过结尾处补完了苏菲姐和奶奶的剧情还是让我觉得不虚此行了,7分
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-8

    流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    期待了好久的作品,爆肝通了一周目,玩得很开心,不过更多的还是意难平。对我来说,本作的问题基本在剧情和流程安排上:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲道理、谈谈却缺乏坚实的故事来支撑;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎。不过即便如此,本作的部分播片和剧情还是足够让人惊喜,战斗系统也足够有趣,游玩的大多数时间都很开心,思考再三后还是给了8分//二周目和剧本和解了,但是愈发感觉XB3的流程安排是真的灾难,音监也是真的浪费资源
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-16

    游戏性和美术赞爆,本以为会比较无聊,没想到实际游玩中选择携带哪些物资、思考路线、想办法高效捡垃圾、应对米尔人与BT等都十分有趣!再配上巨戳我的美术我简直嗨到不行(特别是鲸鱼BOSS战帅爆了)!剧情基本图一乐,不过最后山姆身世部分还是有震惊到我。当然还有玩家间的交互也是不得不提的:在绝境中被其他玩家帮助和看到自己设施帮助到别人而被点赞都使得我十分开心甚至感动,非常特别的体验(高空滑索神中神)!
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-13

    先说优点:斩斧和双刀的改动我挺喜欢的,解禁怪演出也很不错,盟友任务图一乐,不过卡普空竟然做了npc和看板娘们的装备,好评// 怪异化设计中规中矩// 缺点:流程安排真的不行,前期基本见不到几只新怪,不过问题最大的还得是遇到特定地图和特定怪时的帧数问题(没错就是你黑丝),我是对帧数特别不敏感的,不过30帧都经常稳不了是不是有点过分了,根本玩不下去,你该不会觉得所有ns玩家都会去重新买一份pc版吧卡婊
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-7-3

    5.5h通关,流程不长不过可游玩内容还是挺丰富的,不仅有解密(虽然解密很拉垮)、潜行、载具追逐战、射击要素(甚至有PVP),还有丰富有趣的小游戏,两个人玩绝对不会感到无聊;不过除了游戏性以外其他要素都挺一般甚至不太行:剧情图一乐水平,但是人物动作太僵硬了观感很差,并且前期解密属实有点长且单调。不过总体上还是玩得比较开心的,双人游戏嘛,玩儿得乐就可以值个7分了
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2022-6-10

    50h一周目,之后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还挺喜欢的。音乐蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了(冰世界除外),剑捅胸口更是尬爆...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过战斗系统还是很有意思的,特别是多种多样魔女之歌的运用和宝石的搭配使得战斗绝不无聊,每关拿两个隐藏奖励也有一定的挑战性,玩得挺开心。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-25

    54h103完成度,终于通了...先说优点,游戏的美术和音乐很棒,初到泪城时氛围感直接拉满;战斗系统也很有趣,不同护符的搭配方式和拼刀、黑冲无敌帧机制都很有意思。不过游戏的平台跳跃部分是真的让我这种手残难受,特别是重生点位置极其不友好,小心翼翼过了好几个平台结果不小心碰到刺后直接重生在初始点,血压拉满(本来想做112完成度,但看到白宫跳跳乐和神居连战后我直接告辞)。总体上玩得很开心,血压也很高。

玩过的标签