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原子之心 Atomic Heart
2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS
2023-5-13
美术很好,玩起来很糟糕,手感奇怪战斗无聊这些都不说了,关卡设计也太烂了,敌人到配置的千篇一律使得6h后疲惫感骤升 -
恶霸鲁尼:奖学金版 Bully: Scholarship Edition
2008年3月4日(Xbox360, Wii) / Xbox360、Wii、PC等 / Action-Adventure
2023-6-6
作为新世纪头十年的作品里的内容足够支撑玩法,对话系统和多样的动作以及杂糅一套伪拆招要素的战斗系统很棒,但和大镖客2一样bully为了追求真实感也设置了不少负体验设置,这个见仁见智吧 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-5-13
抛开BUG,感觉和普通的沙盒游戏差不多,没有什么特别惊艳的 -
命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG
2020-12-16
基础框架太烂了,稍微玩过的游戏中更烂的只能想到舰C了 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2021-4-2
操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-13
很多想法在系列里都算到点子,但各方面玩法上还是缺乏打磨,重复探索久了有疲惫感,希望下一作能多考虑下地图互动之类的 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2020-3-26
魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。 -
恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2020-3-26
前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。 -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2023-6-28
在恐怖生存的赛道里把剧情叙事做的最好的作品,技术受限做出的浓雾环绕氛围配合丝丝的收音机声氛围很好,但解密要素稍显欠缺赶路走剧情太多还是很大的扣分点 -
寂静岭4 密室 サイレントヒル4
2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG
2020-4-5
剧情氛围到位,明亮下的恐怖也体现的不错,就是后期驱鬼部分太烦了,密室本身的互动部分也略显沉闷。 -
超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2021-11-4
60h,总体不错,随着玩家自由的选项crossover互动的变化很有意思,战斗演出大体不错-优秀范围内,流程量和内容虽然革新而言有些微妙但完全对得起价格,就是对某些参战不满意。 -
生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica
2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险
2023-7-3
CV三个区域分过来打分的话,监狱岛7,雪原6,基地4吧,监狱岛一遍躲哥哥狙击一遍移动很有感觉,雪原一带氛围感就弱了很多,最后实验室内核心探索内容就完全不及格了 -
生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ
1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー
2023-7-3
地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-6-27
想做爽游就麻烦改即时演出吧,熬夜打机看各种播片真的累,ACT角度来说打击反馈也很怪,RPG角度,这也能算RPG?//开始后悔买了这玩意了,支线是坨屎,战斗(敌人)设计是坨屎,QTE是15年前就该进垃圾桶的屎,关卡是坨屎,被诟病的剧情反而是这坨屎里面稍微没那么差的东西了。吉田就是把日本游戏这任天堂,世嘉,卡普空,索尼,包括se自己等无数先辈历经心血打造出来的金字招牌上抹上了一抹浓厚的大便 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-13
没有那么不堪,比之日月各种小细节和系统上的优化都实实在在增加了游玩体验,作为一款年货游戏来说还可以了