ドラゴンズ ドグマ 游戏

  • 中文名: 龙之信条
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 剧本: 森橋ビンゴ
  • 导演: 伊津野英昭
  • 制作总指挥: 小林裕幸
  • 别名: 龙族教义
  • Dragon's Dogma
  • 平台: PS3
  • Xbox 360
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: MT Framework
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2012年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 46人想玩 / 68人玩过 / 12人在玩 / 9人搁置 / 8人抛弃
《龙之信条》是卡普空开发的角色扮演游戏,于2012年5月24日发布。本作是动作冒险游戏,设定在大型的开放世界——一个开放的剑与魔法的幻想世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,使其在一个充满生机的世界中自由探索与冒险。在开发代号"DD"的本作中,制作人由小林裕幸担任,监督由伊津野英昭负责。

一个传奇诞生在这个开放世界的冒险中。玩家将扮演崛起的英雄,一个传说中的英雄,在一个被一条可怕的、无所不能的龙出没的地方冒险。当你为保卫故土而战时,你会结交朋友,面对敌人,并发现自己陷入更深的神秘之中。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

讨论版

吐槽箱

astonfe 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-4-23 00:38

黑咒岛很难感受到什么爽点,反倒是本体内容确实比二代多了很多东西,人物形象也很丰满,尤其是那段精英猎人队长大战菲奥莱娜那段(笑),越是深入游玩越能感受到这游戏的粪点,但不可否认这游戏在某种意义上确实很爽。

傻瓜的开创者 搁置 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-4-19 20:25

steam平台11h,主线通关。

61598 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-4-13 22:40

服 从 性 测 试

ムラムラ 抛弃 @ 2024-3-22 11:01

既然2出了把这个补标了。玩了十几小时。既可以说融合了crpg和卡普空动作天尊的长处,反过来也可以说是crpg和卡的动作都没得到完全发挥。

流星转地球 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-3-21 23:29

制作人自我满足的产物

流星转地球 玩过 @ 2024-3-21 23:28

制作人自我满足的产物

花碳 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-3-19 23:58

这就是一个很普通的游戏,还有制作人是松川美苗

灰风 抛弃 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-3-19 15:41

残次品

段云誉 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-3-15 00:46

ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。

otvenrong 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン @ 2024-3-12 20:50

对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢

更多吐槽 »