• 龙之信条 ドラゴンズ ドグマ

    2012年5月24日 / PS3、Xbox 360 / ARPG

    2024-3-24

  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2024-1-12

    随机刷新小怪+不能空中控制使得所有背版如同笑话一般,日版无限续关还能无限拼运气拼到最后通关,美版不能续关连能不能通关都变成了彻头彻尾的拼运气
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2024-1-12

    sfc版难度可不只是比pce版高了不少可以形容的,老实说我觉得比魔界村系列还难,操作映射慢的令人发指的同时敌方的行动逻辑非常激进,三命不给续关的设计加上一些恶意十足一样的关卡设计(上下两排放满长矛兵,你在抽的同时另外一边的可以直接跨平台攻击)配合不给续关来背版试错使得体验极其噩梦,只能摸索反跳逃课的邪道玩法来通关
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2023-7-31

    案子本身是还可以的真本格,但游戏流程太过折磨了,为什么推理游戏探索环节都能做的这么线性。。。
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2023-7-25

    现在想想行动点系统不就是手游的体力点换皮吗,顿时觉得LP还真挺手游的
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2023-7-3

  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2023-7-3

  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2023-7-3

    地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2023-7-3

    CV三个区域分过来打分的话,监狱岛7,雪原6,基地4吧,监狱岛一遍躲哥哥狙击一遍移动很有感觉,雪原一带氛围感就弱了很多,最后实验室内核心探索内容就完全不及格了
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-3

    案件算大体说得过去的本格推理,人设和处刑比弹丸差了一大截,核心的对决无非是老虎游戏机游戏换了一个而已,侦探点意义不明,迷宫演出目前觉得还不错,流程拖的太长没有紧迫感// 弹丸后剧情核心真正做到贯穿全作,除了三节意义不明外各章节串联的很好,把三章删掉精简下对决和迷宫部分的过渡段我觉得可以在年度AVG里打一下,但加上这些外加loading实在是过于影响整个体验
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2023-6-28

    在恐怖生存的赛道里把剧情叙事做的最好的作品,技术受限做出的浓雾环绕氛围配合丝丝的收音机声氛围很好,但解密要素稍显欠缺赶路走剧情太多还是很大的扣分点
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2023-6-28

    作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2023-6-28

    非要挑毛病还是攀跳判定太严苛,这个改良了就挺好的
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-27

    想做爽游就麻烦改即时演出吧,熬夜打机看各种播片真的累,ACT角度来说打击反馈也很怪,RPG角度,这也能算RPG?//开始后悔买了这玩意了,支线是坨屎,战斗(敌人)设计是坨屎,QTE是15年前就该进垃圾桶的屎,关卡是坨屎,被诟病的剧情反而是这坨屎里面稍微没那么差的东西了。吉田就是把日本游戏这任天堂,世嘉,卡普空,索尼,包括se自己等无数先辈历经心血打造出来的金字招牌上抹上了一抹浓厚的大便
  • 恶霸鲁尼:奖学金版 Bully: Scholarship Edition

    2008年3月4日(Xbox360, Wii) / Xbox360、Wii、PC等 / Action-Adventure

    2023-6-6

    作为新世纪头十年的作品里的内容足够支撑玩法,对话系统和多样的动作以及杂糅一套伪拆招要素的战斗系统很棒,但和大镖客2一样bully为了追求真实感也设置了不少负体验设置,这个见仁见智吧
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-5-13

    美术很好,玩起来很糟糕,手感奇怪战斗无聊这些都不说了,关卡设计也太烂了,敌人到配置的千篇一律使得6h后疲惫感骤升
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-13

    很多想法在系列里都算到点子,但各方面玩法上还是缺乏打磨,重复探索久了有疲惫感,希望下一作能多考虑下地图互动之类的
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-5-13

  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-13

    都2021了,月球游戏遇事不决说设定的毛病怎么还穿插在游戏里,当年还可以理解现在就没必要了吧
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-5-13

    抛开BUG,感觉和普通的沙盒游戏差不多,没有什么特别惊艳的
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-13

    没有那么不堪,比之日月各种小细节和系统上的优化都实实在在增加了游玩体验,作为一款年货游戏来说还可以了
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2023-5-13

  • 数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー

    2004-07-15 / PS2 / rpg

    2023-5-13

  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2022-10-3

    只能说难以想象是FC游戏的完成度,重复素材利用的典范作品。

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