• 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-11-15

    游玩体验完全被剧情对话和探索要素毁了,系列正作最差一代
  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2022-10-3

    只能说难以想象是FC游戏的完成度,重复素材利用的典范作品。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-3-26

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-5-13

  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2023-6-28

    作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2023-7-25

    现在想想行动点系统不就是手游的体力点换皮吗,顿时觉得LP还真挺手游的
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2019-5-29

    一个爬墙的改动就使得游戏的节奏和自由度大增,就是相对而言的难度降低了很可惜
  • 洛克人X 网络任务 ロックマンX サイバーミッション

    2000年10月20日 / GBC、3DS / ACT

    2019-1-6

    复刻关卡流程基本原汁原味操作舒适,但是靠血量堆砌难度使得游戏过程非常疲惫,比较上级向
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2019-5-29

    加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。
  • 洛克人X2 灵魂抹杀者 ロックマンX2 ソウルイレイザー

    2001年7月19日 / GBC / ACT

    2019-1-6

    作为掌机作品手感非常好,前作那种输出低的可怜导致整体游戏体验拖泥带水的情况基本不存在了,不过相对起来难度就显得很低,外加bug一般的芯片系统很容易就玩成无双游戏,推荐新人用该作做为岩男入坑作
  • 洛克人X3 ロックマンX3

    SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT

    2019-5-29

    隐藏要素极多的第三作,制作上的完整度画面效果外加依旧爽快的手感甚至可以冠为系列最佳,可以说除了马里奥3以外的知名2D横轴游戏并没有比X3明显优秀的作品。
  • 洛克人X4 ロックマンX4

    PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT

    2019-1-6

    作为一个ACT游戏为了读碟的loading把Apart和Bpart切割终究还是造成了主观上的不爽,不过终究还是很不错,boss战总体难度系列偏下不过爽快度很高
  • 洛克人X5 ロックマンX5

    2000年11月30日 / PC、PS / ACT

    2019-5-29

    半成品,隼和盖亚的强度使得新人也可以畅快游玩,点子都很有趣不过实行起来略显遗憾的一作。
  • 洛克人X6 ロックマンX6

    2001-11-29 / PS / ACT

    2019-5-29

    噩梦系统和关卡设计结合成为了名副其实的噩梦,难度方差极大,不追求全人质难度可以说几乎0,追求全人质下难度飘升到魔界村等级。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-5-2

    过誉了,剧情谈不上多有新意,更多的是叙事方式上的精妙
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2023-7-31

    案子本身是还可以的真本格,但游戏流程太过折磨了,为什么推理游戏探索环节都能做的这么线性。。。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2021-10-1

    虽然也挺喜欢废萌这口,但超大篇幅的共通线咖啡厅经营部分简直无聊到发颤,为数不多玩了一小时不到就趴桌睡的游戏
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2020-3-26

    双人系统运用浅尝辄止很可惜,任务系统使得耐玩度提升了些,穿画的感觉总能让人串到马64上w
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2019-1-6

    系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-3-26

    除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-3-26

    关卡设计,美术风格,音乐,难度,游戏性,耐玩度,隐藏等各方面都几乎无可挑剔,全系列最佳的最有力竞争者
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-3-26

    搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2024-1-12

    sfc版难度可不只是比pce版高了不少可以形容的,老实说我觉得比魔界村系列还难,操作映射慢的令人发指的同时敌方的行动逻辑非常激进,三命不给续关的设计加上一些恶意十足一样的关卡设计(上下两排放满长矛兵,你在抽的同时另外一边的可以直接跨平台攻击)配合不给续关来背版试错使得体验极其噩梦,只能摸索反跳逃课的邪道玩法来通关
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-13

    都2021了,月球游戏遇事不决说设定的毛病怎么还穿插在游戏里,当年还可以理解现在就没必要了吧

玩过的标签