• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2019-5-16 / 标签: Hあり 纯爱 galgame ADV 汉化 悬疑

    【済み】5.6分。以前玩过PSP版现在重新玩原版,真的我就觉得这个游戏其实什么都好,就是随处碰瓷(致敬)Persona(3)实在是太明显了,扣分太多= =//本身描写其实很好,战斗流批,敌人压迫感强,日常和人设nice,沉下心看的话是非常好看的作品(即使看出它随地碰瓷的设定都感觉还很不错),感觉战斗力至少有5F/SN。//Lex连人带粉滚出克阿,爬爬爬爬爬
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-3-7 / 标签: 打越鋼太郎 Hなし ADV AVG 悬疑 推理 正剧

    【済み】8.8分。这次打越交出的答卷让人深深地感受到了他的成长。这次剧本虽然没有《刻之困境》那样炫技的叙事方式,但是每条线都耕耘得更精细了。全程几乎没有尿点,紧张的故事和轻松的搞笑场景交替,到了中后期开始揭露真相时也是每次新的信息都会导致其他地方产生新的「事实」。对于喜欢带着脑认真看的人来说,这种像西部世界一样的叙事体验是非常棒的。另外有能力的话尽量看日文版
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-2-15 / 标签: galgame ACT PC GAL Hあり

    【済み】8.4分。玩了好多科幻梗,赛博粉程序员一本满足/ 战斗勉强还行,比魔女和鬼泣好玩但是技能之间的平衡一坨,而且空间压制手段太少,基本也是对PVE设计的,导致大部分时间是在抓弱智敌机的Punish
  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2019-4-26 / 标签: 平台动作 橫版 ACT Hなし 未汉化

    【済み】6.1分。难度对我来说刚刚好,初见每关都是打到剩1命1人1血过……氛围很舒服,手感勉强可以玩,角色和故事感觉有一种古典的点到为止的美感,但是被续作的观感破坏干净了。流程也不长,有条件搞一个几个小时就通关了
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-5-18 / 标签: ADV galgame Hなし 汉化 推理 纯爱 科学ADV 正剧

    【済み】9.3分,冲突、叙事、角色塑造和悬念节奏都是顶级,真的要强行找一个问题的话就是音乐没有以前5pb的那么抓耳,但是氛围塑造是足够了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-9-25 / 标签: ACT 黑暗之魂 ARPG 开放世界 骑士 奇幻 Hなし

    【済み】6.5分。我必须说一句这个游戏的地图设计、关卡设计等,在打通之后会觉得其实很多地方很一般。但是!别的游戏也没有比它好的了!……原因是它的设计理念非常超前,但是很多细节缺乏打磨,就好像让你提前感受到了下下个时代的平庸作的感觉(想想OOT)……而至今为止那些跟风作(包括魂系列的其他续作)没有一个抓到其神髓,人话说就是它真正优秀的设计理念一个都没抄到,导致除了黑魂1也没别的可以玩了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-5-17 / 标签: PS4 ADV 悬疑 过誉

    OOC,白左展开,粗糙的剧本,难受的操作,没有CTRL,一分钟能解决的东西为了逼你互动电影,硬要搞超级长的走路和操作过程。除了画面精良以外一 无 是 处 。我觉得428不说吊打这东西,起码也是完全碾压|这游戏视频通关比自己玩舒服多了,傻逼才自己买呢。还好我首发买的,打了个结局马上出了还回了个血。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-5-1 / 标签: meta galgame 过誉 欧美Galgame Hなし

    1分。剧本写得真的不行,前半段快睡着了,后半段也震惊于“居然这么无聊的剧情也好意思拿来Meta”…… 说到底不是有Meta就好,而是如果你的剧本身写得好(比如V3/Undertale),再加上meta可以增加叙事体验。而如果剧本跟白水似的加上meta也没什么太大用处啊……咱们不要求多高,你日常至少得有FSN那种破烂煮饭日常的水平吧。/ 立绘也好丑,全员一套眼睛,姿势也好别扭
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2018-8-28 / 标签: 过誉 galgame ADV Hなし

    露西亚线7.2分,剩下的4.5分。07写的剧本以外基本节奏过于散乱,具体见评论
  • 机器人笔记 ROBOTICS;NOTES

    2012年6月28日 / Xbox360、PS3 / 拡張科学ADV

    2018-8-4 / 标签: ADV galgame Hなし 汉化 推理 纯爱 科学ADV

    【済み】8.4分。跟混沌头和石头门不太一样的氛围,但是正中我的好球区,是一个比较挑读者的作品。;日常部分的氛围像弹丸论破2的(非)日常篇那样悠闲又暖洋洋,阴谋部分的事态感不错,燃的地方也很燃。;rpcs3模拟比较完美了(虽然持续运行有可能会有声音问题),怨念者建议试试
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-8-17 / 标签: ADV 科学ADV galgame 汉化 5pb STEAM Hなし

    【済み】6.5分。Steam版汉化塞了大量国内烂梗,慎重;叙事写得没有萝卜本流畅,可能这时候林直孝还掌控不了过大的架构。总体还是挺好的
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2018-8-18 / 标签: 命运石之门 悬疑 ADV 5pb Hなし 科学ADV

    【済み】7.2分。燃烧殆尽后无火余灰的故事。氛围强过本篇,个把篇有点点水但问题不大。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-9-25 / 标签: 独立游戏 ADV 过誉 RPGMa RPGMaker Hなし

    慕名而来结果败兴而归。算是史上过誉第一吗?剧情放在ADV里也就一般般,画面表现限于RPGMaker(也许还有制作组成本、审美)的限制实在是不敢恭维(简单来说就是丑+土),操作也很反人类。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-9-25 / 标签: 竜騎士07 悬疑 ADV Hなし

    【済み】9.5分。个人来说不喜欢在看小说的时候还要做题一般地“推理”,所以这部作品完全是当幻想悬疑玩的,于是并没有感觉被喂很多屎。而其中的矛盾冲突之激烈、人物刻画之鲜明,加上作者尝试的各种奇诡叙事手法所营造的迷幻氛围,使其即使抛开推理的噱头也完全是非常棒的一部作品。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2018-6-22 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 悬疑 ADV galgame 汉化 Hなし

    【済み】8.2分。氛围塑造方面游戏原作比动画版好几万倍,冲突结构、叙事节奏良好,角色个性也非常鲜明,悬疑点也很有趣,就是日常部分有点过于轻松。龙绘对氛围塑造起到很大作用,建议放下成见去好好玩至少一篇再考虑换不换萌化版。另外作者没有和你玩本格推理,不用猜笨谜了。
  • キミのとなりで恋してる!

    2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV

    2019-1-8 / 标签: galgame ADV 汉化 纯爱 拔 青梅竹马 日常 Hあり

    【済み】5.1分。废萌拔。HS细节很多很实用,黏黏糊糊的展开很不错。莉奈确实赞,声优的表现力也很强。总之就是普通にナイス
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-6-23 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 悬疑 推理 ADV 汉化 Hなし

    【済み】8.6分,谜题与故事契合度很高,整个故事的事态感也非常棒,故事正如游戏中的许多谜题一般,像毕达哥拉斯装置一样连锁地展开。角色生动丰满,动作流畅有趣,今后也许很难再见到这么棒的作品了。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2018-10-22 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG Hなし 召唤之夜

    【済み】3分及格。剧情其实写得还算差强人意了,只是每天窝在一个城里下地牢的结构挺难受的。bangumi这角色页是钦定百合+シュガレット了?/动作系统挺一般的,敏捷会极大影响角色机体性能,全敏加点通关的时候跑得跟他妈索尼克一样快,但是却没什么蛋用……/可custom的角色在剧情中还占举足轻重的地位(而不是草草带过)一直是系列亮点,不知道耗死编剧多少脑细胞……/挖垃圾很烦
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2019-1-8 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG 召唤之夜 Hなし

    【済み】6.8分。音乐很爽/钓鱼很烦/比起1,终于能经常出村了很爽。画面和战斗系统提升了很多,难度也合理了不少。无限连少了很多,斧子也能用了,只是受伤反应和伤害挂钩有点讨厌,导致很多战斗不事先打造强力武器前期会非常难打。当然有召唤兽挂魔法和变身很多时候还是勉强可以打过去的。后期就变得超简单,平A都可以推过去。/剧本写得还是很不错的,寥寥几笔把大陆货性格的角色写活了。不知道打飞多少个赛博侦探(
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-1-28 / 标签: Hなし TPS ACT Splatoon 任天堂

    【済み】7.3分。实际上我很喜欢这个游戏,从画面到音乐(除了之前那啥ABXY还是啥的一堆音乐)到系统到手感。但是狙破坏了整个游戏系统的合理性和统一性,于是上到S+就不想继续玩了(我还肝满了几套全游速全副武啥的)。/单人关卡反而设计得非常没Sense,尤其是DLC感觉完全在玩索尼的弱智解密
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-5-18 / 标签: 弹丸论破 Hなし ADV 汉化 悬疑 推理

    【済み】7.2分。作为V3的前置来说还算挺好的,能在1的基础上再次给与冲击也是很不错。就是个把角色还是有点水了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2019-5-18 / 标签: Hなし ADV 汉化 悬疑 推理

    【済み】6.3分。其实不算玩很大的作品,如果作为V3的前置作品来想的话就会觉得还挺好玩的。当时看到议论系统和处刑演出(主要是第一个)惊为天人。
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2022-3-8 / 标签: Hなし ACT JRPG

    不及格的就不打分了。冷漠传说名不虚传。这作唯一的意义在于给TOB做铺垫,而这完全可以靠看动画和云通关做到。剧情一边幼稚病一边谜语人,主角从头到位纯工具人,Homo营业实在是有点恶心过头了,战斗系统只能说不好玩也不算太太太垃圾(还是有点垃圾的)。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2020-8-26 / 标签: 传说系列 汉化 ACT JRPG ARPG

    6.3分。三渲二画面很赞。战斗系统有合理性但是高难度有点无聊,在后半夜的时候很上头。反英雄噱头比较多,不过故事本质上还是很「正能量(作者角度)」的东西。/还是觉得马骑鹿好棒,艾杰恩和六郎好帅,这样也许就够了吧。当口粮也还不错了