• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-3-18 / 标签: galgame

    由岐她真的······为什么有这么······我真的哭死,我不会形容,她真的好温柔
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2017-6-6

    最近重温一下发现……逆转一果然还是太简单了
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-2-23 / 标签: galgame

    虽然被打了大大的NTR标签,但却根本不是其核心内容。屋内探索对galgame来说算很有自由度的系统了,到了夜里居然能让我产生在玩七日死的感觉,不做恐怖游戏可惜了。给到九分主要还是女主我太爱了,时至今日还能对纸片人怦然心动我自己都想不到。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-2-16

    要出主角是malody的续作!我死了!//他妈的全公司都去开发博德三了,这续作没年头了
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-6

    查攻略查得最多的一作,很是后悔
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-2-5 / 标签: FPS

    可以说把先扬后抑做到了极致,无论游戏场景还是剧情,都在一步步地走向阴沉与灰暗,海葬也做到了BE的典范。伊丽莎白作为这种消极走向的载体,真是饱受了编剧和命运的恶意,虽然残忍,但也痛彻心扉。游戏性尚可,美术、演出、场景设计都是神级,而最有借鉴性的就是这种陪伴式NPC的模式,希望在新的技术下能看到有更强交互性的后来者。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-11

    场景设计最突出,其次是每个支线雕琢得极细致,几乎每个问号都有个小故事,人设不谈了,希里让我对烟熏妆有了彻底地改观;缺点就是战斗太简单,何况我还是猫不是熊,想真让自己留点汗建议不嗑药不抹油,不过有这个时间还不如好好看看风景。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-6-6

    act本命作,无法超越的战斗系统,然而从完整的角度来评价它的的话,剧情薄弱和关卡重复是降低它层次的致命硬伤
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-5-21

    留一分给文件夹都没建好的6
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-4-20

    老鬼泣人第一次接触魂系列,格挡不是rg,垫步不是翻滚,起跳没有无敌,你的每一个动作放出去了就没有任何办法取消后摇。小时候玩过天诛,流程推得还是挺顺的。弦一郎应该是入门老师,卡的时间最长(整整一上午),之后就都好上手了;个人认为三年前义父如果有三条血一定是难度最高的。主线剧情没啥扣人心弦的地方,小支线倒是都很动人。日后若有dlc的话应该会考虑开双难推一下三周目。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2018-4-9 / 标签: 口袋妖怪

    如果能重来一次,我绝对不会添加任何一个人的电话号码
  • 东方辉针城 ~ Double Dealing Character. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

    2013-08-12 / PC / STG

    2017-12-12 / 标签: 东方Project

    人生中第一个通的N,咲A真的混关棍机,感谢神赐予我的Esc键
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-5-15

    meta游戏都是炫技作,我都不知道小窗口原来可以玩得这么花,这么一看曾根美雪拿着球棍从窗口里爬出来也不是不能实现嘛。只是meta游戏剧情一贯地抽象让人有些发懵,解谜也有些靠蒙的意味,但光凭演出在这类游戏里都能青史留名了,非常值得体验
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2021-2-27

    荡气回肠的西部故事,整体没有任何短板,想挑个毛病都难。但我依然只通掉普通难度主线后,就失去了继续挑战的动力,主要原因应该是在于它作为一款跟着剧情走的战略游戏,没有像火纹那样设置成长曲线,从五人全部登场之后就再体会不到新鲜感。对足够耐心的硬核白金人来说这款游戏是绝对管饱,但即使只以体验一遍主线为目标那也绝对是物有所值(五折入手)。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-1-4 / 标签: 口袋妖怪

    练了半天的火神蛾和肥大,发现速度个体一个0一个1,气得打完竹兰直接删了。都说这代剧情最好,其实宝可梦这种秋准游戏剧情能有什么高低,倒是比起心金魂银少了宠物跟随就让人落差感很大。而且野外遇怪率高得吓人,不得不狂撒喷雾导致体验感降了一大截。比较值得称道的就是各种伪3D的表现还是挺惊艳的。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-1-19 / 标签: galgame

    律子姐遗作,仅凭水果篮子op了解她的我在这一作里算完全领会了她的功力。作为galgame本身,日常略显乏味,但朵朵和芙铃的设定无敌,整个作品就是围着她们展开,显得其余线有些冗余。作为音游难度不高,但是个人体感note比音乐要慢,重点是不能调延迟,打起来很难受,更没有刷分欲望,算是最大减分项。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-8

    除了美式温情剧实在低幼,以及对我来说还是太简单之外,基本上无可挑剔,从头至尾全无重复的流畅线性设计的顶峰
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-6-6

    相当地怀念,心中的仙侠巅峰,但愿结局梦璃能陪天河渡过余生吧
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-6-6

    我的开放世界游戏启蒙,也是自己亲自上手玩的唯一一部ac。重复性收集实在累人,但悲壮的剧情还是很得人心,海战也很有趣(指一人游过去偷一船),不过现实世界的部分我实在是没太看懂……
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2017-6-6

    最开始接触的大作之一,深深被唐人街关卡里的丰富元素惊艳,不过后来觉得杀手系列一直都是大同小异,也就没再接触另外几部
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2022-4-11 / 标签: galgame

    两周目20h,小且精致的纯拔作,像素风丝毫不影响实用性。玩法上是高配妻中蜜,女主人设不如女配亮眼,不过都很好用,最喜欢粗点心老板娘和体育老师。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-18

    体验不错的模糊叙事游戏,除极个别知名关卡外难度比较合理。但没拿到梦门前经常出现复活点和boss房距离过远的情况;而且手感有个比较致命的点就是键盘的变向问题,按住左或右时按反方向不是变向而是停顿,这就导致经常出现冲刺冲反或跳反的情况,这点蔚蓝就做得非常到位。鉴于此原因就不再与苦痛和五门缠斗了,106%通关,希望丝之歌能优化这个基本问题。
  • 战地2 Battlefield 2

    2005-06-21 / Windows / FPS

    2017-6-6 / 标签: FPS

    当初最喜欢的FPS
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-1-5 / 标签: galgame

    就题材而言应该拿来和muv-luv对标,有完备的战斗系统就是比苍白的文字+CG要有力得多,UI放在玩过的所有游戏里都是数一数二的。战斗上单挑体验很好,一对多时却很疲惫,注重了空连却有些忽视地面的控制力,加之vh杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。剧情上,有着正邪对立的galgame往往会出现因重点放在女人身上而使各派势力出场人数过少且趋于脸谱化,到下篇再观望这个问题。