• 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2019-11-21 / 标签: Konami PS AAVG en 日本

    划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2019-11-19 / 标签: PC AVG cn 汉化 日本

    和搏击俱乐部有些神似。那份躁动感被美术和音乐衬托得触手可及。部分剧情站不住脚,尤其是一些强奸场景像是黄油公司在恰烂钱。此时的濑户口有想法,但是太青涩。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2019-10-22 / 标签: PC AVG 汉化 cn 日本 D.O.

    为了全结局重复作业比较多。情感刻画稍显粗糙,田中的大部分作品都有这个问题。田中是喜欢思考的作家,所以处理纯粹的情感冲动时反而有些僵硬。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-10-19 / 标签: Type-Moon 日本 cn 汉化 AVG PC

    每个人的线路都会有其他人存在感过高:学姐线的真祖,秋月线的学姐,翡翠线的琥珀,琥珀线的秋月。打完翡翠线之后对真女主琥珀线期待很高,全通之后却发现翡翠线才是琥珀最高光时刻。虽说是同人作品,但是行文却处处体现作者的自信,奈须蘑菇的才气是无可置疑的。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
  • 东京风俗纪行 東京風俗紀行

    1994-09-29 / PC98、Windows PC / AVG

    2019-9-6 / 标签: 日本 cn 汉化 AVG PC98

    大概是迷走都市提高了我的期望值,本作内容很少,剧情更是几乎没有,只是男主寻欢作乐,去欢乐街或者找女朋友玩而已。甚至连结局都没有,只是每天给出选项,无限循环。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2019-8-22 / 标签: 3DS 日本 Marvelous RPG 汉化 CN Neverland

    和符文3相比,主线剧情强化了,但是人物塑造却弱化了。相比于随机发生的一堆让人摸不着头脑的任务,还是随好感度解锁的循序渐进的个人任务更有助于丰富人物形象。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-4 / 标签: Switch RPG cn 日本 Nintendo IntelligentSystems

    实在想象不到有朝一日剧情居然成了火焰纹章的卖点。系统完成度比较低,小毛病太多。皇女线明显没做完。多周目重复度之高令人发指。什么时候火纹能够两手都抓,两手都硬?
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2019-7-17 / 标签: 日本 AAVG EN DS Konami

    本作的底子很适合双人co-op。美术风格和整体氛围的改变难以适应。拆分迷宫的意义不明。RPG任务给系列开了个不好的头。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-7-16 / 标签: Type-Moon PC 日本 cn 汉化 AVG

    FD做成这样子,有点东西。大部分角色都更立体了,唯有saber完全退化成吃货。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2019-7-4 / 标签: DS AVG 日本 EN Level-5

    推荐玩英文版,不仅换掉所有日语谜题,而且更符合故事设定。游戏制作非常精良,我想如果我在十年前玩这个游戏一定会非常享受吧,给现在的我玩部分谜题还是太简单了,剧情也较单薄。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本

    除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-6-28 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 CN Type-Moon

    本作质朴而不加掩饰的中二恰恰是一支解毒剂。立绘初看确实不够美型,但是表情生动,看对话中表情变化也是趣事。很多人抱怨本作厨房情节太多,然而在我看来这更使得本作剧本张弛有度,真正该诟病的是奈须的设定癌。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-6-23 / 标签: GBA AAVG EN Konami 日本

    越来越简单的游戏,最终BOSS简直白给,适合我这种老年玩家。音乐印象深刻。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-1 / 标签: PC 日本 NitroPlus 汉化 AVG

    嘛,故事还是挺有意思的。文笔稀烂,穷酸写手自我陶醉的恶臭扑鼻而来。这游戏的logical fallacy实在太多。体验本作最好的方式就是完全关闭你脑内一切批判性思维的回路,任由游戏内的说教左右你的思想。
  • NYMPHOMANIA

    2005-10-28 / PC / インモラル・アドベンチャー

    2019-5-25 / 标签: 日本 PC AVG JP

    画风很不错,画师在黄油界似乎是一击脱离,可能金鳞不是池中物吧。剧本非常差劲,尤其是大段省略号让人怀疑作者在骗稿费。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-5-21 / 标签: 日本 PC AVG AKABEiSOFT2 汉化

    这一作展开即结尾。前三章拖沓,后两章发展又过于迅速。这是美少女游戏的诅咒:每个女性角色都要独立成章,使得整体结构畸形。作者聚焦于几个女主的个人经历,但是情节与设定并不匹配,结局充满妥协性。全游戏充满作者试图驾驭超出其能力的题材的无力感。螺丝的文笔实在令人无法恭维,干瘪粗糙、味同嚼蜡。
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2019-5-6 / 标签: 日本 cn 汉化 PC AVG ELF

    太短了?意犹未尽的感觉。岳母是好人。
  • 神狱塔 断罪玛丽2 神獄塔 メアリスケルター2

    2018年7月12日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG

    2019-5-5 / 标签: 日本 cn RPG PS4 CompileHeart

    小厂做到这样已经很不错了。地图设计出色。细节还是有一些欠缺打磨的地方,尤其是技能和金钱相关的系统。换皮怪过多。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-3-25 / 标签: falcom PS4 RPG cn 日本

    长,真长,没玩过这么长的游戏。收尾收的还是很圆满的,除了冰女。这游戏对冰女的待遇简直令人发指。注水的第二章有闪2的感觉。结局还算圆满,但是回想整个过程,很难给出高评价。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2019-1-11 / 标签: ATLUS RPG SFC en 日本 英化

    中立通关。事实上中立和混沌的区别貌似只有打不打路西法。很多人认为老SMT很难,实际上是以讹传讹。真2难度虽说比真1大了一点,但也还远远谈不上逆天。上BUFF之后就跟切菜一样,毕竟BUFF不像后来作品会消失。别看最后几个BOSS血量高,Divine Retribution几次就是个菜。赛博朋克加魔神大战的设定,搁到现在也是前卫感十足。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-1-1 / 标签: 日本 5pb. AVG CN PC

    前期煎熬,第五章剧情发展开始加速。仔细想想如果游戏在第十章结束,第十一章留作Fandisk的话,似乎更有韵味?硫华子好评,这条线往深了写还能有很多可挖掘之处,可惜本作对于gender identity只是一带而过。作者死宅文化的私货有点多,对于一般玩家不友好。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-12-29 / 标签: PC 日本 AVG cn

    个人体验和素晴有点类似。前期引人入胜,但是中后期谜团完全浮出水面只剩解谜时叙事就略显疲软了。大概是因为失去了神秘感和紧迫感。另一点和素晴类似的是两部游戏在音画上的表现都出类拔萃,大大增强了故事的感染力。

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