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兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-11-24
这系统太坑爹必须要扣分,尤其后期,如果要追求100%地图制霸,不开点防撞怪,无限sp,无限玉之类的修改器,怕是能把人玩死在电脑前。剧本方面个人觉得,6擅长将各个势力不同的思想准确传达出来,而9则是一本道的正邪对决,大概我还是更受用后者吧,果然是懒得思考的废人了b38 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2022-1-6
龙骑是一个擅长讲故事的人,即使系统,原画各方面都透出一股简陋,他仍然能在数个小时的漫长故事里把握住读者的兴趣,很多时候甚至引人入胜。在他的努力下,雏见泽的悲剧与疑惑已初见框架,但如果故事结束之后回过头来看本作,依然会发现不少恶意误导与强行扭曲之处。为了最终的故事效果,牺牲了情节的合理性,这是龙骑士的选择,而我当然也有表达我不满的权力。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2018-1-14
平淡如水的一周目,充满悲伤的二周目,泪腺崩坏的三周目,这是属于家族,永不磨灭的那份感动 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2018-2-8
我该如何评价这部作品呢?剧本本身素质一般,画风也不漂亮,音乐时好时坏。无论从哪个传统的角度来看,这部作品都难以称为上乘之作。但它就是这样用着一个普通otaku的故事,戳中了我的心。这是一部理想主义者的自传,也是一个充满爱与梦想的故事。或许我还未做好堕落的准备,也可能永远也不会下定决心踏上堕落的道路,但我始终对这些挥洒着爱的"堕落者"怀抱着尊敬之情。 -
我的重要之物 ぼくのたいせつなもの
2004-06-25 / PC / ADV
2018-2-8 / 标签: foca TerraLunar
乐园中的附赠短篇galgame,和水仙与星之梦等短篇名作有不小的差距。画面与音乐都是那个时代的优秀水准。对于故事本身我没有太大的触动,说到底还是因为篇幅太过短而缺乏共情点,但最后一幕我不得不说,确实有着不俗的感染力。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2018-9-24
叙诡部分并不高明,胡乱插入的h经常打乱节奏,部分人物的行为堪称三观崩坏,但仍然能看到一些濑户口的特质。确切的说,第一章与第二章不过是凌辱与狂气的集合体,作品的精华应该在第三章,那才是濑户口通过这个游戏真正想表达的东西,踏上未知险路的亡命恋人,是这个并不爱人的世界中人的互相救赎。 -
四重奏! Quartett!
2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム
2019-1-6
剧本上限于长度问题而显得薄弱,但除此之外的系统/画/音乐/演出均是非常出彩的水准,FFD系统和大枪苇人的契合堪称完美,显得整部作品纤细而淡雅,却又不失有趣。而尽管在剧本方面多有不满,但对于饭田描绘“脸谱化人物”的水准,我还是得给予正面的评价。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2017-5-7 / 标签: 笠原弘子 galgame 工画堂 交响乐之雨
手残的我好像只能打打简单模式了。。。。。剧情的发展在中途就已经猜了个八九不离十,但最后true 线的表现力仍然出乎预料。三条个人线的结局让我感觉是不是拿错了攻略进了bad end。。。。。画风很独特,不过并不难看。全年龄也有全年龄的好,可以在别人面前玩2333总体还是不错的作品,但没有达到神作的地步。 PS:冈崎律子的音乐是真的棒,close to you让人忍不住要落泪 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2017-5-7 / 标签: 打越刚太郎 galgame KID
剧情比ever17更抓人,男女主的互动异常有趣(各种意义上都想到了你的名字),双视角微妙的差异与违和使得悬疑感重重。但是没有解密篇。。。。。。虽然根据tip和之后的年表,在众多大佬的解析下,可以推知优希堂悟计划的大致面貌,但毕竟不如游戏中直接的解密来的更爽快,更让人信服。最终与ever17仍然有一步之遥。(赤受咸青这个字谜戳萌点了) -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-5-3
不可否认的经典之作,奈绪蘑菇年轻时的创作热情与想象力令人称奇,将幻想付诸笔端本就是一件不易的事,但在其笔下诞生的却是如此广阔的异能世界。三线逐步递进,以圣杯战争秘密的逐步挖掘为明线,卫宫士郎的成长为隐线串联,确实让人体验到了所谓型月世界的魅力。但其文本的赘余问题,三线之间无法完善的矛盾也同样显著。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-6-6 / 标签: GBA AVG 逆转裁判 逆转 异议あり!
第三部可能在推理剧情上并不比第一部的终战更强,但不代表第三部就不如第一部,相反,无论是人物塑造还是剧情深度,都达到了逆转的最巅峰。戈德也毫无疑问是全剧最有魅力的检察官。也给逆转三部曲较完美的划上了句号。无可置疑的神作。 -
V.G.NEO V.G. NEO
2003-12-19 / PC / ADV / 戯画
2018-9-5
还挺不错的,不知道为什么批评空间里这么低。。。。仔细想想,大概是因为本作似乎并不符合本系列爱好者的期待罢。丸户的日常功底在本作中也体现的相当出色,对于伏笔的回收基本也上算是完善,剧情整体则相对来说比较王道,稳健但缺乏惊喜。其实并不是什么凌辱作,去掉那个纯粹恶心人的设定,这是非常纯粹的燃作。 -
雪歌 ゆきうた
2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム
2020-11-29
本身两位剧本的水准并不低,故而在共通线能展现出的东西既自然又流畅,虽然难以避免碎片化的事实,但仍有值得一读之处。但作品一旦转入个人线之后就开始急转直下,甚至屡屡为了展开而展开,加入了大量现在看来已经过时陈旧的泣系要素,而且玩家越是玩下去,就越能感觉到藤崎龙太三线神树设定本身的模棱两可性,以及山口升二线神树设定的强行性,以至于到最后进入了喜欢角色,但不喜欢游戏的尴尬境况。 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2018-10-16
关于梦想与远方,一次偶然的邂逅,一段短暂的旅行。 在这现实的潮流之下,为自己的心灵寻找一个庇护之所的行为,该说是一种逃避也好呢,是一种自我追寻也罢,最终的寻找到的都是大人与孩子之间的那座梦幻岛。 -
FOLKLORE JAM
2003-10-24 / PC / ADV
2019-3-21 / 标签: 丸戸史明
劣劣化版yuno,不管是世界观还是写作结构均有一些相似之处,虽然画风难看但看多了意外的还能接受。。。我也不觉得前面的路线写得有什么巨大的问题,至少完成了为te留伏笔,讲一个完整故事的需求。但这个te到底是什么乱七八糟的展开。。。甚至让我开始怀疑起我的智商-_-|| -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2017-5-25 / 标签: 田中ロミオ 狂气 loop 电波
本来应该是9分水平,但是雾线扣实在是有些糟糕,大幅拖累了评分,扣一星。第一次体验到田中罗密欧的才气,我确实感受到了这份群青色的孤独,虽然表面电波而狂气,内在却是细腻到了骨子里的感情。PS:h戏和幻灵镇魂曲相反。。。应该全部去掉,太出戏了。//好久之后回过头来多说一句,c+c的优秀在于整体架构而非细节,该说是感性吧。 -
斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン
2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+
2019-8-2
克苏鲁+sf+神秘学,尽管有比较明显的缺陷,在结局处理问题上尤甚,但在游戏过程中忽略掉王道作品常见的都合主义瑕疵之后,的确具有独特的魅力。身自憎恶之穹处——胸怀明顺之不平——吾等将手执斩魔之剑!汝为,无垢之刃——Demonbane! -
女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~
2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画
2019-3-16
6.5,感觉就像是日后丸户各种作品的雏形——白色相簿的三角关系,帕露菲的误解与隔阂,青空强调的family的概念。。。从某些方面来说,它走得比之后的许多作品更深,但另外一方面它又始终带着早期作品的青涩。 -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2017-8-15 / 标签: 鑑純夏 muv-luv EXTRA&UNLIMITED
extra篇比较无聊,唯一值得称赞的就是其演出水平不错。un篇应该是在为alt篇蓄力,剧情尚可,但实话说连beta都没有正式出场过,这不得不说让整个剧情的紧张感和生死存亡感大幅削弱。说到底还是一个稍严肃的后宫故事。而结局的突兀感又何其严重。如果不是有后面的alt篇,这部作品单独拿出来确实是不值一提的。 -
BALDR FORCE
2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV
2021-12-15
我不否认卑影确实创造了一个很有吸引力的赛博朋克世界的框架,但是往这个框架里填充的东西就让人非常不满意,在每条个人线大部分时间都交给act部分的情况下,写出的内容有时显得非常粗略,而更多时间里都处在都合主义的堆积里。至于act部分,设计很不完善,体验糟糕。 -
兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2019-11-28
系统恶心人,剧情也有一部分恶心人,说白了无论之后的作品里我有多喜欢兰斯这个角色,他在本作对于海苔子和菲利斯的行为都是令我不耻的,唯有确立希露正宫地位这一点还算值回票价。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2017-6-6 / 标签: 逆转裁判 AVG 逆转 异议あり! 推理
不如逆转1,主要体现在两个方面,第一是案件的设置与揭示比起一来说有不少牵强符会之处,比如马戏团事件的诡计,是很明显的“理性化手法”,真实操作成功率极低。而第二点就是探索难度加大,但游戏体验却反而因此而降低了。在思想深度上2可能更胜一筹,但就游戏本身而言远不如1
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