• 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-12-25

    65h,有些要素设计太神秘了,感觉系统整体缺乏打磨。。。故事和游戏非常割裂,而且省略了部分片段,让故事看起来更接近大纲了,如果做详细的展开可能会更好。但最终好歹终于感受到了真情实感的流露
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-2-8

    前半段是如此出色,见微知著,从一个调酒师的视角开始,放大到顾客们的故事,甚至整个社会的变化与动荡。但后半段开始显然已经超出作者能力范畴,黄段子开始充斥在对话中,性爱成为了最主要的谈论内容,甚至赛博朋克也仅余几处捏他。另外调酒这部分确实乏善可陈,在不断重复的劳作中让人感到深深疲倦。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-10

    其实是挺有趣的游戏体验,最后一章的trick很有设定系新本格的样子,这在经常过于强调兵来将挡,水来土掩的逆转系列里确实是非常难得的。要说体验不佳的地方同样也有,第一章明显拖慢的游戏节奏,人物形象一直没立起来的检察官那由他,以御魂托宣新系统为首的部分判定点也比较奇怪,会出现明明已经想明白了但依然答错的情况,挺干扰故事的流畅性。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-12-21 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey FLOWERS

    褪去春组初发芽的青涩,经历夏组繁盛的甜蜜,秋篇的故事变得爽朗又带着些凛冽。历数三季,即使白羽苏芳美貌摄人心魄,艾丽卡狡黠令人着迷,但八代让叶始终是最让人喜爱,也最具魅力的女主角。金银也是最为美好的爱情理想。或许在某种意义上,她们最后的结局是对《圣母在上》中佐藤圣最后落寞的一种补偿,即使并不现实,但我所期望的就是这样一种如同幻想中的美好,那是秋这个季节所带来的独有的美好。
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-3-13

    在吴的笔下一切日常都化作了折磨玩家的流水账工具,男主无论在哪条个人线中都难以逃脱吃饭学习去海边老三样的宿命,看的让人双眼泛泪,ctrl乱按。什么,主线?什么是主线。。。这种发展比高潮还有意思一点的东西真的能算主线吗,我暂且蒙在鼓里。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-23 / 标签: FrontWing 全年龄 田村大魔王

    无限轮回的故事,说真的我不喜欢这个故事。理论上爽了,情感上却很别扭。宁可让这个故事变得满是未填的坑,在凛音结局戛然而止。我也不希望这个充满展开与解释,最终缺乏人情味的re结局作为te。许多情节细思极恐,大概最后得到满足的,只有男主自己。不是所有人都能抱着那种渺茫的期望就能得到幸福的,现实的切身幸福远比虚无缥缈的梦要真切的多。音乐加分,声优加分
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-11-10

    魂3设计最出彩的方面绝非被议论纷纷的难度,实际上魂3本篇是一个非常遵循规则的游戏,虽然有一定挑战性,但难度绝不算高。而魂3给我印象更深的反而是出色的地图设计,要如何将偌大的空间精巧地层叠在各处,这是很多游戏设计者穷极一生都难以寻求到的答案,而宫崎英高却已经触及到了。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2019-3-14

    平衡性没处理好,前面几个周目力量大剑流实在强到过分,重甲与轻甲的平衡也没能好好把握。而跳跃手感则非常非常非常糟糕,美术也比较粗糙,可能只有这个“2d黑魂”的名号比较唬人。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2021-2-8

    不成熟,但正是这份自成一体的不成熟,带来了高潮时段巨大的精神压迫性,体味出不疯魔不成活的独特性,确实是作为国g才能完成的作品。
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-4-20

    这游戏再次强调了我是个手残的悲惨事实。。。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2019-11-10

    于是海浪褪去,只留下女孩们永恒而纯洁的灵魂世界。
  • 告白日 Confess My Love

    2015-11-11 / PC / 微解谜ADV

    2017-7-5 / 标签: 同人 国产 短

    出于对国产的支持加一星。严格来说,这部作品的开始设定还是挺有趣的,但剧情问题不小。无论是普通结局的恶意满满,还是真结局的莫名展开,都有一些过于无理了。最后的结局究竟想表达什么?我至今都无法理解。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-4-28

    说点不好听的,sca自自己的艺术理解也就是半桶水晃荡,所以樱之诗从故事导向艺术的部分充满了Wikipedia、偏见与脑补,反而从艺术导向故事的部分写的更出彩。六连伪作时直哉对艺术与人的追求,老爹人生一场磊磊落落的坦然,才具有打动人心的力量。然而后面的故事作为樱之刻的引子,又开始散乱无章起来。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-11-29

    在兰斯系列中可能不算剧情最优秀的,可能也不是游戏性最棒的,但综合起来各方面的平均表现十分优秀,兰斯真是个罪孽深重的男人啊b38
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2022-1-18

    向日葵比起island来说我感觉更接近狗的本质,他只是忠实的再现他觉得精彩的构思,履行着他带有恶趣味的心理,用完成度的牺牲换取故事的爆点。对他来说技巧比心更重要,所以故事中的几乎所有人都带着无法忽视的缺陷,它的故事可能是精彩的的,但读起来让人非常不快,用某作家的名句来说“余味很糟”。
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2020-1-12

    虽然已经做了这游戏会很无聊的心理准备,但当我真正认真看这部游戏的时候我才发现——这画也很难看啊! 纯粹吃平台红利的作品,不敢断言一无是处,但对我来说纯属浪费时间。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-8-21

    不够有趣。。。陪审团制度的引入或许另有所图,但在1中明显在拖慢游戏的节奏,而最后一案虽然长度不短,但是却缺乏真正的逆转感,还是看看2的表现吧。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-5-16 / 标签: 百合 InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 佐仓大法

    轮椅妹加佐仓大法确实对胃口,一边玩的津津有味一边总是想打她们两个一个一顿。。。。。。剧情比起前作更清晰一些,也更有趣了。不过苏芳大天使还是很惨。。。。。但愿冬篇给个good end(你还知道回来.JPG)完成附加:千鸟激萌,可以推秋篇了
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-6-11

    当真屎一样的游戏设计和体验,主打平台跳跃的作品居然操作判定和手感极差,能量从头到尾一共就两个用处设计这么多能量收集不知道干啥用,就这么几个怪还能玩套皮,地图设计也毫无考量,一共就没几个捷径,居然解锁捷径还需要能力,等能解锁的时候已经不需要了。最可怕的是剧本居然一股子白左味,本亚撒西人捏着鼻子都要看不下去啦。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2019-10-1

    没那么想象中糟,主要是单线的故事和设定的模糊让后期故事完全变成了一本道的情感驱动,人物塑造也比之前的作品差上一些,但在我看来本作并没有太多掩盖螺丝一直以来的那些优点。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-10-22

    画风不错,剧情前面很弱智,后面倒是勉勉强强,但我实在是搞不懂为什么男女主的人物形象塑造会是这样的,矛盾而不讨人喜,果然还是得扣分。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-6-23

    因为前两作的铺垫入戏很快,伏笔回收度不错,整体节奏也还算可以,把其他支线也移到another story里好评,终于避免了情感部分的崩坏,让本作的感情戏维持在了正常水准。虽然作品免不了有些智硬部分但还在可接受范围内,总体来说三部曲还是有一玩的价值的。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2019-8-23

    如果爱情真的没有完美的结局,那就把经历的回忆当做漫长的告别。在那18!的宇宙之中寻找不到的故事,就让它留在想象里。然后,挥手再见。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-5-7 / 标签: galgame 志倉千代丸 5pb.

    我承认这是一部好作品,它有好作品必须具备的许多要素。但我对它过于敷衍的支线,除了结局全程懵逼的男主,过于恶意的部分剧情都感到无法抑制的不快。同时在结局我就看透了trick,就更失去了体验本作乐趣的能力。