• 潮风消失之海 潮風の消える海に

    2007-01-26 / PC / ADV

    2019-1-3

    青春作,开头有所触动但整体不满意,不知道为什么怎么读都感觉像是一个缩短版的大空翼。。。说到底还是一个从无所事事中重新找到人生目标与未来期望的故事,但不知道为什么花了更大的笔墨在两个脑回路非常日式(贬义)的男女主的恋爱故事身上,导致了尽管实质近似,其精炼程度却远不及120日元冬。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    剧本水平确实比较一般,对于故事发展的几个关键节点,以及be的设计上都有让人比较在意的问题。但胜在总体水平比较安定,而且eden里剧本极度拖泥带水的问题在本作中还不太明显。另外天门的bgm,尤其是two only two堪称神曲,加上当时仍在巅峰的七尾奈留的发挥,以及新海诚的op,将作品的硬件部分拉到了最高,确保了游戏体验。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-5-9 / 标签: SLG 上杉谦信 兰斯 alicesoft

    可玩度最高的黄油作品,假期沉迷其中无法自拔。剧中传达的某些观念与我三观不符,对于女性有明显的歧视色彩,即使作为男性仍然对这点感觉不舒适。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2017-5-7 / 标签: galgame 遥かに仰ぎ、麗しの 鬼畜教师

    两个剧本家实在是不对路,我怀疑他们两个写的时候面都没见过的。。。。。。分校篇除了榛叶邑那线之外差点玩不下去,白瞎了仁礼栖香的人设,只记得海量的h戏和重复度巨:高的cg-_-||本校相对之下好很多,理事长线的男主简直是好的没话说,剧情也不错,当然结局很无力。鹰月殿子线结尾更无力,好在飞机试飞那段剧情感人。梓乃线个人觉得一般,可能是梓乃人设不喜欢。(为啥不能推女仆和三岛镜花-_-||)两边6分和
  • 凉宫春日的逆转 涼宮ハルヒの逆転

    2006-09-11 / AVG

    2021-4-26

    推理挺一般的,但同时集合了凉宫+逆转的同人作品确实非常少见,考虑到凉宫本篇对逆转就有neta,似乎还是一件挺有趣的事情。而且最后结尾也确实展现出了凉宫系列所具有的一些精神。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2022-1-10

    龙骑设置悬念的技巧肯定高于他解明悬念的技巧,寒蝉解的故事写法非常笨拙而不高明,其过于浓重的说教味更是让人忍不住捏鼻,明明通篇都在说感情但本身却感情极其寡淡这点更是让人咋舌。另外为了剧情发展,最后的故事确实在都合主义上无所不用其极,人们都说健速是都合大先生,我看龙骑君倒也不逞多让。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2018-10-14

    作为丸户在戏画时期的作品,依然和帕露菲一样存在着都合主义严重与个人线矛盾设立解决略显草率的毛病。而另外一方面,在本作中,对“集体”概念的强调与离别的伤怀之情成为了主旋律,这是牺牲了一定的人物塑造与日常水准完成的。凭借着自身较高的叙事水准,丸户将本作始终维持在良作以上的观感,但其自身的缺陷之处也难以让其更进一步。
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2019-12-7

    初看好似散发着纯黑的,让人望而却步的恶意,但却是如此纯净而美好的童话故事,或许这就是平常所看不到的侧颜。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2017-8-19 / 标签: 燃 muv-luv galgame 外星人

    个人感觉略微过誉。游戏时间过长造成了最后的樱花作战有些感情乏力。虽然燃泣郁确实做到了三者皆有,但实际上为了实现这一点,有一部分剧情显得生硬而别扭。演出是其一大特色,但毕竟无法与动画相提并论。重复一个画面数次还是缺乏实感。另外可能是我读的不认真,感觉樱花作战的剧情似乎有逻辑问题-_-||但不得不说在gal上muv开创了新的先河,情感的收敛与爆发都很有感觉
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2018-9-23

    深沢豊你能不能换个套路(),本作在解谜上用了更大的力气,但个人认为最后的谜面本身并不具有花费如此大力气叙述的价值。另外在糟糕的文字叙述能力下,最后的结尾让人看得颇为痛苦,很难说有什么畅快感可言。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2017-5-7 / 标签: るーすぼーい galgame 义务

    螺丝的成名作,曾经站上批评空间90台的存在。实话实说,三位女主的设定我都不是特别喜欢,这日常写的不咋地。。。。这个人线更是仿佛充话费送的-_-||但是每章矛盾的设置与解决过程扣人心弦,最终章结尾的男主简直帅到天际,加上最后法月的话语作为画龙点睛之笔,也确实不由得让人感到赞叹。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-10-3 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 土狼的幸福生活

    不输原作的fd。优秀的主线剧情,有趣的日常,特色的游戏玩法,令人眼花缭乱的附加内容。对于原作的补充与扩展令人满意,唯一的缺陷大概就是奈须蘑菇过分追求文本的哲理性,而使得碎片化的脚本略微影响了阅读剧情的流畅,显得文本有些太过深涩而跳跃了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-9

    仅从复苏的逆转一章而言,其整体水准是毋庸置疑的。但也从侧面更反映出了近年来巧舟遇到的一部分创作困境,从三部曲本身+复苏的逆转来说,其主题是层层递进,不断上扬的。即使到了褒贬不一的第四部,也能看到巧舟立意求变的态度。但到了大逆转,却逐渐又落回到复苏逆转的老路上来,本作越是出彩,就越显巧舟现在的无力。
  • 娇蛮之吻 つよきす

    2005-08-26 / PC / 強気っ娘攻略ADV

    2018-9-17

    成也Takahiro,败也Takahiro。其共通线与男女主正式确立关系前的个人线部分有趣而不失感染力,人物形象塑造虽很面具化,但抓的点却很准确。但一旦两者关系确立之后,其他配角退场,剧情就开始极速滑坡,更糟糕的是,这种滑坡不仅是剧情上的,还是人物形象的崩坏化上的,让人屡屡忍不住想要把这些内容Ctrl过去。另外人设和立绘是真的不好看。。。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2021-11-19

    如果说田中在加奈中展现出的是生死,在家计中展现出的是羁绊,在c+c中表达的是孤独,那最果则是圣域。最果放弃了普通的叙事方式,而讲整个故事导入到极为庞大而精巧的结构迷宫之中,阅读的过程本身就成为了一次思维迷宫之旅,加上近乎倾尽全力的思想探讨与思考,每每让人阅读时脊背发麻。可惜的是战争篇不知是超越了田中掌控能力的范畴,还是受到了其他限制,最终未能将整个作品的思想很好归纳,确实是一种遗憾
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005-8-12 / PC / ADV

    2022-6-7

    缝合和形式主义挺重的,混合了sf,泣系,Meta,宗教意味等诸多要素,但几个结局却又写的非常“规整”(cipher除外,感觉是喝大了)表达的内容也非常浅显,导致非常难以调动读者情感,当然这或许就是西川真音的本意,不过在我看来只不过是一次并不成功的炫技。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-5-7 / 标签: 片岡とも 水仙 催泪

    剧情极短的小品,只用了2个小时就推完了全部剧情。没有立绘,没有选项,男主甚至没有脸。但就是这样简单的作品,却有一种说不清的悲哀与忧愁。最后女主做出选择的时候忍不住泪目,人可能无法选择死亡的日子,但至少也要尽自己之能,有尊严的死去。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2018-4-5 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    末日后的世界,社会与道德的意义的崩解。濑户口真的是一个充满恶意的悲观主义者,ne中的一切美好与希望通通在狂气之后化为乌有·,只有心如荒野者孑孓独立,而真正的te却既割裂又短暂,仿佛能从中看到作者对此的抗拒。只有一切分崩离析之后的玩世不恭。
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2021-3-28

    其实如果拿妖人和之后被众人痛骂的fa来对比,东出能写出的东西并没有太大的改变,长热血而疏情感,擅友情而缺爱情,塑男性胜过绘女性,重感性而轻逻辑。但妖人 比起fa好就好在整个过程中东出更多展现出的是他所擅长的部分,而不是超过自身能力的部分,尽管熏线仍然有喝大了瞎搞的嫌疑,但至少在其他路线的后半程,他确实让我感受到了燃烧的炙热。
  • 花々の想ひ…。

    2005-06-24 / PC

    2020-11-10

    本以为剧本已经是自暴自弃了,可惜这系统更能创造奇迹,实在是太有节目效果了,我愿称之为盘外搞笑第一人(虽然盘内也是爆笑十足)
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-8-20

    不能算特别出彩,但能感觉到一定的韵味,时代性与故事的结合不错,剧情则带有一些的荒诞色彩
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2017-5-7 / 标签: 丸戸史明 戯画 galgame

    丸户老贼早期的作品,长时间占据批评空间90台的少数作品之一。那时候。。。丸户老贼还不是老贼,日常写的相当有趣,即使是过去10余年的现在依然不感到乏味与无聊。但进入个人路线,剧情的问题就接踵而至。强行插入的h,强行制造矛盾的违和感,除了里伽子线都略显平庸的剧情。即使是里伽子线,也很难说得上是神展开,仍然存在着不小的槽点。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2018-10-18

    男主你个垃圾loli控(bgm38)一对孤独者互相拯救的故事,两个人都有自己的性格缺陷,但骨子里还是温柔的好人呢。只不过结尾过于童话了,太过完美的突然转折反而让我对结局产生了怀疑。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2018-10-19

    四作中最差。。。。。。一方面我不知道这个故事到底传达了什么,另外一方面这种封建迷信思想是要不得的(大雾)好吧实际上我也确实不是这种毫无铺垫的日常奇幻作的爱好者,整部作品毫无触动。