• 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-5

    将线性的攻关流程与掌握高级技巧后的破序流程巧妙结合在一起,boss与EMMI的压迫力,以及战斗时的巧妙解法体现了任天堂强大的设计力,而速通玩家对于机制与邪道的不懈研究则让游戏有了更多值得探寻的价值
  • 神殻戦姫アージュスレイブ ~淫紋に堕ちるエルフ姉妹~

    2021年9月24日 / PC / 淫紋異種姦アドベンチャー

    2022-5-5

    感觉色情不如。。。小说
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-10-5

    月姬r的表线两条路线文本量增加了差不多一倍,但玩完全篇后对增改的部分却很难产生什么好的印象。除了诺艾尔的故事还算完整以外,其他部分塞满了各种无趣的设定集,莫名其妙的人物ooc,学姐线的改动也不尽如人意,是非常典型的说了很多,但是好像什么都没说的作品。我并不想否认那明月的皎洁,但月光照耀不到的地方,确实有点太多了。
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2018-12-22

    比预想中要出色,其实想法值得赞赏,问题主要是整部作品,从系统到行文都有一种挥之不去的粗糙感,ed后面的结局则纯属画蛇添足,为展开而展开。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-2-28

    能玩,但是不好玩。美术和音乐放在一众独立类银河城里不说出类拔萃,也算得上是个中翘楚,但其他部分嘛。。。先不谈最后一段地图那极度劝退的堆怪+毒雾设定(有点像是往法兰粪坑的必经之路上丢十只胖哥哥),这boss的设计从狼骑士往后也是一路走低,最终boss更是可以用弱智形容,隐藏探索物品的摆放也没做很好的考量,玩起来缺点大于优点。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-5-28

    连夜打完,龙骑个人风格不明显,但是key那套友情+爱情+奇观的味却很浓,作为小品作明显没怎么写其他的配角,不是合格的群像剧,但在男女主的故事线上还是有一定的完成度,可以说是无惊也无喜的作品了。话说不论什么写手到key来都是一个味道到底是好事还是坏事呢,,,总感觉对田中的key作不是很看好。
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-4

    既然设计了属性系统,为什么只把其他属性给到弓箭和精灵魔法呢,风火切换或许是个好想法,但是更多时候只是增加跑图难度罢了,,,结局还是老生常谈的一套,但至少表达的不错,加分。
  • 源平繚乱絵巻 -GIKEI-

    2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝

    2021-4-11

    情感大退步,忠臣藏开始数线虽然也是史实复刻,但至少留出了不少自由空间供叶山发挥,而到了本作,基本只剩下了工具人,摄像机和历史复读机,根本没有给人留下什么印象深刻的感情爆点。至于总体逻辑。。。可以说是在忠臣藏第五章的基础上再度强化(贬义),到了最后决战已经无所不用其极,一股脑把都合主义往玩家脸上推,除了惹我发笑之外真的没有什么别的用场。至于谜语人,舔狗,蜜汁洗白这种要素实在太多了,懒得一一吐槽。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-11-15

    能够感受到作者极为强大的设计能力和整体把控能力,每个大关都要为新的能力做出一整套适配且有新意的游戏流程的确是极其让人惊叹的水准,故事没能跳出美式鸡汤+合家欢的窠臼,且前面的故事内容有用力过猛之嫌,不过演出力为故事挽回了很多观感。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-6

    乡村中落后文化的悲剧性与社会正义与个人正义碰撞的无奈性,故事方面仍有既视感,但确实带有作者自身的理解,结构方面分配与游戏方式的设计并不合理,不过还在能接受的范围内。
  • 全网公敌 全网公敌

    2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio

    2023-12-10

    有想法但是制作能力跟不上,gameplay方式变化过少,撑不起游戏本篇五章的流程,到第四第五章明显已经有疲劳感,故事上虽然细节经不起推敲,但整体来看倒还算中规中矩
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2020-12-27 / 标签: 杉菜水姫 InnocentGrey galgame

    想说的怨言很多,缺点也很多,但最后我满足了。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2020-11-9

    其实前半部分的把控和后半部分的伏笔回收都能算得上国g中的佼佼者,但主要问题出在vtb要素本身的尴尬性质,临近结局突然被强行扩展的世界观设定,以及被以某种方式暗中替换的最终选择,看得出来虽然某个要素非常关键,但作者在对该要素的处理方面却相当保守。然后就是挥之不去的混沌子既视感,但我并不觉得有完全学到cc的精髓所在。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-2-14

    难绷,case1虎头蛇尾,只能用无趣的感情纷争与散漫的家长里短来硬凑时长;case2全盘照搬莎翁情史,还丢掉了电影最后半个小时演剧气势磅礴的灵魂;case3只求无功无过的平庸化处理,却依然在人物形象上出了问题,case0将如此多科幻经典要素集合在一起,却因为作者笔力问题而毫无感染力。只能说绪乃社长的嘴确实比他的笔头更硬,确实是又菜又爱玩的典型案例。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-2-10

    失望,但某种程度上也在意料之中。本作和ag相同,都是用日常游戏体验换解密游戏体验的作品,有意隐藏的信息差带来了揭露时的惊讶,但为了掩盖差异而刻意的铺垫则让游戏体验一落千丈,再加上冬茜本人并不擅长描绘的萌作日常在本作占据了大量篇幅,更是让本作绝大部分时间的体验都难言出色。更致命的问题在于,谜底的揭示固然意外,但解密后的故事收束,冬茜则再次不负众望地搞砸了。考虑到这些负面影响,我不觉得本作有值回票价。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-11-7

    作为rougelike本身的素质还不错,但是对于武器的平衡做的比较一般,而且中后期的内容重复太高,游玩体验有明显下降。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-4-20

    有创意,但水平表现有参差,而且最后还是过于直白了一些。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-2-1

    光以开放世界的完成度来说,本作明显缺乏变化与深度,绝大部分的游戏体验已经在开始的前5个小时尽数展现,而剩下的时间则陷入了罐头的无聊重复,系统上的简略更造成了战斗的交互失当。尽管美术无可争议的好,故事叙述也足够流畅,但游戏体验并没有想象中如此优秀。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2024-4-11

    穷人版forest,但是大石龙子。四个绘本的故事都是取自日本非常著名的民间传说,再结合插叙逐渐补完整个故事情节,想法还行,但写的实属一般。对民间故事的改动注解不够大胆,只能以人物投射的方式将其与主线连接,有趣程度还不如青柳碧人的改编(这四个故事他还正好改了三个)。主线倒算是有始有终,不过扎实有余新意不足,最后读来仍是老一套。大石龙子倒是确实给出了别具一格的美术风格,这或许是本作最让人印象深刻的部分。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-12-23

    比起前三部来说还过得去吧,不过花了四部时间也只能给反派角色们加上一个精神异常tag我也不知道该说什么才好了。日常又一次和主线完全撕裂不说,就算是花了大力气的最终战斗看似打着热闹,其实也就是个脑补型爽文,里面的逻辑确实不能细想,而且这个meta真的是弱智设计,你不会真的感觉这样玩家就会很有参与感了吧,不会吧不会吧。虽然花的时间也不长,但我觉得这系列确实不行,不如不打。
  • 帕斯卡契约 帕斯卡契约

    2020年1月16日 (iOS) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / ARPG

    2020-6-11

    全成就通关,战斗系统和剧情有非常明显的魂系列杂糅现象,地图设计尚可,但很明显在战斗系统上缺乏更深层面的可发掘性。视角锁定有大问题,新增加的黑雾模式除了影响平衡之外毫无价值可言。只能说在手机端上质量尚可但玩法又与手机有不适应,放到端游上又差点意思,用四个字形容大概就是不上不下了吧。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-12-28

    片冈正常发挥,演出加分不少,但在最后一段处理上显得略微生硬,对于泡沫经济破灭后剧情的期待也相应落了空,还算是值得一玩的良作。
  • 真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる

    2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV

    2020-2-18

    。。。。。。可能因为接外包太多,和泉万夜已经忘记自己该怎么写故事了。猎奇自然是他作品中不可或缺的一部分,但绝不是喧宾夺主,重要性盖过一切的那个部分,只剩下平庸猎奇的作品,实在缺乏让人玩下去的价值。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-20

    故事写的还不差,但是设定的杂糅感非常明显,对sf有一定了解的读者很容易从剧情与设定中找到之前经典作品的影子。而崩坏篇的战斗则像是个破产了的战场女武神,游玩感受并不良好。整体还是推荐一玩的作品,但并未达到预期的游戏体验。