• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-11-18 / 标签: 被封锁的涩谷 CANAAN

    剧本以现在的眼光来看,已不是最顶级的水准了,但这作品强就强在通过系统与人物刻画,能让这并非极佳的剧本展现出120%的吸引力,从那个时代来看,游戏的设计理念也是非常超前的。
  • 侦探伽利略 ガリレオ

    2008年10月23日 / NDS / AVG

    2023-11-15

    中规中矩,无论是系统设计还是原作的故事水平,都是属于大毛病没有小毛病不断的级别,好在长度适中,玩起来倒也不算负担。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2017-5-7 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 殻ノ少女 魍魉之匣

    galgame入坑作+1星,和京极夏彦的《魍魉之匣》剧情基本一毛一样,往好了说是致敬,往不好了说就是。。。。你懂的。但比起缺乏实感的文字,和画风不太对路的动画与电影,我还是更爱这部,杉菜水姬的画绝对是所有gal画师里我的最爱,界面bgm和片尾ed至今仍然是心头爱。比起小说的结局,游戏的最后那只青鸟确实更震撼人心。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-4-27 / 标签: 女装 伪娘

    之前因为淑女同萌对日野的印象并不算好,但这部多少有些改观了。虽然文本还是多少有点没来由的啰嗦,但落笔到人物上的时候却每个都能勾勒出清晰的轮廓,故事的张弛节奏把控也有中上水准,对于并非极端追求日常萌或者剧情为上的玩家来说,本作所展现出的两者平衡反而有值得一玩的素质。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2021-12-29

    好又不好,好在从乡村善良青年bmg直到最后结局尘埃落定,一共四个世代兜兜转转170余载,却巧妙绕过了jrpg国仇家恨的老调重弹,将故事放在了更远的彼岸,不好在叙事缓急完全失控,尽管故事已经不短,却仍然给人粗糙之感;好在设计了一套多样而不复杂的战斗系统,而坏在系统中几个点的设计不合理让整个设计轰然倒塌,从这点来说e社确实是一个让人又爱又恨的会社。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    如果上篇是少年少女们经过努力终于达成所愿的故事,那后篇就是少年少女们,以及曾经的少年少女们尽管努力,仍然无法到达对岸,只能寻求这黑暗中的一丝光亮的故事。后篇将前篇留下的伏笔一气串联,最后汇聚成雨宫优子、火村夕两人的悲剧,以及后来者的希望,将一切的不甘与幻想都汇聚在最后的教堂告别中释放,流转为两个音羽各自的未来,从绝望中生出希望。可惜受到镜游与御影两人的能力限制,作品终究难以通向更高的殿堂。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2017-5-7 / 标签: galgame G线上的魔王

    螺丝的另外一部代表作,在我看来,和车轮之国不相上下,双方都有各自的优缺点。日常比车轮好了一些,bgm使用古典音乐也很契合主题,而且非常好听,人物形象方面男主比车轮略差,但女主比车轮高了不止一档。剧情方面个人线还是那么随便。。。好歹比车轮是认真了一点。主线虽然精彩,但回味一下似乎有不少问题。结局震撼力度略差于车轮之国。彩音的close your eyes满分好评。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2018-1-1 / 标签: AVG 土天冥海 galgame ELF

    在部分细节方面做的实在太过突兀,以至于让人感觉到了巨大的违和感,更糟糕的是我还在te之前就已经被剧透了个几乎一干二净,所以最后的剧情逆转并没有让我过度吃惊,这是我自己的问题。 但这部作品本身的故事逻辑是严丝合缝的,各个点都给了足够让人信服的解释,对于沙耶这个角色的塑造更是令人着迷,画风漂亮且极具实用性(虽然我不是很care这个)这几点都值得赞扬。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2018-10-4

    我不知道是分割商法还是怎么一回事,最后的结局经常呈现烂尾趋势。。。。。。前面总是用大篇幅设立矛盾,但最后却又不了了之或者干脆都合主义填上了事,日常反而还比正剧部分要有趣一些。最好笑的是衣笠不仅在主线上偷工减料,还试图在游戏里加一些让人发笑的私货,看似满腹牢骚,实际根本经不起推究。另外月线结局严重与三观不符,实在无法一笑了之。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2017-11-4 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    最好的乐队galgame。濑户口的风格实话说我不算很喜欢,但在这部作品里他将共通线写的非常有趣而毫不乏味。关于青春的无畏与欢乐在他的文字中体现的淋漓尽致。个人线水平有些参差不齐,千绘线尚可,纱里奈线就很一般,好在最后的绮良里线两个end写的的不错。两个方面分别给了我不小的震撼。 当然,这部作品的音乐水平极高,キラキラ和来到你身边已经让我非常惊叹,而a song for..则达到了gal的顶峰
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2019-2-21

    丸户逐渐变化的一作,比起之前的帕露菲与青空大幅度减少了仅为有趣而写的日常,将重心更多放到主要矛盾与关系推进上——但一方面,他此时仍然不敢触摸更深一层的情感纠葛与苦痛,也仍然习惯于在结局大幅使用都合主义来收尾,相比之前与之后的作品,转型中的本作反而有些不伦不类。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-2-13

    如何用简单的方式创作出有挑战性的谜题?传送门是一个好的答卷。两个门,简单的物理引擎,却能让玩家深入其中不断尝试,感受到所谓“柳暗花明又一村”的惊喜。当其他游戏在解密上大做加法却依然效果不佳时,本作其实能成为一个好的参考。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2017-10-4 / 标签: 音乐游戏 OSU

    日常沉迷 无法自拔。。。。。。。就是系统经常宕机太麻烦了
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-5-30 / 标签: 竜騎士07 海猫 推理 同人游戏

    龙骑推理的水平我不敢恭维,不过讲故事的水平足够高了。我玩的版本可以切换立绘,新立绘还是可以的,所以人设这关算是过得去了。4个ep最精彩的是第三个ep,这是我第一次情感遭到游戏角色的左右。但是关键的核心却一直强词夺理。。。。。加上我已经遭到了剧透,这结局我不敢恭维。就好像在你前面竖了目标打完却告诉你真的目标在身后一样,感觉被莫名其妙的耍了一把。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-12-28

    对于这部作品,我的8分全部打给它的剧情。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2018-9-2

    英雄不会死去,他将永存于人们的心中。硬要深究起来的话,本作的剧本是有不少缺陷之处的,比如佛朗哥的突然转变,还有让人吐槽的日常跑路。但本作的依然有着出色的文笔描写,干练的剧本,让人印象鲜明的人物刻画。激昂与热血不会被抹去,英雄的史诗不会终结,大地之歌也将继续传唱下去。
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2024-4-8

    感觉从叙述方式来看更像是科学版寒蝉,虽然有几处不太合理的地方,但是基本做到了伏笔回收和疑问解答,谜面的抛出和解析水准放在推理avg里算是中规中矩,整体较长但灌水不严重,读起来还也不那么让人疲倦。但是这个画风,我实在是找不到什么优点;而te最后的那个反转,我只能说,没必要兄弟,真的没必要。。。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-11-4

    既是对第一作的补完,也是对前作话题更深层次的探讨,其氛围把握比之前作稍逊一筹,但双线并进之下,最后一段的收尾仍然给予人极大的震撼。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-4-30

    论逻辑性其实并没有比三部曲差上很多,成步堂退居幕后作为系列“求变”的尝试也同样可以接受,问题主要出在看破系统体感比较微妙,同时也违背了系列一直以来“证据”说话的一贯风格,如果放到侦探部分会好很多。另外梅森系统和陪审团制度的引入旨在体现对于法理的重新思考,但话只说一半却又未免太浅,最后无法用证据让雾人心服口服多少让人有些不快。
  • 泰坦之旅:不朽王座 Titan Quest: Immortal Throne

    2007年3月2日 / PC / ARPG

    2020-11-10

    刷刷刷,战旗一插,砍遍四方www
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2018-11-4

    带着童话与文艺氛围的群像剧,却又有着百合的唯美与历史的古典感,由于多视角叙事导致的发散使导致前半段观感并不算上佳,h的插入略显多余,不过我果然还是很喜欢里面的几个经典桥段,美好而又甜蜜。
  • 潮风消失之海 潮風の消える海に

    2007-01-26 / PC / ADV

    2019-1-3

    青春作,开头有所触动但整体不满意,不知道为什么怎么读都感觉像是一个缩短版的大空翼。。。说到底还是一个从无所事事中重新找到人生目标与未来期望的故事,但不知道为什么花了更大的笔墨在两个脑回路非常日式(贬义)的男女主的恋爱故事身上,导致了尽管实质近似,其精炼程度却远不及120日元冬。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    剧本水平确实比较一般,对于故事发展的几个关键节点,以及be的设计上都有让人比较在意的问题。但胜在总体水平比较安定,而且eden里剧本极度拖泥带水的问题在本作中还不太明显。另外天门的bgm,尤其是two only two堪称神曲,加上当时仍在巅峰的七尾奈留的发挥,以及新海诚的op,将作品的硬件部分拉到了最高,确保了游戏体验。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-5-9 / 标签: SLG 上杉谦信 兰斯 alicesoft

    可玩度最高的黄油作品,假期沉迷其中无法自拔。剧中传达的某些观念与我三观不符,对于女性有明显的歧视色彩,即使作为男性仍然对这点感觉不舒适。