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实况口袋棒球7 パワプロクンポケット7
2004年12月2日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成
2021-8-3 / 标签: GBA 口袋棒球
第一作通关了的口袋棒球系列,非常有趣,相对来说剧情也没有那么阴暗(吧)。恋爱候补里,春香和梨子的故事都很不错。不过最后用机器人打英雄的那关略难,SL了好几次才过,而且打棒球时队友AI的智商好像不如前几作 -
实况口袋棒球8 パワプロクンポケット8
2005-12-01 / NDS / SPG
2022-9-23 / 标签: NDS 口袋棒球
这一作的女友候补们都很有个性,不仅有堪称战斗力最强的白濑,还有两个长年排口袋棒球系列BEトラウマ前10的友子和茜。友子是猜得到过程但猜不到结局那种,GE条件略苛刻。当初5我没走めぐみ线,6没走诗乃线,7没走梨子线,因此没能感受到所谓的“绿发传说”,这次在茜线领略到了,特殊事件是真的多,BE也是真的意难平。 -
与你心相连 ピュア×コネクト
2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE
2022-5-29 / 标签: galgame SMEE
玩了空、萌美和步海线。短信机制有点鸡肋,个别共通线的剧情放进个人线观感会好一些(比如仓库事件和借宿),各种催恋爱催婚的场面看多了会很烦(特别是主管老爸那套贱卖女儿的言论,充满了偏见)。空线略有失望,一开始从青梅竹马到恋人的转变契机有点不明不白,进线后即便有H也很难品出恋人感,好在结局部分稍微挽回了一点。步海线可以说是稳定发挥吧,人也很可爱。萌美一开始没打算攻略,但家族爱和自卑感的组合意外地很戳我 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-10-17 / 标签: 3DS 火焰纹章
第一次发现火纹原来可以这样玩,在山洞探险什么的...剧情流程比较短,难度也不算很高,而且又是第一部有官方中文的火纹,值得尝试入坑 -
火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣
2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-11-11 / 标签: GBA 火焰纹章
人设画风都很不错,不过战棋苦手的我最终还是没有通关.... -
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG
2015-11-11 / 标签: NDS 火焰纹章
战斗画面还不错,就是地图设计得有点粗糙,外传进入条件也太那啥了....人物性格除主要角色外都不怎么鲜明 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2016-8-31 / 标签: NDS 火焰纹章
自捏主角很有代入感,不过这样反而削弱了前作主角玛尔斯的存在感....职业不是很平衡,转职系统完全可要可不要 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-11-11 / 标签: GBA 火焰纹章
剧情很棒,三主角的设定也不错 -
火焰之纹章if ファイアーエムブレムif
2015年6月25日 / 3DS / SRPG
2016-8-31 / 标签: 3DS 火焰纹章 SRPG
人设很有个性,战斗动作也很流畅,还有对新手十分友好的难度、模式选择,可以说即便是从没接触过火纹系列的人也可以玩得开心的一作。不过剧情变得比较狗血了,职业也添加了很多日式职业,可能对于火纹老粉来说是毁三观的一作。主题曲好听! -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2016-8-31 / 标签: NDS SRPG 最终幻想
支线超级多,如果只玩主线的话很快就能通关了。要素也很多,感觉不是真爱粉根本不想去收集这么多的要素 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2015-11-10 / 标签: NDS 最终幻想
第一个接触的最终幻想,总的来说还是不错的,有很多种职业,不过我都不怎么会搭配就是了。总体难度不大,但最终Boss那里还是开了金手指才刷过去的。主角四人的个性要是再鲜明一点就好了 -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG
2015-11-10 / 标签: NDS 最终幻想
开场OP很精美,音乐也很好听。人物性格不一,非常有特色。只是难度真的很不友好啊! -
最终幻想12 亡灵之翼 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
2007年4月26日 / NDS / SRPG
2016-5-18 / 标签: NDS 最终幻想
可能是没玩过正传的原因,我觉得剧情简直莫名其妙。战斗系统方面,主角几乎不怎么需要出手,叫一帮小弟上去群殴就好了 -
冬之吻 フユキス
2021-07-21 / PC / イチャラブコミュニケーションADV
2023-1-23 / 标签: galgame 戯画
通了雪妃线,比较失望,H不够色日常也不够甜,整个故事就是平且短。共通线吐槽:男主过于钝感,最开始的SMS就给了很明显提示(女主里会叫你滝川くん的不就只有一个吗),之后“巧合”更是越来越多,还是能猜不出发信人是谁;雪地差点滑倒时两人抱在一起小鹿乱撞的老梗能对不同的女主玩三次;共通线就有不少超出普通朋友范畴的“糖”,俩本身就有好感基础的同级生也就算了,学姐学妹是为什么一点举手之劳就能搏那么高好感度啊? -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2019-1-24 / 标签: galgame SMEE
纯爱甜作,系统设计方面也看得出男主追女生的努力(疯狂聊天),我只玩了学姐线和阳茉莉线,最喜欢的是阳茉莉,就算以前喜欢你,一段时间不见面感情也会淡下去,真实得令人心痛。p.s那段两人躲在被子里躲避老妈的检查的剧情实在太爆笑了 -
蓝龙PLUS ブルードラゴン プラス
2008年9月4日 / NDS / RTS
2015-11-11 / 标签: NDS 蓝龙
感觉一般般,剧情没什么深刻印象。影的设定很不错,就是要控制多人有点手忙脚乱 -
勇气默示录 终结次元 ブレイブリーセカンド エンドレイヤー
2015-04-23 / 3DS / RPG
2016-1-1 / 标签: 3DS 勇气默示录
音乐质量不如前作了,主角的声音总让我想到意呆利,虽然确实是同一个人配的...但是真的很出戏,那些“尼桑”喊起来跟棒读似的...男主和女主的气场还不如迪兹和伊蒂亚。本来想给5星的,看在迪兹和阿妮艾斯的感情戏上加一星好了 -
勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2016-5-18 / 标签: 3DS 勇气默示录
剧情略有硬伤,村庄建设很蛋疼,城镇贴图给人一种华而不实的感觉。不过人物性格饱满,主、支线剧情全程语音,大大的良心。遇敌率调整这点很人性化,职业搭配、战斗效率等比前作有很大的提高。音乐真是大大的良心!!! -
黑客计划:觉醒 プロジェクトハッカー 覚醒
2006年7月13日 / NDS / アドベンチャー
2023-11-23 / 标签: NDS 解谜
故事比较王道,主角团都塑造得还不错,中途有人flag立得很高,一直担心结尾会不会发刀,幸好没有。解谜部分里有我最不喜欢的猜密码环节,其他的难度不大,选项选错了也不影响剧情推进。黑客入侵、破解环节主要是以小游戏的方式呈现,科技感不怎么强,到后面难度还挺大的,而且一失败就Game Over。另外感觉最良心的是设计了一大堆网页(虽然大部分都派不上用场) -
蛇之命 ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム
2023-10-19 / 标签: PC 推理
今年玩到的最优秀的推理游戏。首先作为设定系游戏,能够做到世界观有趣且自圆其说就很难得了,推理逻辑链清晰,笑点泪点燃点一应俱全。另外这游戏的一大亮点是解决了“推理游戏(在游戏性方面)二周目无意义”这点,二周目案件的基本流程不变,但一些微小的变化给故事和推理增添了不少乐趣,而不是单纯依靠“前世”的记忆,且很好地跟二周目的结局关联起来 -
纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール
2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG
2015-11-15 / 标签: 3DS 马里奥
画面清新,富有创意,语言幽默,自带官方中文。 -
故乡物语 ホームタウンストーリー
2013-12-12 / 3DS / 角色扮演 / TOYBOX Inc.
2019-1-25 / 标签: 3DS
相当不友好的系统,开店时一次只能摆一个东西,卖掉后再摆一个,这也太坑爹了吧。而且主线不明,不知道该干什么,怎么推进剧情。道具也不知道该怎么用,地图大,但风景建模做得不怎么样,还不明所以,远近镜头也.....说实话,这游戏谁能坚持玩一个礼拜都很厉害了。 -
Bottle Biosphere -与家出少女的生活- ボトルバイオスフィア -家出少女との生活-
2022-04-21 / PC / 純愛、同棲生活、育成ゲーム
2023-6-11 / 标签: PC 同人
女主的声音好听。游戏整体不算难,剧情还可以,结局数和CG差分也算是比较良心的。H的色度一般般吧,总觉得日常互动还是少了点,约会好像也没什么特殊事件或CG,这方面有点遗憾。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2016-9-1 / 标签: GBA 精灵宝可梦
很久之前玩的,印象不深了,只觉得这作的口袋妖怪很有地域特色
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