• 牧场物语 三个村庄的珍贵朋友 牧場物語 3つの里の大切な友だち

    2016年6月23日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2019-4-4 / 标签: 3DS 牧场物语

    虽然个人觉得人设不如前作连接新天地(感觉画风太萌了),但系统上有了很大的进步,而且发展目标也更加明确了,很适合安利给第一次接触牧场物语系列的人。
  • 牧场物语 连系新天地 牧場物語 つながる新天地

    2014年2月27日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2017-11-17 / 标签: 3DS 牧场物语

    早期赚钱比较艰难,后期田变多了,要一个个浇水非常麻烦,节日要是再多点特色就好了。虽然有部分小镇居民长得略残念,但是候补们我要给满分!牧场系列第一次能看到这么多对胃口的候补,再加上剧情杀简直堪称神作.....
  • 牧场物语:双子村 牧場物語 ふたごの村

    2010-07-08 / 3DS、NDS / slg / MMV-i

    2016-5-18 / 标签: NDS 牧场物语

    感觉没有风之集会好玩....全增筑要花的时间太长,任务很多但整理箱根本不够用。候补质量还不错
  • 牧场物语 欢迎来到风之集市 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ

    2008年12月18日 / NDS / 生活RPG / Marvelous Entertainment Inc.

    2015-11-10 / 标签: NDS 牧场物语

    这是第一个有集市的牧场吧,商品经济也很不错呢。新的要素增加了不少,操作也没有NDS前几作那么蛋疼,人设也比前几作好,就是太娃娃脸了一点,不过候补们质量还是不错的
  • 牧场物语 与你开拓的岛屿 牧場物語 キミと育つ島

    2007年2月1日 / NDS / 生活模拟 / MMV-i

    2016-9-1 / 标签: NDS 牧场物语

    人设一般,全程触控真是要人命....
  • 牧场物语 闪耀太阳与伙伴们 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

    2008年2月21日 / NDS / 生活模拟 / MMV-i

    2016-9-1 / 标签: NDS 牧场物语

    各种岛屿的设定还算有趣,但人设真的太一般了,没有攻略欲望
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2016-9-1 / 标签: GBA 牧场物语

    接触的第一部牧场物语,系统相当完善,各类比赛也很有趣,特别喜欢小精灵帮忙的设定。确实是好作品,但我也不能认同因此否定其后续作品的行为
  • 犬神家一族 犬神家の一族

    2009年1月22日 / NDS / AVG / From Software

    2016-8-31 / 标签: NDS 推理 金田一耕助

    很喜欢这种黑白水墨画风,不过如此一来可怕的地方也变成了一大坨颜料了2333小说改编的游戏意外地还有些分支,推理的部分少了点
  • 狼与香辛料:我与赫罗度过的一年 狼と香辛料 ボクとホロの一年

    2008年6月26日 / NDS / AVG

    2016-8-31 / 标签: NDS 模拟经营

    行商系统还是挺有意思的,不过也没有刻意去赚钱,注意力都在跟赫萝培养感情去了
  • 琉璃樱 瑠璃櫻

    2021-04-20 / PC / ADV

    2023-6-8 / 标签: galgame 短篇

    很短,剧情属于刚看个开头就知道过程和结局的类型,但画风和氛围感还是合格的。在感情发展上,男女主好像跳过了世俗的情爱,直接到灵魂契合的地步了。命从无悲无喜无关心的“神”慢慢变成了“人”,而作为“人”的樱却最终牺牲自己,成为了“神”。这种转变和结局挺让人感慨的,让我想起一句话——“比死亡更可怕的是被遗忘”。想来这句话既是刻在命身上的诅咒,亦是樱感到幸福的原因所在吧。
  • 学生会的一己之见:DS的学生会 生徒会の一存 DSする生徒会

    2010-03-25 / NDS / ADV

    2016-8-31 / 标签: NDS

    每个人物都有单独结局这点好评!妄想环节真是让人无力吐槽....
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-4-8 / 标签: PC 解谜

    游玩方式还是挺新颖的,配音也还行。不过悬疑度不是很强,多听几遍总能找到正确答案。从中元节dlc来看,感觉这个玩法还有值得发掘的空间
  • 真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜

    2023-6-10 / 标签: PC 推理

    玩法很喜欢,也有一定的推理难度,但后面一些纯粹的解暗号密码和Meta就大可不必了。
  • 真探2 真探2

    2024年5月17日 / PC / 文字解谜

    2024-5-22 / 标签: PC 推理

    相比前作,案件的趣味性和难度倒是有所下降了,对我来说比前作好的就是去掉了meta和减少了那些烦不胜烦的解密码环节。系统和机制可以说是“原汁原味”了,尚有改进空间,比如隔了这么久前作剧情基本都忘了,上手时有点云里雾里,加点前情回顾不是更好吗?另外,既然喜欢把所有案件联系起来,那可以设计个人物关系网、事件发生的时间列表之类的,随着破案进展而更新,感觉会更亲切一点。
  • 禁忌的玛格那 禁忌のマグナ

    日版 2014-10-02、美版 2015-06-02、欧版 2015-06-04 / 3DS / SRPG

    2016-7-20 / 标签: 3DS

    白白浪费了人设和声优的一作
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2015-11-11 / 标签: NDS 立体绘图方块

    烧脑烧时间的佳作
  • 毫无经验的同班同学π 経験ゼロなクラスメイトπ

    2021年10月29日 / PC / ADV

    2022-4-22 / 标签: galgame プレカノ 单线

    女二的身份着实没想到,以为顶多是个青梅竹马的。比起苦尽甘来的交往后,我还是更喜欢磨磨唧唧的交往前,非常有青春气息:对未来的迷茫、对改变的恐惧、对恋爱的憧憬等等,最后也没忘了他们是应试生身份。扣分点是故事节奏,交往后故事进程突然加快了很多。男女主决定专心应试后,双方的思念和心路历程明明可以再多点描写的,但却草草略过,匆匆收尾。最后整体给人一种虎头蛇尾的感觉
  • 绘心教室DS 絵心教室DS

    2010年06月19日 / NDS / 絵画レッスン / Nintendo

    2016-9-1 / 标签: NDS 绘画

    一款能让任何人都成为大触的游戏,不过放下触控笔后仍然是渣渣2333
  • 続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜

    1999-10-07 / PS

    2022-12-30 / 标签: PS1 推理

    续作的一些操作比前作人性化了一点,比如取消了无用地点、QTE的显示变大等等,解决篇玩家也有了参与感。剧情上,跟前作相比诡异氛围和死法的残酷程度有所降低,整体还是比较四平八稳的,也可以看到三位少女的推理能力的成长、一些重要人物的过去。但续作新人物的画风跟前作原有人物之间有明显违和感,个别配音也有点一言难尽
  • 罪之光约会 罪ノ光ランデヴー

    2016-02-26 / PC / 恋愛AVG

    2017-10-17 / 标签: galgame

    剧情有点蛋疼+中二,系统方面...先跟女主交往,后来又莫名分手,然而你必须推完另外两条线,精神出轨后才能走女主线,我???而且纵观三条线,姐姐线看似丰富实则十分狗血,巫女线...跟另外两个比起来黑发大小姐你的战力和存在感都太低了啊...个人认为还是女主线最好,虽然女主喜欢把自己和男主都玩脱...
  • 花与少女的祝福 花と乙女に祝福を

    2009-05-29 / PC / AVG

    2016-9-1 / 标签: galgame ensemble

    剧情其实一般,但伪娘主角真的挺乐的。尤记得共通线的HS给我的震撼
  • 花与少女的祝福 皇家花束 花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ

    2010-01-29 / PC / AVG

    2016-9-1 / 标签: galgame ensemble

    除了单线的剧情尚可以外,其他的基本上是在毁三观
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-1-3 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
  • 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2024-1-11 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    卡卡布三部曲补完。这作剧情单拎出来感觉中规中矩吧,但按时间线来说是承上启下的第二作,在剧情衔接和老角色集合上还是很占优的。特别是当一些熟悉的角色再次登场时,因为已经知晓了他们的过去和未来,总让人不禁唏嘘,另外卡卡布的绝景确实震撼。最后说说不太满意的地方,一是重复跑路比前作《朱红之泪》更多了,二是弗特和乌娜这对名义上的男女主的立场有些尴尬。在整个故事情感的流动中,爷爷马克贝因更像是主角,而从自身的实力、魅力,以及与前后时间线的联系上看,米契尔更具有主角的气质。尽管弗特和乌娜的定位与《白发魔女》中的杰立欧和克丽丝相似,但身边有故事感、厚重感的角色多到喧宾夺主了,导致这对男女主看上去跟摄像机、工具人差不多