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记忆之日 デイズ オブ メモリーズ
2007-06-14 / NDS / ADV
2021-2-19 / 标签: NDS galgame
其实我对SNK公司的游戏人物不熟,只认识个不知火舞...这个游戏还挺不错的,虽说应该是粉丝向,但对非粉丝的人也很友好,人设和剧情也都在合格线,流程也不会太长。3作之中,个人觉得大江户恋爱绘卷的整体质量最好(可惜的是里面很多攻略对象都只在这一作里出场) -
记忆之日 2 デイズ オブ メモリーズ2
2008-04-24 / NDS / ADV
2021-6-21 / 标签: NDS galgame
个人觉得还是前作的画风比较好。“职场女性”这个主题还挺有趣的,白衣天使篇没深入玩,但其中一个角色的真实身份着实把我囧到了ORZ -
记忆之日3 デイズ オブ メモリーズ3
2009-05-28 / NDS / ADV
2021-9-11 / 标签: NDS galgame
这一作在某些线里都是主角在应援自己想追的人去追别人orz进个人线之前的日常对话比较平淡,看不太出攻略对象有喜欢上主角...进了个人线后,问题解决得有点太快了,两情相悦后剧情又戛然而止。个人认为剧情描写不如同样是校园恋爱题材的第一作 -
朋友聚会 新生活 トモダチコレクション 新生活
2013年4月18日 / 3DS / 社交
2016-8-31 / 标签: 3DS
一开始很有趣,但很容易就腻了。各种视奸朋友,不过建议最好不要捏真人进去,否则配对各种毁三观.... -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2019-1-24 / 标签: PSP 推理
玩一章要翻好几遍书,组合无数个关键词,真的好累...说实话故事本身都是不错的,只是我推理的时候会下意识先考虑动机,结果往往出乎意料,最后真相出来后感觉不到爽快感,因为这游戏只在乎犯罪的可能与否,动机大小不重要,反而给人一种故事不够完整的感觉 -
诡计×逻辑:第二季 トリックロジック シーズン2
2010/09/16 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ・ノベル
2019-8-1 / 标签: PSP 推理
第二季的案子比第一季多了挺多细节、诡述的部分,所以不仅是诡计本身的难度,还有找相应的谜题和闪现难度都有了显著提升。第二季随着主线剧情的推进,你会发现主线只是个可有可无的部分,而且处理得相当草率,主角人设也不是很讨喜。其他的方面,除了多了一个新人物登场以外,跟第一季没什么变化。(汉化在不久的将来会有的ww) -
财宝报道 机械装置的遗产 トレジャーリポート 機械じかけの遺産
2011年5月26日 / NDS / AVG
2016-8-31 / 标签: NDS 解谜
谜题设计和风格非常像雷顿,但没有日文谜题,谜题数也不像雷顿那么庞大,全程可以不看攻略通关 -
勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG
2015-11-10 / 标签: NDS 勇者斗恶龙
久闻大名,如果要在勇者斗恶龙和最终幻想中选择的话我会毫不犹豫选前者,可能是因为更加喜欢DQ里个性鲜明的人物和剧情吧。本作一开始分了好几个章节,以配角的角度来叙说故事,最后主角出场,把大家集合起来,这一点非常新颖。不过这样一来主角反而没有配角那么让人印象深刻就是了2333 -
勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年7月11日 / NDS / RPG
2016-5-21 / 标签: 勇者斗恶龙 NDS
总体来说还是挺不错的,就是一周目只能招募NPC这点有点蛋疼,带着3个不会和你交流也没有感情基础的伙伴冒险真是..... -
勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2015-11-10 / 标签: NDS 勇者斗恶龙
五代的剧情很出色,陪主角走过童年到青年,再到结婚生子的人生历程,感触颇多。还有选新娘的时候着实纠结了一番,本来按性格和长相我是更喜欢芙萝拉的,但是看到比安卡陪着主角出生入死,而且听说如果不娶她她会孤独终老,而芙萝拉好歹还有个青梅竹马什么的,最后还是选择了比安卡。主角的人生非常曲折,不过好在后来还是大团圆结局,有情人终成眷属。在此作感受到了亲情和家庭的温暖。 -
勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2015-11-10 / 标签: NDS 勇者斗恶龙
六代最大特色就是两个世界和转职了吧,玩的时候常常觉得智商不够,好在后面终于弄清楚了来龙去脉。还是觉得芭芭拉好可惜..... -
勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2015-08-27 / 3DS / RPG
2016-10-14 / 标签: 3DS 勇者斗恶龙
比DQ7流程短,添加了杰西卡的结局和两个新伙伴,值得一玩 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2017-11-19 / 标签: 3DS 勇者斗恶龙
DQ的剧情不用说,安定的高水准,有笑点有泪点(应该是DQ系列第一次死XX?)。PS4有精细的画面和建模,3DS有怀旧的2D模式和时渡迷宫,可以说能满足不同人的需求了。最后真结局,总让人感觉这就是系列最后一作了,毕竟铁三角的年纪...且玩且珍惜吧 -
勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG
2016-8-31 / 标签: 3DS 勇者斗恶龙
流程超长,不停地跑地图....但剧情非常吸引人,过去和现在的种种不同让人唏嘘不已。 -
剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG
2024-2-29 / 标签: PC RPG
点子不错,作为RPG而言可玩性不高。后半反转尚可但节奏太急了,文本欠打磨导致情绪没煽动起来。自己玩不如看实况有意思,不过很考验实况者的吐槽水平 -
思乡之风 ノスタルジオの風
日版 2008年11月6日、美版 2009年10月27日 / NDS / RPG / Matrix Software, Red Entertainment
2015-11-11 / 标签: NDS RPG
即视感什么的没有玩过轨迹系列所以不清楚,单从游戏来说还是很不错的,必杀技华丽,空战陆战都很棒,技能武器也多种多样,是个好游戏 -
ハジラブ -Making*Lovers-
2021年6月25日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 恋愛シミュレーションADV
2022-10-2 / 标签: galgame SMEE
玩了樱子线,总体来说还是很王道的,虽然三次元会憧憬这种相处模式,但放游戏里还是太平淡了。看角色介绍时还以为会有樱子渐渐意识到自己对男主的感情不仅仅是青梅竹马的过程,没想到两个人跳个石头就成了(难道是吊桥效应吗),男主在确定感情这方面也有点仓促,不知道是不是进线太快的缘故。连幼驯染都能产生这种违和感,想必其他女主更加,多少有点“总之先交往再说”、“为了脱单而交往”的感觉 -
柏青哥天堂12:大海与夏天的回忆 パチパラ12 大海と夏の思い出
2005-12-15 / PS2 / パチンコ実機シミュレーション+推理アドベンチャー
2023-12-18 / 标签: PS2
感觉对不玩柏青哥的人来说,这系列游戏的精髓就是在其附带的类似于“故事模式”的《职业柏青哥风云录》了。剧情上整体是个普通的推理ADV,有主线的连续杀人事件,也有几个与主线完全无关的小事件,内容不算多。街道设计很有昭和气息,故事舞台只有三个地区,但彼此之间的阶级和贫富差距表现得很细致。缺点是推进剧情的提示太少、主线的结局有争议性、恋爱相关剧情少对象数也少等 -
柏青哥天堂13 超级海与职业柏青哥风云录 パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録
2006-10-26 / PlayStation 2 / Miscellaneous Parlor Gambling(杂项 客厅 赌博)
2023-12-24 / 标签: PS2
上一作的故事跟柏青哥的联系很小,这作无论是主线剧情还是主要人物经历都跟柏青哥密不可分了,柏青哥对决的演出和其结果对故事发展的影响也比上一作丰富、合理了很多。主角一步步走向职业柏青哥道路的过程可以说是非常王道的RPG剧情,同时游戏中对一些因柏青哥(或者说是赌博)造成家庭或个人悲剧的配角、以及普通人对职业柏青哥的态度的描写,可见其整体基调并没有对柏青哥持肯定态度。主线中女主小川樱子的经历可谓是一波三折,部分角色的恋爱支线亦有亮点,喜欢平井可奈子和渡边聪子的故事。 -
柏青哥天堂14:风与云与超级海in冲绳 パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄
2007-07-26 / PS2 / パチンコシミュレーター+ギャンブラーRPG
2024-1-20 / 标签: PS2
本作的职业柏青哥风云录是上一作的续作,舞台没有多少变化所以不如前作惊艳。前作虽然个别角色身世经历悲惨,但好歹整体基调还是向上向前发展的,这一作有很多无可奈何、无法挽回的事。时间线仅仅过去了两年(距离前作正篇的话是四年),前作保留下来的人物(包括主角)的身上却都有种长大后特有的稳重感和疏离感,再加上主线中冤冤相报何时了的基调,玩起来没有前作那么“爽快” -
实况口袋棒球5 パワプロクンポケット5
2003年1月23日 / GBA / 棒球、模拟、RPG
2022-9-16 / 标签: GBA 口袋棒球
喜欢惠理!喜欢她在年龄和职业上的反差。虽然在日本人气不高的样子,因为她的BE,就被贴上了病娇的标签,而且日本人好像也不太喜欢这种执念深(重い)的女性。但惠理并不是天生的病娇啊,当她知道主角的真实身份后内心很痛苦,“前”男友对她不好,也不会再理她,自己又一时半会接受不了自己的“被动浮気”,赶走了“现”男友。正是因为惠理只会一心一意地爱一个人,所以才会有BE的极端举动,这一点也不可怕,反而可爱得不得了 -
实况口袋棒球6 パワプロクンポケット6
2003年12月4日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成
2021-8-8 / 标签: GBA 口袋棒球
(如果不走铃音线的话)主线找真犯人的随机事件真的太难触发了,玩了二周目都没找到真犯人
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