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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2014-5-26
人生第一个Galgame。TRICK之牛逼几乎不可超越。 日常篇平淡乏味?立绘崩?没有情绪感染力?在可可篇的万丈光芒之下这些都微不足道。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2014-5-26
通关之后玩三国杀都想按shift。如果我有生之年能够做出这样掉渣天的游戏这辈子就值了…… -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2021-9-10
中二时期曾经想过,如果能生活在二次元里,就成为一个labmem 就好,这就是我想要的人生 -
忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT
2014-5-26
追求速通成了在那个缺乏娱乐的时候拥有的少数娱乐项目之一,通关不下百次。 世界观、剧情、音乐是神。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2014-5-26
正因为知道没有解密篇而在游戏过程中花费了大量时间精力去记笔记、梳理线索、思考推理。这样的游戏体验也是只有玩R11时才有的。 不过和大多人看法不同,我觉得就算有解密篇也超不过E17。 -
悲伤综合症 グリーフシンドローム
2011年8月13日 C80 / PC / 横版ACT
2014-5-26
忘不了和好朋友们(我的homura,旺神的学姐,二狗的modoka)一起打穿667轮时候,那样无忧无虑的日子。然而我们最后还是踏上了各自的人生,再难以重聚。回想起那时候和朋友并肩作战的不断的轮回,我似乎也体会到了homura的心情…… -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2014-5-26
最喜欢共通线的感觉,calling 和 two of us seven of us 每次听都感动不已。 另,还好PSP版本是无H的。 -
粘粘世界 World of Goo
2008年10月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / Puzzle, Physics / 2D Boy
2014-5-26
不仅仅是解谜和黏黏球,cyber氛围,独特的美术风格,意义不明的台词,似乎想传达什么。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2014-5-26
核心诡计充满即视感,但其他trick都很不错。最后的数独那段配上BGM还是很催泪的。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2014-5-26
从画面、系统到剧本都有着巧舟浓郁的个人风格。这次脑洞开得比逆转系列大些,效果好顶赞。