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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2014-5-26
比起PSP上的前作,画面进步很大。通关后的解锁的挑战模式让我知道自己原来是个手残…… -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2014-5-26
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苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应
2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act
2024-2-18 / 标签: roguelike 横版 ACT 国产
动作、音乐、美术风格都完美!可惜关卡有点简单了,好不容易组成一整套潜能还没来得及爽就通关了。 话说近年来正经横版动作游戏越来越难玩到了,上一个大概还是DNF…… -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2022-7-19
剧情可以无视(虽然情怀还是有的),其他都是完美。可惜以后可能玩不到这么好的ACT了…… -
超时空方舟 Chrono Ark
2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG
2022-12-14 / 标签: 卡牌rougelike
非常有潜力!首先rogue的游戏机制和时间循环的剧情是完美搭配。然后是看到了DBG和RPG结合的崭新的可能性。如果加入像JRPG那样更复杂的装备和道具系统、更大的可探索的世界地图、更丰富的剧情流程(而不是现在这种碎片化拼图的形式)……啊,简直不敢想象,那大概是我心中完美的游戏 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2014-5-26
演出效果出类拔萃。奠定了妄想科学系列的独特风格。 氛围和谜面很吸引人,但是后期的剧情发展不如人意。 -
苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環
2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT
2022-12-14 / 标签: 动作
因稻船敬二慕名而来,首次接触这个系列刚开始是很惊艳的,符卡连锁的系统足够有趣,玩起来也非常有爽快感,视觉效果也酷炫,几乎让我感觉是开辟了动作游戏的新的可能性。上一次有这种感觉还是武士零。可惜的是后期的内容稍显不足,恶魔城系列打败小怪获得小怪的能力,洛克人系列有打败boss获得boss的能力,让但是在本作中打败boss只能获得无关痛痒的辅助能力。总之,爽快有余深度不足。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2014-6-16
Scene3才是正篇。Scene1中人物性格和行为和很多轻小说一样过于戏剧化而显得脱离现实,但在多视点的补完下竟变得相当合理。对于人性善恶的探讨确实让我联想到存在主义的观点:世界是荒诞而美丽的。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2021-9-10
可能是不太对电波,通关后感觉一般。一直觉得欧美恐怖题材的游戏和日本类似题材的游戏相比,暴力血腥有余,但缺乏某种关键要素(该说是神秘感?深度?还是韵味?表达不出来),不说和寂静岭、零系列等心理恐怖系的相比,就是和生化危机系列相比也是如此。在这一作中,塑造出来的丧尸横行世界也差了一些神秘感和真正的恐怖感,距离生化系列的世界还差的这一步让它无法成为我心中的神作。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2021-9-10
看的出编剧很想甩出个惊天trick震撼玩家一把,事实上也勉强做到了,但是代价就是剧情有诸多牵强生硬都合的地方,许多斧凿的痕迹,不像巧舟那样浑然天成。槽点和亮点都比较突出。