• 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2014-5-26

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2014-5-26

    略失望
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-5-26

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2014-5-26

    比起PSP上的前作,画面进步很大。通关后的解锁的挑战模式让我知道自己原来是个手残……
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2022-9-18

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2014-5-26

  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2014-5-26

    可以捏妹子。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-5-26

  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-2-18 / 标签: roguelike 横版 ACT 国产

    动作、音乐、美术风格都完美!可惜关卡有点简单了,好不容易组成一整套潜能还没来得及爽就通关了。 话说近年来正经横版动作游戏越来越难玩到了,上一个大概还是DNF……
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-7-19

    剧情可以无视(虽然情怀还是有的),其他都是完美。可惜以后可能玩不到这么好的ACT了……
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2014-5-26

    难度不小,艰难通关。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2022-12-14 / 标签: 卡牌rougelike

    非常有潜力!首先rogue的游戏机制和时间循环的剧情是完美搭配。然后是看到了DBG和RPG结合的崭新的可能性。如果加入像JRPG那样更复杂的装备和道具系统、更大的可探索的世界地图、更丰富的剧情流程(而不是现在这种碎片化拼图的形式)……啊,简直不敢想象,那大概是我心中完美的游戏
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2014-5-26

    从此喜欢上天门风格的音乐。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2014-5-26

    演出效果出类拔萃。奠定了妄想科学系列的独特风格。 氛围和谜面很吸引人,但是后期的剧情发展不如人意。
  • 苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環

    2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-12-14 / 标签: 动作

    因稻船敬二慕名而来,首次接触这个系列刚开始是很惊艳的,符卡连锁的系统足够有趣,玩起来也非常有爽快感,视觉效果也酷炫,几乎让我感觉是开辟了动作游戏的新的可能性。上一次有这种感觉还是武士零。可惜的是后期的内容稍显不足,恶魔城系列打败小怪获得小怪的能力,洛克人系列有打败boss获得boss的能力,让但是在本作中打败boss只能获得无关痛痒的辅助能力。总之,爽快有余深度不足。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2014-6-16

    Scene3才是正篇。Scene1中人物性格和行为和很多轻小说一样过于戏剧化而显得脱离现实,但在多视点的补完下竟变得相当合理。对于人性善恶的探讨确实让我联想到存在主义的观点:世界是荒诞而美丽的。
  • 红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌

    2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja

    2022-9-18

  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2014-5-27

  • 曲奇点击者 Cookie Clicker

    2013-08-10 / Web、PC / 餅乾養成、點擊放置升級型遊戲

    2015-6-18

  • DJMAX 狂热 DJMAX Fever

    2009-01-27 / PSP / 音乐游戏

    2014-5-26

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2021-9-10

    可能是不太对电波,通关后感觉一般。一直觉得欧美恐怖题材的游戏和日本类似题材的游戏相比,暴力血腥有余,但缺乏某种关键要素(该说是神秘感?深度?还是韵味?表达不出来),不说和寂静岭、零系列等心理恐怖系的相比,就是和生化危机系列相比也是如此。在这一作中,塑造出来的丧尸横行世界也差了一些神秘感和真正的恐怖感,距离生化系列的世界还差的这一步让它无法成为我心中的神作。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2014-5-26

  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2021-9-10

    看的出编剧很想甩出个惊天trick震撼玩家一把,事实上也勉强做到了,但是代价就是剧情有诸多牵强生硬都合的地方,许多斧凿的痕迹,不像巧舟那样浑然天成。槽点和亮点都比较突出。
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2014-5-26