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明日方舟:冬隐归路 アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】
8话 / 2023年10月6日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络) / 高藤彩;副人设:佐藤里咲
2024-1-26 / 标签: 游戏改 TV 2023
在不得不规制的前提下,演出除了11、12还是垮外整体比一期好了一丢,剧本构成还是一坨跟一期烂得难分难解,整个冲突过程没有任何铺垫或必要说明,进入回忆插叙、视角转换生硬没有过渡,人物弧光七零八落,角色莫名其妙地冒出来突然开始苦情悲怆作态,在紧迫的战斗中途突然松下来逛街开弱智玩笑,只有一部分能用认识受限来解释,怎么能做到尊重原作跟戏剧结构两全还是任重道远 -
明日方舟:黎明前奏 アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】
8话 / 2022年10月28日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络 / 蒙塔山工作室) / 高藤彩
2024-1-23 / 标签: 2022 TV 游戏改
确实有意识地在利用宽银幕设计更有张力的构图,比如会注意把要素错落地布置在前后景增加纵深,特写将眼睛安排在更靠近景框的位置,中心构图采用大广角,远景强调地平线等贯通的横斜线,还用了很多仰拍倾斜镜头,至少比渡边步更懂宽银幕,可惜这就是唯一的优点了,剪辑跟长镜头调度垮完了,摄影也是讨厌的那类,故事。。。极其的空洞,没有把视觉设计组织成整体的世界观,“前所未闻的大规模暴动”实际表现说是混混小打小闹都算抬举,明明费了很大功夫去保留游戏主角,模糊化主角的样貌性别声音特征还要观众代入他观察世界,游戏强策略性的部分还是一点没继承下来也不敢让主角行动,结果冲突开始后他的视角还是极度缺失查无此人 -
偶像大师 Live For You! THE IDOLM@STER Live For You!
1话 / 2008年2月28日 / 川口敬一郎 / バンダイナムコエンターテインメント / 西尾公伯
2024-1-22 / 标签: 2008 游戏改 川口敬一郎 其他
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宝可梦 礼宾部 ポケモンコンシェルジュ
4话 / 2023年12月28日 / 小川育 / 上杉忠弘
2024-1-21 / 标签: 2023 游戏改 其他
细节上还是有诸多小毛病,比如过松的剪辑、植被想突出肆意生长的茂盛感结果大多数时候呈现出来只是绿油油一坨、背光时人物眼睛缺乏高光看着不自然,但是做好了最关键的东西,皮卡丘这章的结尾也很不错,主题曲能找到对夏日气息手拿把掐的竹内山下担当再好不过了,简直是往日辉煌复现 -
赛马娘 Pretty Derby 第三季 ウマ娘 プリティーダービー Season 3
13话 / 2023年10月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子
2024-1-11 / 标签: 2023 游戏改 TV
赛马娘一直是个没法把竞技的技讲清楚的空中楼阁spo根,这季终于连竞也没了,一二期缺点集大成,方向性与能力的双重扑街 -
YOASOBI「Biri-Biri」Official Music Video
1话 / 2023年11月18日 / 武田綾乃
2024-1-1 / 标签: 2023 游戏改 短片
晶光花那里也太难看了吧,应该说跟太晶化相关的任何设计都一股暴发户审美味,歌终于能做减法了,就是减得有点多 -
偶像大师 百万现场! アイドルマスター ミリオンライブ!
12话 / 2023年10月8日 / 綿田慎也 / バンダイナムコエンターテインメント / 石井哲哉、蔦佳穂里
2023-12-29 / 标签: TV 2023 游戏改
感觉前两天看的邦邦第二季更配叫Million Live,这不一定就是百万此生仅有的动画化机会,也没人规定一定要在一季里深入塑造好每个角色,尽量展现偶像的外在魅力让观众觉得虽然不熟但大家都很可爱要重要得多,然而百万从人设差异设计、动态模糊等细节开始就在干扰观众根据角色的特征和动作建立印象,小组回中的场面调度与剧本密度不够没有最大程度利用到篇幅,还缺乏设计得好的微小冲突互动桥段,加之2D动画的思维惯性等等问题都放大了总体人数多的缺陷,没能留下任何记忆点 -
帕底亚的课后时光 放課後のブレス
4话 / 2023年9月6日 / 竹下良平 / 小島崇史、[副]小林祐、鳥井なみこ、澤井駿、波賀野義文、安食圭、田中萌、對馬友梨佳、村上達也
2023-12-14 / 标签: 2023 游戏改 WIT-STUDIO 其他
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幻想万华镜 灵梦暗杀计划之章 幻想万華鏡 霊夢暗殺計画の章
1话 / 2023年5月7日
2023-9-1 / 标签: 2023 其他 游戏改
以系列近期的平均质量来看哪怕是最终回也不指望多少了,虽然在个性上有所不满,但话说回来摄影与绘柄不去盲目赶潮流,还是保持着10年前后更为平衡节制的风格倒也挺不容易的 -
Fate/Grand Order Memorial Movie 2023
1话 / 2023年7月30日 / 周浩嵩
2023-7-30 / 标签: CloverWorks 2023 游戏改 短片
很华丽,就是有一部分镜头切得有点急看不清楚,当然也可以说是塞得过满,作为宣传性质的周年纪念问题倒也不大,感觉最大的问题反倒是Hana Hope的声音撑不起来厚重的编曲跟画面,为了她的声音不被副歌的鼓跟弦乐盖过把伴奏压低气势就出不太来了 -
赛马娘 巅峰之路 ウマ娘 プリティーダービー Road to the Top
4话 / 2023年4月16日 / 廖程芝 / Cygames / 山崎淳
2023-5-9 / 标签: 2023 游戏改 其他
摄影太重了,第一回的学校走廊太油太亮、赛前明明是阴天,场馆也没开灯,选手通道却亮得失真,整体浅景深与逆光光晕加得也太重太频繁,外加人物亮部的线处理得又浅又细,与光污染结合下某些没修稳或是比较平的松景别人物层看起来就很薄,显得很廉价。比赛演出时的镜头张力不错,但为了表现加速的反复对焦就往往多此一举。剧作方面没有整合好,有写到前作未涉及的训练细节、战术、选手教练关系,但还是不深让步于根性,相比成田路,织姬的心理过程表现得更深却没有跟外部冲突结合好不知道在自顾自破防什么 -
英雄联盟:双城之战 Arcane
9话 / 2021年11月7日 / Pascal Charrue、Arnaud Delord、Jérôme Combe
2023-2-20 / 标签: 游戏改 2021 其他 欧洲
能提出双城矛盾与奥术力量两面性的核心冲突,在人物的表态上处理得饱满,但无法更进一步用实质行动处理冲突,爆炸案与港口袭击案的追查随故事进展重要性不断降低直到回避行动后果,表现社会现状用奇观镜头加角色一句话了事,最后还得靠金克斯败事有余地发癫搅这摊死水。在情节具体编排上像第二回杰斯引入得不好,他的回忆在之后讲述他研究魔法的动机加深塑造更妥当。技术上有2D动画的构图设计美学也有不错的空间调度,但交叉剪辑并非都恰当,手绘特效与厚重的美术也没调和得很好 -
ToHeart2 ad
2话 / 2008年3月26日 / 坂田純一 / AQUAPLUS
2023-2-4 / 标签: 2008 游戏改 其他
只让坂田纯一来果然还是跟OVA第一集一样塞满浅薄的恋爱喜剧桥段,到了该沉重地表现人物心理、情感的关键场景更是稀松平常 -
ToHeart2 OVA
3话 / 2007年2月28日 / 加藤やすひさ / AQUAPLUS
2023-2-3 / 标签: 2007 游戏改 其他
风格上比起tv偏向喜剧一些,制作显然好了很多,但上色有些过亮。倒是觉得第一回是最差的,相同段子反复用很拖沓演出也很保守,二三回在表现上各有各的特点,对于心理活动与恋爱感情的把握也好得多 -
ToHeart2
14话 / 2005年10月3日 / 須藤典彦 / ToHeart2(AQUAPLUS)
2023-2-2 / 标签: TV 2005 游戏改 OLM
也就勉强能做到平实,跟TH1(99版)相比主旨上俗了不少,完成质量也肉眼可见的下降 -
『偶像大师 灰姑娘女孩』2周年纪念「拜托了!灰姑娘」PV 『アイドルマスター シンデレラガールズ』2周年記念「お願い!シンデレラ」PV
1话 / 2013年11月28日 / 高雄統子 / バンダイナムコエンターテインメント / 松尾祐輔
2023-2-1 / 标签: A-1Pictures 2013 短片 高雄统子 游戏改
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秋之回忆5 中断的胶片 Memories Off #5 とぎれたフィルム THE ANIMATION
1话 / 2006年5月25日 / 岩崎太郎 / KID / 谷口淳一郎
2022-12-26 / 标签: 2006 游戏改 岩崎太郎 其他 动画工房
作为过渡章剧本写得很零碎,但比起数码时代初期MO其他几部不堪入目的车祸产物好很多,岩崎太郎在对话节拍上的把握,以及海岸、电车这些演出装置的利用也能见其功力 -
公主恋人! プリンセスラバー!
12话 / 2009年7月5日 / 金澤洪充 / Ricotta / 鈴木信吾
2022-11-16 / 标签: TV 2009 GoHands 金泽洪充 游戏改
前七集除去烂俗桥段和狗汉子初始版阴间摄影做得还挺不错的,人物关系的加深契机合理,各角色的感情表现也很到位,后半转成动作阴谋剧构成上不能说完全割裂,毕竟开场的马车动作戏就有预示,只是剧本完全不知道该怎么写,基调一会儿严肃一会儿恶搞,反派low出天际,不过哪怕这样几段与配角们的文戏互动也还是可以
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