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AIR
13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵
2015-8-21 / 标签: TV 京阿尼 游戏改 石原立也 2005
通篇充斥着麻子日后反复为人诟病的弱智人物塑造、脱离情景的欺负弱智的“赵本山”桥段以及东一榔头西一棒槌四分五裂的构成,也没有什么能体现人情味的互动,还是得靠京阿尼高水平的单回演出把情绪推上去,以及海边小镇平静又有一丝寂寥的夏日气息为互动维持着纸糊般的说服力 -
AIR 夏季篇 AIR IN SUMMER
2话 / 2005年8月28日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵
2015-8-21 / 标签: 京阿尼 游戏改 石原立也 2005 TV
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AIR 剧场版 Air 劇場版
1话 / 2005年2月5日 / 出﨑統 / Key/VISUAL ARTS / 小林明美
2015-9-18 / 标签: 出崎统 东映 剧场 游戏改 2005
跟之后的CL剧场差不多,故事蜻蜓点水,出崎演出塞得满满当当,但摄影过于浓重效果反而不好,LO大幅退步,场景衔接的问题比起BJ剧场版更明显了 -
秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION-
13话 / 2017年1月4日 / 博史池畠 / ACQUIRE / 満田一
2017-3-30 / 标签: GONZO TV 2017 游戏改 博史池畠
意外的不错,借了秋叶原的壳玩博史想玩的东西,如果制作再给力的话还能更疯 -
英雄联盟:双城之战 Arcane
9话 / 2021年11月7日 / Pascal Charrue、Arnaud Delord、Jérôme Combe
2023-2-20 / 标签: 游戏改 2021 其他 欧洲
能提出双城矛盾与奥术力量两面性的核心冲突,在人物的表态上处理得饱满,但无法更进一步用实质行动处理冲突,爆炸案与港口袭击案的追查随故事进展重要性不断降低直到回避行动后果,表现社会现状用奇观镜头加角色一句话了事,最后还得靠金克斯败事有余地发癫搅这摊死水。在情节具体编排上像第二回杰斯引入得不好,他的回忆在之后讲述他研究魔法的动机加深塑造更妥当。技术上有2D动画的构图设计美学也有不错的空间调度,但交叉剪辑并非都恰当,手绘特效与厚重的美术也没调和得很好 -
BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO BanG Dream! ガルパ☆ピコ
26话 / 2018年7月5日 / 宮嶋星矢
2020-9-26 / 标签: TV 游戏改 2018 森井健史郎 三次元
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BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO FEVER! BanG Dream! ガルパ☆ピコ ふぃーばー!
26话 / 2021年10月7日
2022-4-12 / 标签: 2021 其他 游戏改
不知道是不是因为森井跟衣谷几乎没参与的关系,点子少了很多 -
BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO~大份~ BanG Dream! ガルパ☆ピコ~大盛り~
26话 / 2020年5月7日 / 宮嶋星矢 / ブシロード
2020-11-9 / 标签: 2020 其他 游戏改 森井健史郎
花样比第一季多很多 -
猎天使魔女 血色命运 BAYONETTA BLOODYFATE
1话 / 2013年11月23日
2015-8-21 / 标签: GONZO 木崎文智 剧场 游戏改 2013
一开始还行,之后每况愈下不管是故事还是作画,有些地方人体比例惊悚比如出浴场景 -
最终幻想15 兄弟情 BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV
5话 / 2016年3月31日
2016-10-6 / 标签: 2016 A-1Pictures 其他 增井壮一 游戏改
打戏典型的增井设计风格 -
迦南 CANAAN
13话 / 2009年7月4日 / 安藤真裕 / チュンソフト「428 〜封鎖された渋谷で〜」 / 関口可奈味
2015-10-16 / 标签: P.A.WORKS TV 安藤真裕 游戏改 2009
追的第一部动画 -
CLANNAD CLANNAD -クラナド-
23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2015-8-21 / 标签: 京阿尼 TV 游戏改 石原立也 2007
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CLANNAD 〜AFTER STORY〜
24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2015-8-21 / 标签: TV 游戏改 京阿尼 石原立也 2008
没想到麻子本人对待病症的态度就是这样,真就知行合一了 -
CLANNAD ~AFTER STORY~另一个世界 杏篇 CLANNAD 〜AFTER STORY〜もうひとつの世界 杏編
1话 / 2009年5月24日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2015-8-21 / 标签: 京阿尼 游戏改 石原立也 其他 2009 高雄统子
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CLANNAD 另一个世界 智代篇 CLANNAD もうひとつの世界 智代編
1话 / 2008年7月16日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2015-8-21 / 标签: 石原立也 其他 京阿尼 游戏改 2008 高雄统子
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指名! CUE!
24话 / 2022年1月7日 / 片貝慎 / リベル・エンタテインメント / 谷口元浩、副:西村理恵
2022-9-8 / 标签: 2022 TV 游戏改
内容最贴近动画staff制作实务的动画配音小组无论舞台调度还是冲突设计都是表现得最扎实的,其余小组差得多,个人回也是,核心角色的心理描写能表现得扎实,但是同一回里其他角色的表现就过于扁平,也有演出风格也过于朴素的原因,在冲突不够紧张的时候观感就很干瘪 -
赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners
10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介
2022-9-16 / 标签: 今石洋之 2022 游戏改 其他
占据好莱坞赛博朋克主流的冲突套路局限于黑色电影不是把上层阶级换成大公司的黑帮史诗街头暴力就是“黑奴”人权,波兰蠢驴的原案自然不能免俗,与其说街头土鳖混混不如说就是换皮帮派与高科技低生活结合的必然,由于生活层面的贫瘠在这样的篇幅与主题限制下很难写出什么新意。扳机前几回在传统LO与风格化上取得了不错的平衡,靠着游戏世界观厚度与自身演出张力一定程度弥补了除蕾贝卡外人物塑造与情节单薄的问题,后半就渐渐绷不住,只有个人追求膨胀的力量无法达成自我实现,只会导致家庭、肉体、精神分裂与毁灭的虚无内核能保证了,无法将这种分裂上升到整个赛博朋克的社会层面,也是篇幅的限制了,此外很多适合静默的时刻如抱着骨灰回家、月下接吻却放着歌很吵 -
但丁的地狱之旅:动画史诗 Dante's Inferno: An Animated Epic
1话 / 2010-02-09
2016-11-2 / 标签: Production.I.G 梅津泰臣 2010 其他 游戏改 村濑修功
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恶魔幸存者2 DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION
13话 / 2013年4月4日
2015-8-21 / 标签: 岸诚二 TV 游戏改 2013
可能是原作的原因,并没有像P4那样做出趣味来 -
悠久之翼2 ef - a tale of melodies.
12话 / 2008年10月6日 / 大沼心 / minori、鏡遊、御影 / 杉山延寛
2015-8-21 / 标签: 游戏改 SHAFT 新房昭之 大沼心 TV 2008
匠气重了,关键部分的演出情绪没能提起来
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