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龙与雀斑公主 竜とそばかすの姫
1话 / 2021年7月16日 / 細田守 / 細田守 / (现实世界)青山浩行、(CG) 秋屋蜻一、Jin Kim
2021-10-19 / 标签: 细田守 2021 剧场 studio地图 原创
与其说保守圆滑不如就当是为了向迪士尼靠拢而纯摆烂了,整体视觉设计上的坏品味与各种观念脱离时代也是显而易见的,直接导致悬念与反转设计完全失败 -
未来的未来 未来のミライ
1话 / 2018年7月20日 / 細田守
2019-1-24 / 标签: 细田守 2018 原创 剧场 studio地图 重
野心很大做法却很传统保守,想讲在在历史维度下个体受到家族如树一般羁绊的指引荫蔽,但是结构又太按部就班:担心失去在家庭的位置而闹别扭,再在幻想的安排下遇到不同时空的家族成员,一番交流解决表面问题最后获得成长。用为主题生造的冲突与奇遇证明本该由生活自证的东西,合理性又不去保证,结果两头不靠,既没法跳出时空审视,也没法代入主角感受,一会儿觉得冲突重复小题大做解决都合无谓,一会儿觉得结构散乱生活桥段多余,演出风格整体退回到了疯房时期的圆滑 -
小魔女DoReMi 大合奏 おジャ魔女どれみドッカ~ン!
51话 / 2002年2月3日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦
2017-1-27 / 标签: 五十岚卓哉 原创 TV 东映 2002 细田守
滚雪球一样有三年如此长的时间跨度不断积累冲突,最后像丰收一样通过加入纯真活泼又会搞事情的新变数小花逐一解决,真的和doremi四年来一起成长的话看这季该会是多么感慨啊 -
海贼王 祭典男爵与神秘岛 ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島
1话 / 2005年3月4日 / 細田守 / 尾田栄一郎 / すしお、山下高明、久保田誓
2016-3-8 / 标签: 2005 剧场 东映 细田守
前半在随着狂欢的推进团队一步步走向破裂的设计很不错,只是后半在团队分崩离析后如何挽回细田还没能想好 -
怪物之子 バケモノの子
1话 / 2015年7月11日 / 細田守 / 細田守 / 細田守、山下高明、伊賀大介
2016-2-25 / 标签: 2015 细田守 studio地图 剧场 原创
第一次独立撰写剧本有些勉强,没能找到情节组织与深入表达上的平衡点,结构上的毛病数不胜数,但是演出修辞、美术调色、剪辑突破了疯房时期的保守更有东映时期的阴郁特色,做到了对父子主题具有个性且到位的表达,比起一直待在舒适区算是一次不错的尝试 -
超扁平之摩根 SUPERFLAT MONOGRAM
1话 / 2003年 / 細田守
2015-9-14 / 标签: 细田守 短片 东映 2003
美术风格沿用到了夏日大作战里,据说细田守挺迷村上隆的这种超扁平风格。现在想细田喜欢网络甚至找一些大众化题材是不是因为他喜欢“人们由于什么而互相联系”的感觉呢 -
数码宝贝大冒险 滚球兽的诞生 デジモンアドベンチャー
1话 / 1999年3月6日 / 細田守 / 中鶴勝祥
2015-8-21 / 标签: 东映 细田守 剧场 原创 95-99
一切的开端,一方面诡异压抑另一方面又充满温情 -
夏日大作战 サマーウォーズ
1话 / 2009年8月1日 / 細田守 / 細田守 / 貞本義行
2015-8-21 / 标签: MADHouse 细田守 剧场 原创 2009
牺牲了人物刻画,而把家族整体当做一名角色,人情的部分相当好。但问题在于剧本方面,作为本作原型我们的战争游戏通过数码宝贝本身的世界观保证了病毒全球化影响的合理性,这点没法照搬因而事件从发生到解决的合理性都有所欠缺,同时为了在结构上突出家族中心这一点仅仅强调个人英雄,成了战争游戏的劣化版本 -
狼的孩子雨和雪 おおかみこどもの雨と雪
1话 / 2012年7月21日 / 細田守 / 細田守 / 貞本義行
2015-8-21 / 标签: studio地图 细田守 剧场 原创 MADHouse 2012
最后的场景提分了。通过拔高母亲来显示“孩子的被养育,养育孩子的父母都不是理所应当的”这件事,最后的分开并不是分离 -
穿越时空的少女 時をかける少女
1话 / 2006年7月15日 / 細田守 / 筒井康隆 / 貞本義行
2015-8-21 / 标签: 细田守 剧场 MADHouse 小说改 2006
从此作开始细田守开始寻找大家都能感同身受的主题,无影技法限于成本且新班底还没磨合好,故事上也有bug,煽情还是到位了 -
少女革命 少女革命ウテナ
39话 / 1997年4月2日 / 幾原邦彦 / ビーパパス / 長谷川眞也
2015-8-21 / 标签: J.C.STAFF 几原邦彦 TV 原创 细田守 95-99
革命就是结构与打破结构,突破旧事物的束缚迎向新生 -
数码宝贝大冒险 我们的战争游戏! デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!
1话 / 2000年3月4日 / 細田守 / 中鶴勝祥
2015-8-21 / 标签: 东映 细田守 剧场 原创 2000
不断喝水的光子郎。相较夏日大作战,战争游戏依托数码的世界观不需要什么铺垫与合理性推敲就能为全球化的威胁提供舞台,角色之间虽被物理、心理阻隔,随着冲突的推进观测到同一原因造成的不同现象或是生活被干扰,不断揭示着哪怕在现实彼此分开也无意中被数码世界、即网络联系在一起,最后联合起来破除阻隔解决问题的网络时代全球化构想也比夏日大作战家族救世大气得多
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