• 我的青春恋爱物语果然有问题 续 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続

    13话 / 2015年4月2日 / 及川啓 / 渡航(小学館「ガガガ文庫」) / 田中雄一、貞方希久子(次要)

    2024-4-13 / 标签: 2015 TV Feel. 小说改 瑞

    能包容一切完全互相理解的关系听着好人类补完,为了维持关系选择逃避扭得有点厉害了,谜语也越来越多,人设更讨巧但反而不如一期有辨识度,摄影风格也不喜
  • 药屋少女的呢喃 薬屋のひとりごと

    24话 / 2023年10月21日 / 長沼範裕 / 日向夏(ヒーロー文庫/イマジカインフォス刊) / 中谷友紀子

    2024-4-5 / 标签: TV OLM 2023 小说改

    背景美术繁琐细节过剩,大景深的场景各层的割裂感尤其明显,作画高光反光油腻、色彩过艳还大红配大绿、摄影有时也很重很油,构图还很难说好,不得不说哪怕修正质量不错还是很难看,差的部分截出去不知道的还以为是以前的国产动画或是数码时代初期的片子,总觉得staff对于中华风宫廷有种浮夸艳俗的刻板印象反而弄得一股廉价味,小说插画明明不这样
  • 葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    2024-3-24 / 标签: MADHouse TV 2023 漫画改

    魔法是人心的延伸,如同片中的角色不外露自己的情感,芙莉莲控制、隐藏自身的魔力反映出她作为非人视点的人性,她对古怪魔法的收集也与探究人心,即隐藏在无表情与语言下的情感本质相仿;对辛美尔而言活着就是认识别人并被记住,因此每当芙莉莲忆起或是其他角色口中提起过去并与其中的感情共鸣,都代表着“辛美尔”们在此刻的复活,旅途的时间与空间尺度得以利用起来,而只将魔力魔法视为工具,知晓人类言行却无法共情的魔族(师祖的表面形象)、仅能复制力量的复制体成为了对照,斋藤在整体的冷调与世界观的视觉设计上做得不错,花了功夫在松景别上的人物演技细节以及美术表现,使本作多了一层淡雅格调,应该是活用了ACCA的经验,不过也有滥加笔或是配上弦乐BGM过度煽情之嫌,某些段落不是剪辑过于拖沓低效就是不够缓慢,远不如原作简洁明确,一些关键的构图质量也是,尤其是头尾斋藤自己的回数
  • 进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編

    1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 MAPPA 漫画改

  • 进击的巨人 最终季 完结篇 前篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 前編

    1话 / 2023年3月3日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:新沼大祐

    2024-3-13 / 标签: 2023 TV 漫画改 MAPPA

  • 进击的巨人 最终季 Part.2 進撃の巨人 The Final Season Part.2

    12话 / 2022年1月9日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋

    2024-3-12 / 标签: 2022 MAPPA TV 漫画改

    整体戏剧性的崩盘,不厌其烦地展现世界的畸形,被拯救的价值基本只存在于台词里,从一开始就毫无解决问题的可能,只是在框死的几个苟且烂选项里选一个,那砸阿克西斯不如大家都变成星星就好了,也就是大的确实来了托住了下限
  • 进击的巨人 最终季 進撃の巨人 The Final Season

    16话 / 2020年12月6日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:岸香織

    2024-3-7 / 标签: TV 2020 MAPPA 漫画改

    舞台的扩大重构显然是必要的,但新世界观并没搭建好,对岛外社会环境走马观花又要通过贾碧的转变来补充马莱侧的视角服务战争虚无的主题,导致核心冲突与贾碧为代表的角色塑造难以信服的极端,换制作公司后依旧因为不分轻重地用司马脸弄得文戏很僵硬,偏偏这季各方势力的目的与行动尤其复杂,在夸张的神情与直白的台词下却要谈信任演八奇剧,加上平行剪辑时激昂的配乐有时不符合当前场景的情绪,观感整体混乱零碎又都合
  • 咒术回战 第二季 呪術廻戦 第2期

    23话 / 2023年7月6日 / 御所園翔太 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 平松禎史、小磯沙矢香、[副]森光恵

    2024-2-22 / 标签: MAPPA TV 2023 漫画改 御所园翔太

    从刻意展现砖线、窗口、门、绿植重复堆积、强调对称规律的建筑空间设计以及人群本身开始构建人类社会,再以夸张的广角/俯瞰、幽深的走廊、电梯井、小巷、地铁线路,甚至咒术击穿造成的洞表现空间深处潜藏着的“闪耀着黑色光芒,不受控制的混沌”,它在怀玉篇扭曲了个人人理,又在涩谷篇将影响扩展到了社会——构建人类社会的一切被咒术蹂躏夷为平地,大楼折断、玻璃融化、灯光明灭,失去规范社会意义的警告标识牌与通道只能服务于咒术对战,最后通过积累蒙太奇展现城市被比黑更暗的混沌所覆盖,整个过程非常灾难片。也有像28回从开放的海边游玩转到独自一人站在水箱前暗示星浆体命运的设计,但芥见在具体情节的完成上还是非常糟糕,人的理性与咒灵非理性对抗的巅峰也就是厕所战的水平,角色在好好塑造还是轻于鸿毛写死之间首鼠两端,明明宿傩漏瑚战已经是场面的极致收尾也是如此有力,结果发便当打拳又拖沓了好几集
  • 咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    2024-2-17 / 标签: MAPPA 2020 TV 漫画改

    多线叙事乱七八糟,文戏打戏都谈不上有什么设计,“为寻求正确的死亡”没有有分量的死去呼应,很多好好写能在情感上为角色提供厚度的塑造就随随便便穿插在装逼打戏里没头没脑地交代出去,不知道在赶什么
  • 文豪野犬 第五季 文豪ストレイドッグス 第5シーズン

    11话 / 2023年7月12日 / 五十嵐卓哉 / 朝霧カフカ;漫画:春河35(「ヤングエース」連載) / 新井伸浩

    2024-2-6 / 标签: BONES 2023 TV 漫画改 五十岚卓哉

    套皮死神差不多得了
  • 文豪野犬 第四季 文豪ストレイドッグス 第4シーズン

    13话 / 2023年1月4日 / 五十嵐卓哉 / 朝霧カフカ;漫画:春河35(「ヤングエース」連載) / 新井伸浩

    2024-1-30 / 标签: 漫画改 TV 2023 BONES 五十岚卓哉

    哪怕是五十岚回也是究极脑死,就靠偶尔的构图趣味撑着,各种交代不清和不到位不知道在拍什么,想骂养老开摆才意识到五十岚榎户都真的快步入60了,没想到地球队长之后近10年的创作黄金年龄会耗费在这样的小儿科系列上
  • 明日方舟:冬隐归路 アークナイツ【冬隠帰路/PERISH IN FROST】

    8话 / 2023年10月6日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络) / 高藤彩;副人设:佐藤里咲

    2024-1-26 / 标签: 游戏改 TV 2023

    在不得不规制的前提下,演出除了11、12还是垮外整体比一期好了一丢,剧本构成还是一坨跟一期烂得难分难解,整个冲突过程没有任何铺垫或必要说明,进入回忆插叙、视角转换生硬没有过渡,人物弧光七零八落,角色莫名其妙地冒出来突然开始苦情悲怆作态,在紧迫的战斗中途突然松下来逛街开弱智玩笑,只有一部分能用认识受限来解释,怎么能做到尊重原作跟戏剧结构两全还是任重道远
  • 明日方舟:黎明前奏 アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】

    8话 / 2022年10月28日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络 / 蒙塔山工作室) / 高藤彩

    2024-1-23 / 标签: 2022 TV 游戏改

    确实有意识地在利用宽银幕设计更有张力的构图,比如会注意把要素错落地布置在前后景增加纵深,特写将眼睛安排在更靠近景框的位置,中心构图采用大广角,远景强调地平线等贯通的横斜线,还用了很多仰拍倾斜镜头,至少比渡边步更懂宽银幕,可惜这就是唯一的优点了,剪辑跟长镜头调度垮完了,摄影也是讨厌的那类,故事。。。极其的空洞,没有把视觉设计组织成整体的世界观,“前所未闻的大规模暴动”实际表现说是混混小打小闹都算抬举,明明费了很大功夫去保留游戏主角,模糊化主角的样貌性别声音特征还要观众代入他观察世界,游戏强策略性的部分还是一点没继承下来也不敢让主角行动,结果冲突开始后他的视角还是极度缺失查无此人
  • 弦音 -连结的一射- ツルネ -つながりの一射-

    13话 / 2023年1月4日 / 山村卓也 / 「ツルネ ―風舞高校弓道部―」綾野ことこ(KAエスマ文庫/京都アニメーション) / 門脇未来

    2024-1-16 / 标签: TV 2023 京阿尼 小说改

  • 赛马娘 Pretty Derby 第三季 ウマ娘 プリティーダービー Season 3

    13话 / 2023年10月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2024-1-11 / 标签: 2023 游戏改 TV

    赛马娘一直是个没法把竞技的技讲清楚的空中楼阁spo根,这季终于连竞也没了,一二期缺点集大成,方向性与能力的双重扑街
  • BanG Dream! Morfonication

    2话 / 2022年7月28日 / 梅津朋美 (エディッツ) / ブシロード / 副人物设定:八森優香

    2024-1-4 / 标签: 2022 原创 TV 三次元 柿本广大

  • BanG Dream! 第三季 BanG Dream! 3rd Season

    13话 / 2020年1月23日

    2024-1-3 / 标签: 2020 TV 原创 柿本广大 三次元

    第八回整集的调度水平与密度格外的高,近30名角色一同出场也不会失控混乱或是有角色走过场,做到了香澄憧憬的“大家的星光交织在一起”的那种krkrdkdk,只是夜空中唯独缺少了chu²与pareo,鉴于两人的绑定,影射出chu²与这种其乐融融的场合格格不入的问题。chu²身上急于证明自己的孩子气既要作为无害的萌点符号,又要利用这点真的造成危害引发冲突来深挖角色,造成了她的形象相较其他人的分裂不稳定,有些重蹈灰姑娘的覆辙,哪怕RAS破镜重圆也是避开讨论chu²竞争意识过强这一导火索,进一步造成了本季甚至上季轻快与严肃的基调无法统一的问题,上一集瞎闹腾下一集包饺子
  • 16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    2023-12-31 / 标签: TV 漫画改 2023

    播出前就觉得哪怕staff中GAL业界老害多,让佐久间贵史一个当年恐怕都没出生,能力也很成问题的新生代来担当最核心的监督非常可疑,看了访谈果不其然,就连佐久间跟高桥被拉来时也是抱着做历史科普的心理预期,结果看到企划书跟若木的大纲都傻眼了,只能复读面白い说不出个所以然来,8回开始看起来一集一个点子活像作文凑字数也就不奇怪了。更何况就这剪辑松垮构图简陋、场景设计敷衍至极的平均演出质量,只怕是拍啥都不行
  • 龙与魔女 #0.8 BURN THE WITCH #0.8

    1话 / 2023年12月29日 / 川野達朗 / 久保帯人(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 山田奈月

    2023-12-30 / 标签: 2023 TV 漫画改

  • 偶像大师 百万现场! アイドルマスター ミリオンライブ!

    12话 / 2023年10月8日 / 綿田慎也 / バンダイナムコエンターテインメント / 石井哲哉、蔦佳穂里

    2023-12-29 / 标签: TV 2023 游戏改

    感觉前两天看的邦邦第二季更配叫Million Live,这不一定就是百万此生仅有的动画化机会,也没人规定一定要在一季里深入塑造好每个角色,尽量展现偶像的外在魅力让观众觉得虽然不熟但大家都很可爱要重要得多,然而百万从人设差异设计、动态模糊等细节开始就在干扰观众根据角色的特征和动作建立印象,小组回中的场面调度与剧本密度不够没有最大程度利用到篇幅,还缺乏设计得好的微小冲突互动桥段,加之2D动画的思维惯性等等问题都放大了总体人数多的缺陷,没能留下任何记忆点
  • ぱすてるらいふ

    6话 / 2018年5月17日

    2023-12-28 / 标签: 2018 TV 原创

    还是看看远方的pico吧
  • BanG Dream! 第二季 BanG Dream! 2nd Season

    13话 / 2019年1月3日

    2023-12-27 / 标签: 2019 TV 原创 柿本广大 三次元

    大到候场时多角色长镜头或紧凑剪辑,小到第10回多惠脸上的泪痕这样的表情小细节,换班底后无论场面调度还是制作水平各种意义上都提升了一个次元,很难想象第四回如果还是一期阵容会做成啥样。相较个人如何结成乐队的一期,二期则是popipa在见证各个乐队的主办live后思考自己是什么样的乐队,要举行什么风格的live,经过多惠的冲突最终在《returns》的歌词上确立下来,因此比起深入塑造个人或单一乐队,更需要“繁星”般的多样性,围绕舞台与成员间互动将各乐队十人十色的能力、关系与特色交织起来。人物塑造则以轻快的基调和丰富有张力的动作突出鲜活感,像什么从三楼跳下来做几个侧手翻、窃听被发现后往沙发下钻,适合表现传统的偶像形象,绫奈在角色塑造与互动上的灵气也一如既往
  • BanG Dream!

    13话 / 2017年1月21日 / 大槻敦史 / ISSEN(OLM×ブシロード) / 仁多マツコ

    2023-12-23 / 标签: TV 2017 原创 XEBEC

    除了7、8回的演出设计外制作基本是灾难,邦邦整体的高质量要等到相当于新系列的mygo才进入大众视野,一期这稀烂的制作至少付八成责任,绫奈在女生互动上的灵气被画面上的呆板至极毁得七七八八,里美、有咲这样塑造得比较套路的角色变得更加扁平,乐队集结后用谜语人批评让乐队成长的方式也很落俗,不过无论是先做后想的性格与冲突设计,还是乐队演出的声音表现从不断跑调走音的实录到最终回录音室版本的相对完美,在强调未成熟这点上做得还是不错
  • Overtake! オーバーテイク!

    12话 / 2023年10月1日 / あおきえい / KADOKAWA×TROYCA / 松本昌子;副人设:牧野竜一

    2023-12-18 / 标签: TV 青木英 2023 原创

    青木英保守了很多,加藤诚有特点但是滥用特写表现惊讶与动摇弄得黏黏糊糊,构图或者意象设计上做作出戏(冰激凌落地同时有两者问题),回忆中拍下照片的段落闪黑、镜头抖动用得不恰当、拍照后真贺的凝视并未被打断却突然用流背硬切到路人惨叫等反应的主客观视角变化很莫名,照片本身的视觉冲击也不如第六回的相同段落,高畑勋或今敏看到怕不是要追着骂小聪明/耍流氓。剧本方面并不觉得摄影赛车震后除了讨好阐释爱好者外在具体剧作上融合得好,仅仅出于结构呼应需要而铺垫的生硬脱轨感尤其体现在第二、五、六回,人物塑造偏向真贺,对赛车方面各个角色人物弧光的兼顾只是不过不失的平庸水平,但也不赞同一开始就不断用暗示将真贺的心理阴影与灾难的联系弄得昭然若揭的做法,心理距离过近让他的形象缺乏深度,让本该在故事里起误导作用作为对人物生活有限认识的佐证,本身也是对照片有限认识产物的网上抨击设计变得无谓
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