• 魔兽世界:军团再临 World of Warcraft: Legion

    2016年8月30日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2023-1-22 / 标签: 2016 Blizzard MMORPG

    至少我对剧情还有神器系统、职业大厅是比较满意的。
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2023-1-22 / 标签: 2012 Blizzard MMORPG

    后续版本才入坑,只做了主线任务。
  • 魔兽世界:暗影国度 World of Warcraft: Shadowlands

    2020年11月23日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2023-1-22 / 标签: 2020 Blizzard MMORPG

    9.0开服时和大学同学回去蝗了两个月,还算愉快吧。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2023-1-22 / 标签: 2007 Blizzard MMORPG

    后续版本才入坑,只做了主线和支线任务。剧情不错,尤其是地狱火半岛和虚空风暴令人印象深刻。
  • 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor

    2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2023-1-22 / 标签: 2014 Blizzard MMORPG

    德拉诺算是我真正入坑的版本,也是我玩得最认真的一个版本。到现在都忘不掉我在影月谷要塞里的那份恬静,还能见到各种熟人NPC的快乐,当时有钱有闲,光是在要塞里挂机我都乐在其中。
  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2023-1-22 / 标签: 2008 Blizzard MMORPG

    后续版本才入坑,只做了主线和支线任务。非常非常喜欢诺森德这片大地和这片大地上发生的故事。//刷了无数次也没有出无敌。
  • くっころでいず

    2020年5月15日(PC) / PC、Nintendo Switch / 冒险

    2023-5-18 / 标签: 2020 PC STEAM qureate 姬骑士 乾和音 R18 纯爱 官方中文

    完整听完语音约4小时全成就通关,两个GE、一个NE只在最后一个选项上分支。乾和音主笔的CG和全程LIVE2D的立绘虽然量不多但十分精美,椿乃なお的声音演出非常棒,听起来非常舒服。虽然有R18补丁但感觉没什么意义,作为一篇非常纯爱的短篇故事,整个剧情的重心都在角色间的感情铺垫上,只有到结局时才有一次本番作为收尾,并非那种从头到尾炮火连天的拔作。值得吐槽的是糟糕的官中质量,根本没有校对,错漏问题太多。
  • 巨乳丰臀BBA骑士团 デカ乳ムチ尻BBA騎士団 ~歴戦の女騎士も巨根には勝てない!爆乳爆尻牝にエロ酷いことし放題の絶対忠誠ハーレム♪~

    2019-04-19 / PC

    2024-2-27 / 标签: 2019 日本 PC Miel 黄油 拔作 巨乳 官中

    拔作,剧情人设基本为零,从开始到结束一直都在大DO特DO,情节重复度过高,期间还充斥着大量屎尿屁和重口要素,尤其男主每次完事都要小便这点是最让我无法理解,尿频尿急建议去看医生;男主性格也是模板化的恶劣,虽然心里明白这是为了情节而设刻意设定的,但我并非这类题材的受众所以看着有些感到不适,翻了下Miel社的作品列表,几乎都是同样的换皮样板戏作品;虽有官方中文翻译,但没有进行校对,经常出现错字漏字漏翻;作为一个很少SKIP的人,本作我一开始还能认真听完每一条语音,后来也受不了了开始按住左键疯狂快进了。优点应该是相对精致的画风和全程配音,23张CG和21个Hscene的体量以折后26.25港币价格来说还是物有所值的。虽然我玩过的拔作很少,但能明显感觉到本作在拔作之中也属于一般作,好像还有个前作,但是STEAM上并未发布,我也没有什么兴趣去别处找了。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2022-1-14 / 标签: RPG 数码宝贝 PS4 digimon BNGI 2015 数码暴龙 数码兽

    【补标】个人认为是最优秀的DM游戏;虽然养成系统到后期都是刷刷刷数值但是胜在数码兽种类和进化路线较多,让我过了一把养成各种究极体的瘾;当时在大学宿舍里早上六点起床开刷能一直刷上一整天;剧情方面也非常带感,尤其是其结局让我甚是喜爱,具体评语写在Steam评测里了;不知道能不能等来网络侦探动画化的一天。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2022-1-14 / 标签: RPG PSV 数码宝贝 PS4 digimon

    【补标】
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-8-15 / 标签: PS4 勇者斗恶龙 NS SquareEnix 种田 RPG 沙盒 2018

    【补标】十分美好,在你做完一定任务进度之后每个NPC都为你献上喝彩与掌声,没有任何会让心情变坏的要素,故事也十分精彩的欢乐建造游戏。
  • 饮料吧侍女-回归- ドリンクバーメイド-リグレッション-

    2019-10-20 / PC / RPG

    2023-6-17 / 标签: STEAM 黄油 抽卡 RPG めろん22

    最为核心的特色自然是由我非常喜欢的めろん22老师主笔的充满肌肉线条和丰满肉感的女性角色们,在商店页看见立绘后瞬间决定购买。全游戏共20名抽卡角色+2名剧情解锁角色,都是各种饮品的拟人娘化,20名抽卡角色皆有一张默认立绘和两张爆衣差分以及一张R18本番CG和细节差分,2名剧情角色只有立绘无R18。游玩流程就是战斗、抽卡、看剧情三步循环,玩起来还是蛮无聊的,相当于用折后20港币的价格买几十张立绘。
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 最终幻想 2010

    【补标】这个条目应该是1.0本体吧...?属于是没法亲自体验、只存在于道听途说的幻之版本了,吉田直树拯救游戏的故事也算是游戏史上一段令人钦佩的佳话。(基于全收集的癖好也把这个条目补标一下)
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 最终幻想 2017 FinalFantasy

    【补标】4.0的芝诺斯这个角色是真的烦人,比他更烦人的只有游戏外的无脑粉丝群体;太阳神草原非常不错,几乎是我最喜欢的主线地图TOP3;虽然政治戏写得不太行,但我还挺喜欢莉瑟的。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 2013

    【补标】最开始接触是国服刚开服的时候建了个号玩了差不多一整天,然后因为忙于学业就再没有玩了(之后重新捡起来时已经3.0了);整个2.0-2.X确实称得上是又臭又长,这点确实没法否认,不过得益于我当初玩的时候时间非常充沛,全程一步一步手动推完,玩到最后被诬陷溃逃时确实能代入感情进去。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-4-24 / 标签: MMORPG SquareEnix PC 2021 最终幻想

    玩的时候被气氛渲染尤其是在最后一张地图独自走往最终地点时耳畔响起的声音和最后伙伴们的身影所感动,但玩过之后过了几天确实能反应过来剧情逻辑和细节没办法去细想,靠自己脑补试图填补一个逻辑漏洞时还会有其他漏洞出现,只能说从5.0开始剧情太着急了;最后那段和芝诺斯在星海单挑的演出非常棒,让我这个十分讨厌芝诺斯这角色的人都觉得不错;不管好坏也总算告一段落了,期待之后的篇章里属于光呆自己的冒险。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-19 / 标签: 最终幻想14:漆黑的叛逆者 MMORPG SquareEnix 最终幻想 2019

    在刨除掉主线费尽心思塑造的某角色之后(5.0时期我是真的喜欢不起来这个角色和他的理念)剧情只是不错的水平,到不了好的程度;游戏性方面像亲信战友这种设计确实非常方便,值得点赞;水晶塔部分的剧情和伊甸支线很不错;打完6.0之后补充:推完6.0之后又对某角色有一点好感了,但依旧不能接受他5.0的理念(而且两个版本的一些剧情本就存在矛盾)
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-4-24 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix PC 2015 网游

    【补标】真正入坑的版本,也是个人认为FFXIV的主线剧情巅峰,完全让我沉浸到了故事之中,玩完之后百感交集。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2022-8-25 / 标签: 2016年11月29日 SquareEnix PS4 PC JRPG RPG

    【补标】全版本购入,最喜欢的FF之一。
  • 黑岩射手 THE GAME ブラック★ロックシューター THE GAME

    2011年8月25日 / PSP / RPG / イメージエポック

    2022-10-13 / 标签: 2011年8月25日 イメージエポック PSP JRPG huke BLACK★ROCK SHOOTER

    【补标】读书时在PSP上玩过,不过早已记不清细节了。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2023-2-12 / 标签: 1996 SNK Nazca STG STAM

    趁着STEAM版打折补了个票,用Easy和Normal模式各玩了几遍,一代一共只有六个关卡而且在线模式基本搜不到人,又没有可以一起联机的好友,所以现在玩起来会觉得游戏性和趣味性都挺弱的。就当是了却小时候没能玩通关的遗憾了。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2023-2-15 / 标签: 1998 SNK STG STEAM

    相较一代算是全面进化。依旧是六个关卡但每关都是完全不同风格的场景且都有独特的设定,比如沙漠关变木乃伊、香港关吃食物会变肥仔、还有生化关和外星人关卡都很有特色;新增了两位可选的女性角色(エリ超帅气),不过角色间没有性能区别,所以相应地增加了许多新武器,尤其是镭射枪射起来很爽;难度方面也有明显提升,初见游玩的续关次数明显比玩一代时要多,同屏敌人和弹幕也变多了。最后主角和反派联手击退外星人的结局非常燃。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2023-3-14 / 标签: 2000 SNK STG STEAM

    剧情结尾和二代一样是与敌军联手抗击火星人,第一次看还觉得新鲜,这部又来这套就没那么惊喜了,但剧情演出效果倒是全方面升级了,挺震撼的。不过最后一关游玩体验不太好,流程长楞堆怪,尤其是会射光环的火星人和带三个锁的大门都是打完一个再来一个,没完没了的,有种强行拖长游戏时间的感觉。虽然在这种卷轴射击游戏里抱怨“堆怪”是有点怪怪的,但玩起来确实有点折磨,玩到最后脑子里只剩下什么时候才结束啊这个念头了。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-3-16 / 标签: 1999 SNK STG STEAM

    二代的全面优化升级版,在简单难度下打了一遍流程只发现了场景细节有所不同(像是地图的昼夜和原版相反)、有些关卡的同屏敌人变多了、还多了不少新武器和新道具(那个粗镭射枪射起来挺爽的),蛮好玩的。

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