• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-8-15 / 标签: 2020年7月17日 Sucker_Punch_Productions PS4 ACT 开放世界

    【补标】即使是罐头部分也能让人沉浸其中。美术、内核都很强,明明是欧美游戏公司所创作出来的游戏但却十分具有和风味道,令人惊叹。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-6-29 / 标签: CD_Projekt_RED RPG PC 赛博朋克 开放世界 STEAM 2020

    63h+星星结局;首发预购但搁置一年半才捡起来玩,支线任务只做了帕南线,作为一个普通游戏来看剧情体验确实不错,虽然短但是很有味道,但它本该可以变得更好;流程里最喜欢的场景是荒坂祭典和神舆空间,这两处非常有那种赛博朋克味儿;不过个人不是很能接受这种为了凸显“朋克”感而全员杀马特的造型风格,隔壁草薙素子也没顶着个彩虹莫西干头;我想我是不会再打开这游戏玩第二遍了,也不打白金了,到此结束吧。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC 2022 ARPG 开放世界 魂系列 STEAM PS4

    【2022年3月,154小时白金】前100h体验绝佳,开放世界的设计外加弱引导的魂系特色让我开始游玩时出现了短暂的迷茫期;后50h不尽人意,雪山和圣树一路上的堆怪、数值崩盘等问题十分影响舔图体验,玩得很累。强力的战灰+全新的骨灰系统让BOSS战体验轻松了不少,对于身体不好的我来说算是减轻了心脏的压力(笑)。支线剧情砍的七零八碎很遗憾(已于后续补丁补全)。

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