• 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-10-27 / 标签: 2020年4月 SquareEnix PS4 最终幻想 JRPG

    【补标】首发铁盒版,FF粉的盛宴。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2022-8-25 / 标签: 2016年11月29日 SquareEnix PS4 PC JRPG RPG

    【补标】全版本购入,最喜欢的FF之一。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-8-15 / 标签: PS4 勇者斗恶龙 NS SquareEnix 种田 RPG 沙盒 2018

    【补标】十分美好,在你做完一定任务进度之后每个NPC都为你献上喝彩与掌声,没有任何会让心情变坏的要素,故事也十分精彩的欢乐建造游戏。
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 最终幻想 2010

    【补标】这个条目应该是1.0本体吧...?属于是没法亲自体验、只存在于道听途说的幻之版本了,吉田直树拯救游戏的故事也算是游戏史上一段令人钦佩的佳话。(基于全收集的癖好也把这个条目补标一下)
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 2013

    【补标】最开始接触是国服刚开服的时候建了个号玩了差不多一整天,然后因为忙于学业就再没有玩了(之后重新捡起来时已经3.0了);整个2.0-2.X确实称得上是又臭又长,这点确实没法否认,不过得益于我当初玩的时候时间非常充沛,全程一步一步手动推完,玩到最后被诬陷溃逃时确实能代入感情进去。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-4-24 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix PC 2015 网游

    【补标】真正入坑的版本,也是个人认为FFXIV的主线剧情巅峰,完全让我沉浸到了故事之中,玩完之后百感交集。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-4-24 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 最终幻想 2017 FinalFantasy

    【补标】4.0的芝诺斯这个角色是真的烦人,比他更烦人的只有游戏外的无脑粉丝群体;太阳神草原非常不错,几乎是我最喜欢的主线地图TOP3;虽然政治戏写得不太行,但我还挺喜欢莉瑟的。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-4-24 / 标签: MMORPG SquareEnix PC 2021 最终幻想

    玩的时候被气氛渲染尤其是在最后一张地图独自走往最终地点时耳畔响起的声音和最后伙伴们的身影所感动,但玩过之后过了几天确实能反应过来剧情逻辑和细节没办法去细想,靠自己脑补试图填补一个逻辑漏洞时还会有其他漏洞出现,只能说从5.0开始剧情太着急了;最后那段和芝诺斯在星海单挑的演出非常棒,让我这个十分讨厌芝诺斯这角色的人都觉得不错;不管好坏也总算告一段落了,期待之后的篇章里属于光呆自己的冒险。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-19 / 标签: 最终幻想14:漆黑的叛逆者 MMORPG SquareEnix 最终幻想 2019

    在刨除掉主线费尽心思塑造的某角色之后(5.0时期我是真的喜欢不起来这个角色和他的理念)剧情只是不错的水平,到不了好的程度;游戏性方面像亲信战友这种设计确实非常方便,值得点赞;水晶塔部分的剧情和伊甸支线很不错;打完6.0之后补充:推完6.0之后又对某角色有一点好感了,但依旧不能接受他5.0的理念(而且两个版本的一些剧情本就存在矛盾)

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