最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么的类似的结局。。。
by ranger224 2021-4-29 16:17 (+0)
最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么都是命运注定的类似的结局。。。
最终幻想15 杀出重围 镜之边缘催化剂 闪之轨迹3 尼尔机械纪元 孤岛惊魂5 还有这个赛博朋克2077 BTW怎么原神也隐约表露出了这个意思(
刺客信条3 荒野大镖客2 ... (more)
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缺点颇多的开放世界流程设计
前期注水非常严重,就是一个王子吃喝玩乐之旅,各方面细节也欠缺,不亏是SE,总是喜欢出剧情谜语人游戏。明明开放地图那么大而复杂却没有重要的跳跳乐.另外为了代入感和真实感人物卡位,传送的方式,汽车加油,接任务的方式,钓鱼,都感觉很多余。游戏节奏更是前期就靠做任务练级来充时间,后期各种意义上坐火车飞奔。然后模仿生化的那一关真的劝退,我才不要玩什么戒指,然后本篇剧情补充的人物三个DLC,其中格拉迪奥拉斯之章最水,我本来以为是和妹妹相关的任务,结果和本篇根本没互动。战斗系统也是最无聊的一路砍砍砍。普朗普特之章系统挺有趣的,只是缺乏一些设计,只能说最终幻想15的动作底子实在太差,根本做不出良好的潜入和射击玩法。伊格尼斯之章是剧情补充最合理的,解决了本篇水之都后莫名其妙的剧情。
FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。
https://www.bilibili.com/video/BV1MS4y1g72v 无限DLC + 无线联动 + 写不好剧情的编剧www
年轻人的第一部最终幻想
制作相当精良的 JRPG,开放世界、超大地图、全程语音,可惜把钱花在了刀把上,最重要的主线剧情写得乱七八糟,露娜前期吊人胃口结果一出场就死,直接把我看懵了。支线也是滥竽充数的对话、打怪、找东西,我的评价是不想做可以不做,不如省下来时间把主线完善一下。不过游戏的风景很是不错的,坐车移动也是个亮点,虽然不如传送方便,有些耽误时间,但听着车载音乐、看着沿途风光,真的有一种在旅行的错觉。
dlc比本篇感人 给我看的稀里哗啦的
到底是怎样的结局才配得上这一路的颠沛流离 虽然这一作的确有非常多的缺陷,但是它的美术设计和世界观完全征服了我,玩完这款游戏后,不论是对游戏结局还是这款游戏本身,都感到意难平
我受不了一直看剧情的游戏,前8章骗了我,我确实很喜欢前面的氛围,特别是每天结束的休息,真的很有和朋友旅行的感觉。直到开船去水都的路上看起来都很正常,然后一路拉裤里,后面全是线性剧情。13章的迷宫又臭又长,在里面绕了一个多小时毫无乐趣,以放弃游戏告终。
演出还行。剑神一笑,没后续了