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皮克敏4 ピクミン4
2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS
2024-2-4 / 标签: 即时策略 箱庭
玩法太有意思了,谁不想做蚁后指挥自己的蚁群呢。但是游戏的美术设计好奇怪,皮克敏和主角们是简笔画的卡通形象,但怪物却走的写实路线,斑点、褶皱什么的都很细很恶心。还有一开始的新手教程和后面的npc对话都太低幼太长了,还没法跳过,有点拖节奏。 -
糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout
2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale
2023-7-10 / 标签: 多人 闯关 综艺
游戏挺好的,我运气也挺好没咋遇到挂。就是血压老升高,心脏受不大了了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2024-4-11 / 标签: 开放世界 东方 动作游戏
东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。 -
新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2023-9-15 / 标签: 2D 平台跳跃 任天堂 马里奥
好难。这是我的第一部2D马里奥作品。在熟悉了游戏操作之后能感受到每个关卡的设计感。每一个关卡设计都围绕着一个核心机制,有时加上几种新敌人,关卡节奏有缓有急,十分工整。努力在保障自己存活的情况下拿到更多的金币,这相当有挑战性,也相当让人着迷。隐藏金币和房间总能给人惊喜,第一次发现隐藏关卡时我仿佛哥伦布发现新航道一样惊讶。超级路易吉的关卡也相当迷人,本以为这不过是原有地图的重复的我初见就被深深吸引了。这部游戏真的带我度过了一段愉快的时光。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2023-12-8 / 标签: 双人 解谜 平台跳跃 多玩法
内容太丰富了,TPS、2D平台跳跃、赛车……完全没意料到能在游戏中体验到这么多的玩法设计。通关游戏后有深刻印象的场景或演出一只手都数不过来。游戏里还有好多对经典游戏的致敬和彩蛋,男主人公在彩虹坡道上说了句“It‘s me!”给我逗笑了好久。作为双人游戏,真的不能要求更多了。但剧情很老套,有些进展非常强行,甚至不如迪士尼流水线电影的故事。比如小象的那一整段剧情,设计的真的别扭又奇怪,看不出这个情节的必要性。剧情主旨像是六十岁催婚劝和人士的经典观点:为了孩子,不要离婚。但是一个强行维持的家庭,真的比离异对孩子的成长更好吗? -
超级鸡马 Ultimate Chicken Horse
2016年3月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platform
2023-7-10 / 标签: 多人 派对
相当有趣的派对小游戏。 -
火线迈阿密 Hotline Miami
2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2022-11-27 / 标签: 独立游戏 像素 俯视角射击 血腥 ACT
暴力美学。 -
密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード
2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS
2023-8-11 / 标签: 3D 类银河恶魔城 FPS 任天堂
地图设计太出色了,游玩下来回头路很少,后期几乎想去哪里都有近路。小地图也很有趣,没事我就喜欢转着看。扫描面罩的设计让游戏思路变得很简单,遇到不懂的东西就扫描一下。但缺点也蛮多,比如变形球不能自己控制视角;后期切换武器才能击败的小怪……地图比想象中小,但玩起来很紧凑,二十个小时的时长也恰到好处。 -
雨中冒险2 Risk of Rain 2
2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS
2023-7-10 / 标签: roguelike 独立游戏 TPS
爽快的射击,和朋友一起刷刷刷。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2022-11-27 / 标签: 推理
心灵枷锁的出现让以推理为主题的游戏有了玄学色彩,这……真的好吗? -
节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG
2023-12-19 / 标签: roughlite 音游 像素
我算是相当轻度的玩家了,没事时消遣一把蛮有意思。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2023-7-10 / 标签: 交互式电影 科幻
剧情放在电视剧里只能算平庸的水平,选项的简化也导致很多时候,选择和玩家理解的意思完全不一样,但故事的讲述节奏很好,比电视剧的代入感强了太多。 -
说书人 Storyteller
2023年3月23日 / MacOS、PC、Nintendo Switch / AVG
2024-1-9 / 标签: 解密
有趣的小点子,三个小时的流程也完全不会腻。但是有几个关卡的名字翻译让人摸不着头脑。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2022-11-27 / 标签: 独立游戏 类银河恶魔城 平台跳跃
普通难度可以说相当简单。重点比起战斗更多放在了地图探索上,怪物丰富度不高而且流程很线性。画面很精致但不太对我胃口。通关一次感觉没有动力玩第二遍了。 -
世界游戏大全51 世界のアソビ大全51
2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏
2024-2-23 / 标签: 集合 传统游戏
收录的游戏很多,虽然有一些有点充数的嫌疑。每个游戏的动画做得都很用心。只是对于较为复杂的游戏,简短的规则介绍就不太清晰了。另外,在规则介绍里,全都是成熟男性教女性和孩子玩法,多少有点大男子主义。 -
骰子地下城 Dicey Dungeons
2019年8月13日 / PC / Roguelike
2022-11-27 / 标签: roguelike 独立游戏 骰子
玩法太有创意了!不过骰子的随机性太强,自己的决策反而没那么重要。经常会在同一关打了半小时最后却因为掷不出合适的点数而被boss击败,重复几次这个流程就打不下去了。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-11-27 / 标签: 陈星汉 艺术
概念很棒,风景很美,但游戏流程有些无聊,走路,躲避怪物,玩过一遍之后实在没有兴趣玩第二遍。 游戏像一部小众文艺片,而我恰好不是目标观众吧。 -
退潮 Jusant
2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2024-5-6 / 标签: 动作 解谜
攀岩的动作设计很有趣,但这基本也就是这个游戏的全部了。配合手柄,两个肩键轮流交替,真让人感觉到了攀岩的呼吸感。岩钉这个机制感觉可以拓展出很多设计,但完全没有被深挖,游戏里它更像一个可有可无的保底机制。配乐不错,画面也蛮干净,倒数第二章的演出也很好,但多少有点似曾相识的感觉。 但感觉游戏缺乏打磨,比如游戏在探索区域的空气墙设置就很奇怪,我经常卡在某个杂物多的地方或者是某个墙角,半天出不来。游戏引导也一般,在起码四五个地方,我完全不知道该往哪里走。叙事很碎片,这样淡淡的带点禅味的故事对我来说,吸引力实在不大。 总之,为了攀岩这个核心设计,简单体验一下也就可以了。这个游戏实在没有通关的必要。 -
星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス
2023年2月24日 / Nintendo Switch
2023-3-28 / 标签: 任天堂 可爱 2.5D 横版 平台跳跃 派对
2.5D的卡比在屏幕上看着好大,感觉比《星之卡比:探索发现》里更可爱了。魔法洛亚后记也很棒,收集魔力的核心设计好减压。派对游戏都特别有意思。 但是卡比的操作有时不太精确,比如经常在想释放普通攻击的时候按出来冲刺攻击。困难模式一开始没法选择,在一周目通关之后才能选,这让人不太能理解。BOSS的设计没什么记忆点。前几个关卡设计得也很简单,如果不是卡比太可爱了,可能真有点无聊。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2022-11-27 / 标签: 独立游戏 像素 ACT 线性 2D
美术很赞,但体验却一般。 时间变慢的设定很有趣,但实际并没有太大用处,很多时候一个翻滚就能解决,弹反也只能同时弹一发子弹,真的很鸡肋。人物爬墙的手感好滑好怪。剧情也没写完,留了好多坑。 总的来说,玩或者不玩,其实都可以吧。 -
路易吉洋馆3 ルイージマンション3
2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT
2023-3-3 / 标签: 任天堂 解谜 箱庭
操作很别扭,所有需要瞄准的机关都能让我难受半天。解密缺乏引导,解密过程基本就是把路易吉所有能力挨个试一遍。地下二层的BOSS设计是我见过最无语的。
玩过的标签
- 15独立游戏
- 11平台跳跃
- 10解谜
- 9任天堂
- 72D
- 6ACT
- 6FPS
- 5像素
- 53D
- 4箱庭
- 3推理
- 3类银河恶魔城
- 3roguelike
- 3马里奥
- 3线性
- 2开放世界
- 2多人
- 2剧情
- 2音乐
- 2科幻
- 2派对
- 2Valve
- 1文字冒险
- 1Rougelike
- 1步行模拟
- 1Switch
- 1roughlite
- 1传统游戏
- 1宫崎英高
- 1合集
- 1双人
- 1魔幻现实主义
- 1闯关
- 1卡牌构筑
- 1综艺
- 1类银河战士恶魔城
- 1多玩法
- 1集合
- 1类魂
- 1交互式电影
- 1拼图
- 1骰子
- 1音游
- 1动作游戏
- 1TPS
- 1治愈
- 1血腥
- 12.5D
- 1横版
- 1恋爱
- 1塞尔达
- 1机战
- 1动作
- 1创意
- 1收集
- 1赛博朋克
- 1解密
- 1手游
- 1动作冒险
- 1即时策略
- 1速通
- 1第三人称射击
- 1艺术
- 1东方
- 1探索
- 1可爱
- 1陈星汉
- 1宇宙
- 1俯视角射击