• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-21

    唯一的遗憾是故事太短了不够玩()反刍十几遍了,浑身难受,只好一脚掉到同人坑,下辈子再爬出来。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-1-7

    前所未有的全新游戏体验!未知恐惧的完美阐述,头一次深刻感受到宇宙的震撼之处...不同星球的特殊地貌、神秘的挪麦文化、旅途中遇到的探险队伙伴,这些都是支撑我一直探索前进的动力。(在经历了漫长的崎岖旅途后看到伙伴的感受谁懂,费尔德斯巴你怎么在这里啊???)除开新颖的游戏机制外,游戏的剧情同样出类拔萃:两个种族跨越28万年的传奇碰撞竟如此发生()!
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-9

    荣誉通关捏www打了四遍,就为了看每个人的剧情和结局。与传统rpg只管狂扔技能不同,该作的地形和技能系统使玩家在战斗中可使用的策略空间最大化,自由度极高。UI相比第一代优化了许多,用户只需畅享游戏即可。剧情方面,丰富的支线任务,有趣的主线剧情转折,不同角色的故事支线最终互相联系组成了一个生动的完整的世界。最后一章阿克斯稍微有些平庸,总体瑕不掩瑜。(一定要玩洛思线和费恩线!)
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-7-12

    明明只有进出传送门和扔方块两个操作,实际花样意外的很多...
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-1-7

    极简操作极致趣味,本体难度适中,战斗手感舒适,属于只要多打几次总能打过去的。音乐、探索、美术表现出色,类恶魔城游戏中的神!
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-11-20

    这部游戏的主旨是连接。玩家们在游戏中送快递、修建设施,并通过网络共享的方式与其他玩家互利互惠——在过河的时候正好有其他玩家修的路,在遇到bt的时候收到其他人送来的物资,共享储物箱等。 这些互动实实在在地传递了“连接”这个概念,非常不可思议的游戏。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-1-7

    完整的世界观,海量支线剧情,精美画面,游戏的沉浸感是其他游戏不能比的。喜欢看剧情的玩家请不要犹豫,快速入手!缺点是战斗系统拉稀,玩法单调,冲着丝滑打斗来的可以歇了。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-7-12

    玩法和艺术上都让人眼前一亮,好评
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2022-8-9

    因为以前云玩过了,正式操作时反而没什么游戏体验...不过我本身对温情向也不是很感冒uwu音乐和演出很精彩,很难想象这竟然是单人完成的独立游戏...
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-11-20

    当时还是玩的手机版,永爱
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2022-8-9

    不错的经营游戏。调情?不存在的。自从建成自动农场以后,每天沉迷钓鱼和挖矿,然后赶在昏倒前回家睡觉(昏倒补的体力少www)自我压榨,爽!
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-10-21

    都怪BG3,连带着把正义生气通关了两次...剧本文字功底很好,结局略仓促。战斗打了一键拍buff的mod以后好多了。
  • 非现实生活 アンリアルライフ

    2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG

    2022-12-28

    特色鲜明的美术风格和叙事手法非常吸引我,像素艺术竟能做到这样的氛围塑造,太强了!界面设计的巧思在特定时刻会令人眼前一亮,有时间的话会打第二遍再次观赏绝赞演出。老套的故事情节以及并不高明的谜题设计是本作的缺点,总体瑕不掩瑜,おすすめです!//补充:与环境互动的音效也制作得很用心,奇特的质感,却意外和谐。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-8-9

    单论剧情本身其实不算出色,但是主线逻辑清晰,游戏的多线叙事玩法也增加了悬念和代入感。想要将每个跳转都设置得恰到好处想来不容易uwu,此外阅读过程中维基百科一样的小词条也藏着一些背景补充,将世界观和人物角色变得更加饱满。配图的分镜看得出是设计过的,结合了录像的动态氛围与摄像的张力,在满足叙事性的同时也凸显了人物的特质和游戏的趣味性。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2023-11-25

    主角道德水准太高了,毫无代入感... 我:找点乐子 主角语音:Oh, that feels bad. 确实是经典西方青春校园剧情,里面的小孩又傻又吵,成年人又满嘴陈腔滥调。如果不是为了学位,我会选择转身离去让风暴席卷blackwell。//第五章改观了,惊人的艺术性和抽象表现手法,非常喜欢。并且完成了风暴席卷大地的夙愿,非常好。
  • 缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    2023-11-20

    小人有没有缺氧我不知道,但我是玩到缺氧了uwu游玩5分钟,查资料5小时
  • 星际战甲 Warframe

    2013年3月26日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / TPS

    2022-7-12

    星际暖暖,网游之神...明明从美学角度看是神作,对战机制也算有趣,玩家最后依旧还是逃不过人肉按键精灵的命运
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-11-20

    杰出的动作设计给演出增添了不少光彩,战斗手感很好,可玩。2代把故事圆回来了,剧情上也算有亮点。
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2022-8-9

    我记得第一次玩这个游戏还是初中那会www。当时游戏画面和华丽的特效深深震撼了年幼的我,非常有趣的奇幻世界。玩法可能对于现在的我而言已经不是那么有趣了,但是使用简单的技能设定变化出多样的玩法,这种游戏中的创造性永远令人惊喜。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2022-7-16

    玩法新颖,这种小游戏竟然世界观还挺完整???
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-8-9

    剧情上确实体现了赛博朋克的内核。玩家通过聆听客人的故事逐步了解了这个光怪陆离的世界,用平淡的日常塑造了多个性格鲜明的角色。但是玩法单一,就是调酒...而且玩家的角色定位是聆听者,缺少互动的感觉,玩到后面就疲劳了。那个内置电脑小游戏,好难啊!
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2023-11-20

    快乐集中在探索初期。熟悉游戏流程以后每日就是普通地上工,重复性较高。适合社交
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-11-20

    入坑作,感谢育碧在建筑复原方面作出的努力
  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2024-5-5

    极致美术,和不明所以的剧情(LIS1是和teenagers鬼混,这一作是化身teenagers,很难评)。从第一章莫名逃跑开始我头上就疯狂冒问号,有必要这样吗?周围压根没人看到事发经过,还不是随你解释,跑什么啊?直到第三章主角的奶奶问出那个灵魂问题“你跑啥”,我笑了。一番沉思后主角说是为了保护自己的弟弟,不想告诉他父亲的死讯,我又眉头紧皱了。大哥,你宁愿带着拖油瓶荒野求生一个月也不愿意张嘴说出那句话吗??所谓“善线”结局更是迷惑至极,拖油瓶薄纱一群人以后事情回到了逃跑前的起点,老哥还要替他坐牢,你真的,为了一口公家饭有必要吗?还不如就说自己想带着有超能力的言听计从的小弟去墨西哥当毒贩潇洒一把,那一切还合理一点。我感觉这个狗屎系列就是教玩家抛弃一切道德,遵从个人愿望,不然你就是小丑。包括一作,搞一堆屁事就为了回到原点,屎!

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