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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-11-20
战斗机制新颖,杰出的游戏性。但是任务重复性太高,剧情...哈哈 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-1-24
节奏设置得不错,比一的悬念有趣些。除开几个故意卖蠢的对话,剧情质量尚可。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-11-20
虽然网上那些究极手整活看起来相当炫酷,但是实际游戏中并没有提供很多乐趣。我不如打开blender尽享自由uwu。剧情一如既往的呃 -
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盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2023-11-20
是我的错,只知道大剑黄金酒乱砍uwu 但是不看攻略又很痛苦,是我的错啊 -
死印 死印
2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー
2022-8-9
角色立绘手法可学。解谜线索的逻辑性不够强,特别是boss战,基本就是sl...剧情本身也平平无奇,要不是抱着锻炼英语阅读的心态,我应该不会看下去。配角一章换一个消耗得太快了,导致没有足够的笔墨塑造一个立体的形象。总结:美术有点意思,其余平庸 -
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大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2023-1-9
单看一作的话剧情完全莫名其妙,iris是什么多啦a梦吗,这是要机械神降啊uwu希望二作确实如其他评价所说能圆回来。角色设计出彩,人物的标志性动作与音效很大程度上丰满了角色形象。 -
永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG
2022-8-9
超长的无聊战斗,晃眼的ui设计,意义不明的海域探索,这是什么古早页游吗...而且每次切换场景都需要读图,用户体验很差 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2022-8-4
男主塑造还算有意思,其他角色就过于纸片了。角色对话是日式一贯的尬。剧情逻辑比较严谨,剧情较紧凑,悬念穿插的节奏适中,有推进欲望(唯一优点)。但是每次解谜结果都很敷衍,类似于斋戒沐浴仗势很大最后就为了吃一口白饭...特别是那个强行科学解说,有病吧! -
死亡与税赋 Death & Taxes
2020年2月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 文字AVG
2023-11-20
为什么要在游戏里上工啊...而且这个任务重复性也如同上工一般uwu -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2023-1-24
PC端丑绝人寰的美术令人汗颜。查了一下发现原本在主机那边是像素风(这一版看上去还挺精致的),但是移植到PC上以后就变成套了磨皮特效的粪了...总体设计尚可,局部推理很扯淡,可打发时间 -
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脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2022-8-9
怪物特性和美术风格挺有趣。但是作为游戏而言,玩法单一,操作繁琐,缺少趣味性,就是背板拼手速...玩个游戏跟上班一样累得要死(真就脑叶“公司”啊....) -
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