直至分岔路口前的苦涩同行
by 腾浊流 2020-8-4 16:57 (+0)
欲穷南际,誓伴与你。但若是终归只得其一,究竟是要不讲分离,还是要到那目的地。
断断续续用了半年终于读完这个故事,相较于系列前两作较为紧凑的聚焦于单个事件网状展开故事的构架,作为公路片的奇异人生2并不能吸引玩家较长时间维持注意力:单元故事的高潮往往无法使玩 ... (more)
冗长无聊,颜色深厚,都感觉汤浅的日本沉没取感是这游戏了,少数派角色和少数派的视角切入故事,嬉皮士,哈草,各种歧视加邪教,弟弟到了最后依旧是个只会爽泼的智障,真有这弟弟我肯定是第一时间把他给卖了()
一个关于美国社会现状的寓言故事,系统性歧视的警察,红脖子找茬,压迫弱势群体,对非白"他者"的恐惧,这些都是很好的戏剧素材,但却以一种极其弱智的人物塑造方式串联起来,五个章节下来弟弟丝毫没有成长,哥哥也是斯德哥尔摩晚期不停当背锅侠
野心更大但多有失焦,制作组叙事能力的界限让题材多少有些被浪费。好在最终章加上了不少分,与前作的关联彩蛋十分会心。结尾设计其实非常像零红蝶。不如说打完结局再回头看整个游戏都特别像零红蝶。
大概是1代結尾被罵怕了 2代的變成了所有選項都變成了弟弟價值觀和周圍的人對你的好感度的養成來影響這一章結局的變動 但我不知道該說魯莽還是勇敢 不單單是人設上的大破大立 整個遊戲瀰漫著對美國這個國家的不信任 // 丹尼爾真的說出那句“為什麼北邊沒有牆 而這裡卻需要蓋一座“噴了 他 以劇外的人來說只是編劇宣言式的政治表達而已
看的出来作者刻意想通过游戏表达某种政治观点,这种做法带来的后果就是刻意喂屎的桥段以及过多的私货,并导致玩家无法享受剧情。这种粗暴的做法如同一个标语,无法激起玩家进一步的思考。