• 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2021-12-7

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-18

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-18

  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2021-11-18

    3d地图巅峰之一
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2021-11-18

    魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-11-18

  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-11-18

    极度自洽的rpg,但依然是那个跑断腿的rpg,虽然我还是比较能接受跑断腿
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-11-18

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-11-18

    优化版的fc时代游戏理念,和魂走的一路,蔚蓝还更加友好
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-11-18

    无与伦比的星际体验,平台跳跃的极高水准
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-11-18

    很难想象一部地图设计比超银更好的游戏,
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2021-11-18

    这个评论本来要有些恶意的,但其实我对慢节奏接受还行,也是看完撒旦探戈的人,评价是八亿刀,游戏系统还是那个gta3
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2021-11-18

    地图设计只能说是三分之一水平的超级银河战士,动作手感1997中的上等,rpg系统好评
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-11-18

    best game ever made
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-11-18

    其实是靠剧情撑起来的,玩法只能说不作评价,回合制系统倒是好评
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2021-11-18

    最纯粹的平台跳跃,缺点也是太过纯粹
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-11-18

    略act化的魂,战斗还是只狼的最爽,前魂系列第一
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-11-18

    本世代最接近开放世界的游戏
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2021-11-18

    各种设计在开创的同时达到了极高的水准

玩过的标签