• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-30

    《如果在今天闹出这么大的事,有多少人会掉脑袋?》 3.4小时通关。开篇有力,高潮与结尾乏力,对佛教元素的使用流于表面。在流程中运用大量电影手法,镜头与场景调度尚可,剧情大致完整自洽,但游戏载体本身的交互性几乎没有体现出来,像是改编成游戏的悬疑剧。对于超现实元素的态度仍是和《烟火》一样地若即若离,看来是想扩大化受众群体。站在现实主义的角度来说,本作中正方角色做出的大部分行为举止都有失职业水准,欠缺考量,无论对自己还是他人的生命都不负责,中国的执法机关绝不会这么做事。还处在《烟火》的水平,还是不擅长表达三维空间,希望作者可以提高自我要求,为中式恐怖游戏注入自己的生命能量。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-6

    《事到如今鱼全是用毒鱼叉捕的这种事已经说不出口了》。 28小时主线通关。餐厅游戏的雏形+种田游戏的雏形+2D横向射击游戏的雏形+若干4399小游戏的雏形 这四项经由优秀的美术设计缝合后居然拼凑出一个完成度颇高的作品。与《植物大战僵尸》的结构惊人地相像。《咩咩启示录》没能做到的遗憾,他做到了。2023年度独立游戏的有力竞争者。缺点是拆开来看任何一个部分都差一口气,以及后期体验逐渐重复。未来发展潜力巨大。 如果世界上所有12岁左右的青少年都能玩到这样一款游戏,那么《咕噜》这样的作品还会在未来出现吗?我认为可能性是极小的。
  • The mall

    2022-12-30 / PC / 深夜商场闲逛RPG

    2023-2-9

  • 预言奇谈 Foretales

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2024-2-1

    《事实证明把严苛的卡牌资源价值系统缝合进剧情游戏是一个糟糕的主意》19.4小时通关真结局。不是卡牌构建游戏,而是在有限的步数之内使用技能推进流程的解密游戏。对于循环类作品而言内容量较少,无法在反复推进流程中获得足够的新鲜感,且博弈容错较低、通关策略难记忆、需要反复进行相同操作。导致的结果是需要背一些不难但是很烦人的版面,就像记忆竞赛里让人背一堆没意义的数字,游玩体验僵硬。
  • 收容:秘密档案 收容:秘密档案

    2022年9月13日 / PC / Adventure, RPG / GameZoo工作室

    2022-9-15

    SCP青年大学习,而且不能跳过场动画。 做这个题材、做这种游戏形式(步行模拟器)需要莫大的勇气,我欣赏这种勇气。但是,做游戏只有勇气是不行的。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2022-12-19

    17.5小时全成就。对蒙太奇手法的一次头脑风暴,三部电影都不错,但是呈现出来的是片段与花絮这一点有些遗憾。如此差劲的引导令人匪夷所思。
  • 致命纽带 致命纽带

    2022.8.12 / PC / ARG

    2023-2-8

  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-7-22

    猫很可爱,仅此而已
  • 电子幻术

    2022-03-04 / PC / 短篇解谜

    2023-2-9

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-24

    《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-2-18

    《那么多难搓的招数还不如一个扫腿来得实在》10小时简单难度武德通关。21.6小时普通难度武德通关。场景美术暗合五行,画面精致,但偶尔瞎眼。打击感畅快,有武打片遗风。游玩过程中能清楚地感觉到自己正在读透敌人招数而慢慢变强。最终BOSS因为会封锁招式而让人打得有点憋屈。PC键位奇怪,强力建议使用手柄。斩杀动画时其余敌人自动不攻击,他们比我更讲武德。到底哪门功夫会把打倒在地的敌人拉起来啊?
  • 快乐游戏 Happy Game

    2021-10-28 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2021-11-11

    2021年了还有人整这种儿童邪典,也太没品味了。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-5-6

    越到后期越潦草。玩法上分别简单地复刻 游戏王 | 炉石传说 | 万智牌 的费用系统;短流程掩盖了策略深度的不足;剧本远不如《这里没有游戏》完整,情感共鸣方面就更不用说了;ARG最终展现的内容与游戏本身八竿子打不着,吃力不讨好,藏逼式互动的反面教材;没有一个手法是新鲜的,但是这些手法集成在一个作品中倒是第一次见。差强人意。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2024-2-19

    这种故事明明做个gal就完事了但制作组就是要做成3D解谜然后用B社的落后引擎来恶心人。11.2小时在完成其他任何结局之前达成全员生还真结局(说明作者其实并没有完全预料到玩家会如何进行游戏)。作为循环类游戏无法跳过过场动画,剧情节点判断出现逻辑错误。B社祖传引擎缺陷一个不落且强度超级加倍。路人对话等个十秒,开门过图等个十秒,一不小心渣操去世又要等个三十秒,游戏体验较差。好在单独把剧本拎出来是合格的故事。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2022-8-24

    游戏时间615小时。十几年前的游戏了,它到现在还在输出,而它在未来可能还会接着输出下去。STEAM创意工坊中mod数量已经突破一万五千。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-11-3

    当我们说中式恐怖的时候,基本上说的就是这样的东西。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-1-21

    《您必须购买由大公司生产的高配置电脑才能流畅游玩这款包含反抗大公司情节的游戏》。游戏对配置要求高且优化效果差,部分bug仅在低画质下出现。纯黑客流困难难度主线36.3小时通关(恶魔结局)。剧本还可以。肯定在及格线以上,但游戏堆料不足以撑起其结构,进一步拖累了剧情、玩法等诸多方面。退一万步来讲,即使此作品完成,也并没有带来什么革命性的东西。
  • 方块逃脱合集 Cube Escape Collection

    2020年10月14日(Steam) / PC / PUZ

    2023-2-14

  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-7-1

    缺少视觉小说软件所必备的辅助功能,完成度低。不符合所属艺术形式之基本标准。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2023-1-27

    7.3小时全成就。小品级点击解谜游戏,也就那样。
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2023-1-14

    3小时通关。5.7小时全挑战完成。注意游戏标题带有“阈限空间”四个字,制作组于2019年对阈限空间各项特征的把握与应用是精确而适当的。谜题比较简单,整的活还不够多。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-5

    《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-11-6

    Galgame×宝可梦×迷宫探索的玩法竟可以如此有趣。剧情王道,美术设计前卫,配乐大加分。将“潮”贯彻到了极致。RPG本身形式落后。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-11-3

    游戏的政治性。文本与画面非常出色。世界观非常细致。结构非常有力。包罗万象,浑然天成,深不可测,精妙绝伦。完成度极高。厂商生产崇高是因为群众有对崇高的需求。操作上有少许不流畅。

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