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无主之地3 Borderlands 3
2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG
2022-5-26
玩到的第一款刷子游戏。剧情全部跳过时的游戏体验尚可。听到全中配的时候我感动得哭了,看到死亡加载只需要三秒的时候我发现我哭早了。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2021-11-3
《当整个游戏制作组除了美工外全都在摸鱼时》。优点全部集中于画面和氛围(啊,这玻璃!啊,这混凝土!),学SCP只学了层阴谋论的皮。平庸的剧情完全配不上玩家为了理解它所付出的努力,可是粗野主义建筑实在太好看了。虽然玩法等各个方面都有硬伤,但游戏中的种种场景就是我想象中基金会的样子。期待续作。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-27
《肉身过黑洞而不死,这是何等温柔的宇宙》《坐火复活,碎片叙事,是魂》 我愿称之为小《星空》。24.3小时主线通关。完美贯彻了涌现式设计理念,有人物,有历史,有世界正在呼吸的感觉。剧本扎实,结尾演出动人,虽然电波与作者几乎对不上,但还是稍微感受到了一点浪漫。缺点是(剧情上)量子力学过劳死,(机制上)探索日志不随身,以及(关卡上)小部分谜题较为恶意。总体上可称为《与罗摩相会》等一众黄金时代科幻小说的合订本。但是,现实的宇宙,会这么温柔吗? -
层层恐惧2 Layers of Fear 2
2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG
2021-11-10
第一章开头很有氛围,之后就一般。融入了非常多的老式电影梗,频闪闪得人眼花。 -
东方幕华祭 春雪篇 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II
2019-03-18 / PC / STG射击游戏
2021-11-6
四面道中曲绝佳。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2023-2-13
79.5小时四角色碎心。需要频繁算斩杀,玩不明白。和以撒的结合不同,能使流程产生质变的不是道具而是卡牌。作为卡牌游戏既有费用限制又有自肃限制还有随机数限制,因此无法哐哐甩大牌/飙数值(Timmy),也很难搓出组合技(Johnny)。不过Roguelike游戏该有的优点基本上都保留下来了,MOD也是一个加分项。 等下,这游戏大小这么小的吗? -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2021-11-3
在现实主义题材下,如果一个作品的堆料超过一个阈值,那么它就会变成一个完全不一样的东西。世所罕见的超高密度设计,2018年游戏工业的顶点。R星做的很好,但大家千万不要学他。《死亡搁浅》的走路平衡系统,和《RDR2》里的骑马按按键,是不是很相像? -
秘封噩梦日记 ~ Violet Detector. 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.
2018年8月10日 / 弹幕摄影射击游戏
2023-3-11
瞬移机制蹩脚无比,弹幕设计粗糙无比,练习体验枯燥无比。带来痛苦,不建议游玩。 -
密教模拟器 Cultist Simulator
2018年5月31日 / IOS、PC / SIM
2021-11-3
游戏时间33小时,铸飞一次、冬飞一次、启飞一次、隐居一次。 游戏前期:看不懂谜语,以各种姿势去世,在坐牢; 游戏后期:看懂了谜语,不停机械写论文合成秘史卡,在坐牢。 作为一个解谜游戏,初见杀不合理地多,死亡惩罚不合理地大,操作系统不合理地繁琐。 反正就是坐牢(除流亡者外)。 这游戏甚至有一个死法就是坐牢。 流亡者的环欧旅游倒是有点意思,早这么做不就好了? AK你家附近的书店是不是也是一次只让你买一本书啊。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-8-22
《玩家充分享有在游戏制作者控制下的各类自由》《为什么说着我没救你们就打过来了啊我们见过吗》。50小时通关。 人设生动,剧情紧凑,高潮迭起,新式战棋玩法有趣,凭借自身思考破解谜题推进剧情给人带来强烈的成就感,以战斗为主基调,创造出极高的自由度,实现空前丰富的网状叙事。一草一木皆是设计,量大大大大管饱,若入手请做好拿出一整周来进行游戏的准备。 缺点在于如果你的思考方式与关卡设计者不一样将体验在一整座岛上找一根针的痛苦,以及支线不认真做会漏关键剧情还会在后续剧情战中因等级不够而卡关,还有画质、UI、剧情分支检查逻辑等一系列相对不那么重要的小问题。 -
观察者 >observer_
2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA
2021-11-10
光敏性癫痫触发器,妙不可言。游戏中所使用的诸多场景设计与镜头切换技巧虽稍显花哨,但仍不失新颖且富有借鉴意义。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2023-10-29
可是全放在一起看起来就是很像《死神来了》 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2021-11-11
画风有特色,世界观自成体系,系统干净简洁,战斗节奏快而流畅,难度大。原来谜语人再加一点宗教就是魂系文案。期待丝之歌。 -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2021-11-5
SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。 -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2021-11-10
恐怖美术馆加强版,鬼屋模拟器。确实偷了一部分PT的点子没错,但是这世上从来就没有赝品胜不过正品的道理。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2021-11-6
《我在做行策吗?》让人对从今往后的一切解谜游戏都产生厌恶感的游戏。对于制作者在游戏中透露出的种种哲学思想完全无法接受。这款游戏跟高数的唯一区别在于高数起码还对社会有点用处,左右互博确实能带来复杂度,但也真的是一点意义也没有!玩家应当注意到游戏内的一笔画谜题是可以化约为数学模型的,其余的meta设计亦无新意。 -
锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel
2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ
2023-6-29
2.1小时全成就。解谜逻辑跳脱常规,感觉自己不太适合玩此类游戏。 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2021-11-10