• 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2022-1-17

    成功引发了我的深海恐惧症,剧本与氛围俱佳,只是画面有些落后了。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-7-1

    缺少视觉小说软件所必备的辅助功能,完成度低。不符合所属艺术形式之基本标准。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-6

    《事到如今鱼全是用毒鱼叉捕的这种事已经说不出口了》。 28小时主线通关。餐厅游戏的雏形+种田游戏的雏形+2D横向射击游戏的雏形+若干4399小游戏的雏形 这四项经由优秀的美术设计缝合后居然拼凑出一个完成度颇高的作品。与《植物大战僵尸》的结构惊人地相像。《咩咩启示录》没能做到的遗憾,他做到了。2023年度独立游戏的有力竞争者。缺点是拆开来看任何一个部分都差一口气,以及后期体验逐渐重复。未来发展潜力巨大。 如果世界上所有12岁左右的青少年都能玩到这样一款游戏,那么《咕噜》这样的作品还会在未来出现吗?我认为可能性是极小的。
  • Double Spoiler ~ 东方文花帖 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖

    2010-03-14 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2024-3-31

    14小时双角色全场景毕业。弹幕设计精美,拍照系统有新意,bgm耐听。部分符卡非常恶心人。文机:金阁寺120发;鱼泳雷鸣169发;游泳弹170发;星之剑护法251发。果机:觉非符182发;金阁寺17发;龙之珠168发;绯想天237发;红蓝披风230发;星之剑护法232发.
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2021-11-6

    《我在做行策吗?》让人对从今往后的一切解谜游戏都产生厌恶感的游戏。对于制作者在游戏中透露出的种种哲学思想完全无法接受。这款游戏跟高数的唯一区别在于高数起码还对社会有点用处,左右互博确实能带来复杂度,但也真的是一点意义也没有!玩家应当注意到游戏内的一笔画谜题是可以化约为数学模型的,其余的meta设计亦无新意。
  • 快乐游戏 Happy Game

    2021-10-28 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2021-11-11

    2021年了还有人整这种儿童邪典,也太没品味了。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-11-6

    Galgame×宝可梦×迷宫探索的玩法竟可以如此有趣。剧情王道,美术设计前卫,配乐大加分。将“潮”贯彻到了极致。RPG本身形式落后。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2022-12-19

    17.5小时全成就。对蒙太奇手法的一次头脑风暴,三部电影都不错,但是呈现出来的是片段与花絮这一点有些遗憾。如此差劲的引导令人匪夷所思。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2023-1-27

    7.3小时全成就。小品级点击解谜游戏,也就那样。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-7-1

    韩剧三板斧:车祸、绝症、失忆。一个完整故事被切成了几十块碎片。RPGmaker表现形式落后。
  • Beckett

    2018-02-27 / PC、macOS / P&C

    2021-11-3

    要素的运用比较有趣。如果不是对交互文本非常感兴趣且可以忍受精神污染的人就不要尝试了。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2023-2-13

    79.5小时四角色碎心。需要频繁算斩杀,玩不明白。和以撒的结合不同,能使流程产生质变的不是道具而是卡牌。作为卡牌游戏既有费用限制又有自肃限制还有随机数限制,因此无法哐哐甩大牌/飙数值(Timmy),也很难搓出组合技(Johnny)。不过Roguelike游戏该有的优点基本上都保留下来了,MOD也是一个加分项。 等下,这游戏大小这么小的吗?
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2021-11-6

    难度适中,不同机体各有特色,人妖时刻系统新颖,符卡数量众多,弹幕设计精美,配乐经典,人设饱受喜爱,剧情暗含深意。建议从此作入坑。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2022-6-18

    独立游戏始祖之一,随机数的舞蹈。《它改变了roguelike》,怎样把cult做成爆款是一门艺术。处处皆是惊喜,处处皆是设计。有无数的游戏曾经想要战胜《以撒的结合》,它们能做到的只是将其抬得更高。天才的匠心之作,游戏时间615小时。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2022-8-24

    游戏时间615小时。十几年前的游戏了,它到现在还在输出,而它在未来可能还会接着输出下去。STEAM创意工坊中mod数量已经突破一万五千。
  • 收容:秘密档案 收容:秘密档案

    2022年9月13日 / PC / Adventure, RPG / GameZoo工作室

    2022-9-15

    SCP青年大学习,而且不能跳过场动画。 做这个题材、做这种游戏形式(步行模拟器)需要莫大的勇气,我欣赏这种勇气。但是,做游戏只有勇气是不行的。
  • 方块逃脱合集 Cube Escape Collection

    2020年10月14日(Steam) / PC / PUZ

    2023-2-14

  • 弹幕异夜剧~LuaSTG Activity 弹幕异夜剧~LuaSTG Activity

    PC / STG

    2023-2-27

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-11-3

    当我们说中式恐怖的时候,基本上说的就是这样的东西。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-9-24

    6小时单人模式通关。短而有力。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-9-13

    2.8小时通关。等我先吐会儿……
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-9-15

    《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。这种高速移动似乎在后来许多射击游戏中可以见到。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2024-2-19

    这种故事明明做个gal就完事了但制作组就是要做成3D解谜然后用B社的落后引擎来恶心人。11.2小时在完成其他任何结局之前达成全员生还真结局(说明作者其实并没有完全预料到玩家会如何进行游戏)。作为循环类游戏无法跳过过场动画,剧情节点判断出现逻辑错误。B社祖传引擎缺陷一个不落且强度超级加倍。路人对话等个十秒,开门过图等个十秒,一不小心渣操去世又要等个三十秒,游戏体验较差。好在单独把剧本拎出来是合格的故事。
  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2021-11-11

    我喜欢古明地恋。

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