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Double Spoiler ~ 东方文花帖 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
2010-03-14 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2024-3-31
14小时双角色全场景毕业。弹幕设计精美,拍照系统有新意,bgm耐听。部分符卡非常恶心人。文机:金阁寺120发;鱼泳雷鸣169发;游泳弹170发;星之剑护法251发。果机:觉非符182发;金阁寺17发;龙之珠168发;绯想天237发;红蓝披风230发;星之剑护法232发. -
遗忘之城 The Forgotten City
2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure
2024-2-19
这种故事明明做个gal就完事了但制作组就是要做成3D解谜然后用B社的落后引擎来恶心人。11.2小时在完成其他任何结局之前达成全员生还真结局(说明作者其实并没有完全预料到玩家会如何进行游戏)。作为循环类游戏无法跳过过场动画,剧情节点判断出现逻辑错误。B社祖传引擎缺陷一个不落且强度超级加倍。路人对话等个十秒,开门过图等个十秒,一不小心渣操去世又要等个三十秒,游戏体验较差。好在单独把剧本拎出来是合格的故事。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2024-2-18
《那么多难搓的招数还不如一个扫腿来得实在》10小时简单难度武德通关。21.6小时普通难度武德通关。场景美术暗合五行,画面精致,但偶尔瞎眼。打击感畅快,有武打片遗风。游玩过程中能清楚地感觉到自己正在读透敌人招数而慢慢变强。最终BOSS因为会封锁招式而让人打得有点憋屈。PC键位奇怪,强力建议使用手柄。斩杀动画时其余敌人自动不攻击,他们比我更讲武德。到底哪门功夫会把打倒在地的敌人拉起来啊? -
预言奇谈 Foretales
2022年9月15日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2024-2-1
《事实证明把严苛的卡牌资源价值系统缝合进剧情游戏是一个糟糕的主意》19.4小时通关真结局。不是卡牌构建游戏,而是在有限的步数之内使用技能推进流程的解密游戏。对于循环类作品而言内容量较少,无法在反复推进流程中获得足够的新鲜感,且博弈容错较低、通关策略难记忆、需要反复进行相同操作。导致的结果是需要背一些不难但是很烦人的版面,就像记忆竞赛里让人背一堆没意义的数字,游玩体验僵硬。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2023-10-29
可是全放在一起看起来就是很像《死神来了》 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-9-15
《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。这种高速移动似乎在后来许多射击游戏中可以见到。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-8-22
《玩家充分享有在游戏制作者控制下的各类自由》《为什么说着我没救你们就打过来了啊我们见过吗》。50小时通关。 人设生动,剧情紧凑,高潮迭起,新式战棋玩法有趣,凭借自身思考破解谜题推进剧情给人带来强烈的成就感,以战斗为主基调,创造出极高的自由度,实现空前丰富的网状叙事。一草一木皆是设计,量大大大大管饱,若入手请做好拿出一整周来进行游戏的准备。 缺点在于如果你的思考方式与关卡设计者不一样将体验在一整座岛上找一根针的痛苦,以及支线不认真做会漏关键剧情还会在后续剧情战中因等级不够而卡关,还有画质、UI、剧情分支检查逻辑等一系列相对不那么重要的小问题。 -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-7-30
《如果在今天闹出这么大的事,有多少人会掉脑袋?》 3.4小时通关。开篇有力,高潮与结尾乏力,对佛教元素的使用流于表面。在流程中运用大量电影手法,镜头与场景调度尚可,剧情大致完整自洽,但游戏载体本身的交互性几乎没有体现出来,像是改编成游戏的悬疑剧。对于超现实元素的态度仍是和《烟火》一样地若即若离,看来是想扩大化受众群体。站在现实主义的角度来说,本作中正方角色做出的大部分行为举止都有失职业水准,欠缺考量,无论对自己还是他人的生命都不负责,中国的执法机关绝不会这么做事。还处在《烟火》的水平,还是不擅长表达三维空间,希望作者可以提高自我要求,为中式恐怖游戏注入自己的生命能量。 -
潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2023-7-6
《事到如今鱼全是用毒鱼叉捕的这种事已经说不出口了》。 28小时主线通关。餐厅游戏的雏形+种田游戏的雏形+2D横向射击游戏的雏形+若干4399小游戏的雏形 这四项经由优秀的美术设计缝合后居然拼凑出一个完成度颇高的作品。与《植物大战僵尸》的结构惊人地相像。《咩咩启示录》没能做到的遗憾,他做到了。2023年度独立游戏的有力竞争者。缺点是拆开来看任何一个部分都差一口气,以及后期体验逐渐重复。未来发展潜力巨大。 如果世界上所有12岁左右的青少年都能玩到这样一款游戏,那么《咕噜》这样的作品还会在未来出现吗?我认为可能性是极小的。 -
锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel
2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ
2023-6-29
2.1小时全成就。解谜逻辑跳脱常规,感觉自己不太适合玩此类游戏。 -
秘封噩梦日记 ~ Violet Detector. 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.
2018年8月10日 / 弹幕摄影射击游戏
2023-3-11
瞬移机制蹩脚无比,弹幕设计粗糙无比,练习体验枯燥无比。带来痛苦,不建议游玩。