• 观察者 >observer_

    2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA

    2021-11-10

    光敏性癫痫触发器,妙不可言。游戏中所使用的诸多场景设计与镜头切换技巧虽稍显花哨,但仍不失新颖且富有借鉴意义。
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-11-6

    系统与关卡设计扎实。美术大大加分,可惜流程稍短。
  • Beckett

    2018-02-27 / PC、macOS / P&C

    2021-11-3

    要素的运用比较有趣。如果不是对交互文本非常感兴趣且可以忍受精神污染的人就不要尝试了。
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2022-5-26

    玩到的第一款刷子游戏。剧情全部跳过时的游戏体验尚可。听到全中配的时候我感动得哭了,看到死亡加载只需要三秒的时候我发现我哭早了。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-11-6

    《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-11-3

    《当整个游戏制作组除了美工外全都在摸鱼时》。优点全部集中于画面和氛围(啊,这玻璃!啊,这混凝土!),学SCP只学了层阴谋论的皮。平庸的剧情完全配不上玩家为了理解它所付出的努力,可是粗野主义建筑实在太好看了。虽然玩法等各个方面都有硬伤,但游戏中的种种场景就是我想象中基金会的样子。期待续作。
  • 方块逃脱合集 Cube Escape Collection

    2020年10月14日(Steam) / PC / PUZ

    2023-2-14

  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2021-11-3

    游戏时间33小时,铸飞一次、冬飞一次、启飞一次、隐居一次。 游戏前期:看不懂谜语,以各种姿势去世,在坐牢; 游戏后期:看懂了谜语,不停机械写论文合成秘史卡,在坐牢。 作为一个解谜游戏,初见杀不合理地多,死亡惩罚不合理地大,操作系统不合理地繁琐。 反正就是坐牢(除流亡者外)。 这游戏甚至有一个死法就是坐牢。 流亡者的环欧旅游倒是有点意思,早这么做不就好了? AK你家附近的书店是不是也是一次只让你买一本书啊。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-1-21

    《您必须购买由大公司生产的高配置电脑才能流畅游玩这款包含反抗大公司情节的游戏》。游戏对配置要求高且优化效果差,部分bug仅在低画质下出现。纯黑客流困难难度主线36.3小时通关(恶魔结局)。剧本还可以。肯定在及格线以上,但游戏堆料不足以撑起其结构,进一步拖累了剧情、玩法等诸多方面。退一万步来讲,即使此作品完成,也并没有带来什么革命性的东西。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-6

    《事到如今鱼全是用毒鱼叉捕的这种事已经说不出口了》。 28小时主线通关。餐厅游戏的雏形+种田游戏的雏形+2D横向射击游戏的雏形+若干4399小游戏的雏形 这四项经由优秀的美术设计缝合后居然拼凑出一个完成度颇高的作品。与《植物大战僵尸》的结构惊人地相像。《咩咩启示录》没能做到的遗憾,他做到了。2023年度独立游戏的有力竞争者。缺点是拆开来看任何一个部分都差一口气,以及后期体验逐渐重复。未来发展潜力巨大。 如果世界上所有12岁左右的青少年都能玩到这样一款游戏,那么《咕噜》这样的作品还会在未来出现吗?我认为可能性是极小的。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-5

    《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-11-3

    游戏的政治性。文本与画面非常出色。世界观非常细致。结构非常有力。包罗万象,浑然天成,深不可测,精妙绝伦。完成度极高。厂商生产崇高是因为群众有对崇高的需求。操作上有少许不流畅。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-8-22

    《玩家充分享有在游戏制作者控制下的各类自由》《为什么说着我没救你们就打过来了啊我们见过吗》。50小时通关。 人设生动,剧情紧凑,高潮迭起,新式战棋玩法有趣,凭借自身思考破解谜题推进剧情给人带来强烈的成就感,以战斗为主基调,创造出极高的自由度,实现空前丰富的网状叙事。一草一木皆是设计,量大大大大管饱,若入手请做好拿出一整周来进行游戏的准备。 缺点在于如果你的思考方式与关卡设计者不一样将体验在一整座岛上找一根针的痛苦,以及支线不认真做会漏关键剧情还会在后续剧情战中因等级不够而卡关,还有画质、UI、剧情分支检查逻辑等一系列相对不那么重要的小问题。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-24

    《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
  • 预言奇谈 Foretales

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2024-2-1

    《事实证明把严苛的卡牌资源价值系统缝合进剧情游戏是一个糟糕的主意》19.4小时通关真结局。不是卡牌构建游戏,而是在有限的步数之内使用技能推进流程的解密游戏。对于循环类作品而言内容量较少,无法在反复推进流程中获得足够的新鲜感,且博弈容错较低、通关策略难记忆、需要反复进行相同操作。导致的结果是需要背一些不难但是很烦人的版面,就像记忆竞赛里让人背一堆没意义的数字,游玩体验僵硬。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-7-13

  • 快乐游戏 Happy Game

    2021-10-28 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2021-11-11

    2021年了还有人整这种儿童邪典,也太没品味了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-11-11

    画风有特色,世界观自成体系,系统干净简洁,战斗节奏快而流畅,难度大。原来谜语人再加一点宗教就是魂系文案。期待丝之歌。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2022-12-19

    17.5小时全成就。对蒙太奇手法的一次头脑风暴,三部电影都不错,但是呈现出来的是片段与花絮这一点有些遗憾。如此差劲的引导令人匪夷所思。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-5-6

    越到后期越潦草。玩法上分别简单地复刻 游戏王 | 炉石传说 | 万智牌 的费用系统;短流程掩盖了策略深度的不足;剧本远不如《这里没有游戏》完整,情感共鸣方面就更不用说了;ARG最终展现的内容与游戏本身八竿子打不着,吃力不讨好,藏逼式互动的反面教材;没有一个手法是新鲜的,但是这些手法集成在一个作品中倒是第一次见。差强人意。
  • 骑士经理2 Knights of Pen & Paper II

    2015-05-14 / iOS、Android / RPG

    2023-2-25

  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2021-11-10

    恐怖美术馆加强版,鬼屋模拟器。确实偷了一部分PT的点子没错,但是这世上从来就没有赝品胜不过正品的道理。
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2021-11-10

    第一章开头很有氛围,之后就一般。融入了非常多的老式电影梗,频闪闪得人眼花。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2021-11-5

    SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。

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