• 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • 神笔狗良:多彩的故事 Chicory: A Colorful Tale

    2021年6月10日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2024-5-26 / 标签: PC 冒险解谜 类银河战士恶魔城

    数字谜题成为劝退我的最后一根稻草。美术风格很糟糕,线条过分简约,没有艺术感且缺乏辨识度;颜色在游戏性上没有任何区别,色彩涂在地图上杂乱无章。收集服装过程体验不流畅,每次都被重复的音乐和重复的确认键中断正反馈。最重要的是谜题设计实在乏善可陈,搞得我都想把三角力量2和TUNIC捡回来玩了。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 纯逻辑解谜 冒险解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 分离的温度 Degrees of Separation

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PC / 平台跳跃解谜

    2023-12-17 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-8-20 / 标签: PC 盗版 写了日志 冒险解谜

    十数种大相径庭的魔法可对敌也可环境互动,点子充满创意,但敌人基本是刻意设计成有且仅有一个指定魔法的弱点,解谜互动方式也相当单一,处理水平极差。如果这游戏没有哈利波特原著依托,连创意也拿不出手吧。https://bangumi.tv/blog/323838
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意7处理6乐趣9合计7.5。操控双手的互动方式颇有VR的感觉,和朋友玩节目效果拉满。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理10乐趣8合计8.6。躲避类解谜游戏不可逾越的一座大山。比起3D游戏,横版游戏可以更好的调控机位,INSIDE的全建模想实现导演表达很方便。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-9-21 / 标签: PC 手柄 PS4 冒险解谜

    9/10/10=9.7。陪五个人玩过依然不腻,双人成行这超高的派对知名度正是其高游戏性带来的,轻松愉快又无懈可击(如果不管EA屎一样的服务器)。大部分关卡单拎出来都是双人技能配合的察觉破局点式巧妙闯关,已经足够单独出一款小游戏,双人成行奢侈地用之即弃。何况约瑟夫·法里斯在双人游戏中有着全世界独一份的绝技,在默契考验、思维组合、注意力分配上都登峰造极,其分屏剪辑的能力他人甚至无从学习。即便是质量稍逊的关卡,为本作稍添一抹多样化的颜色也足够精彩。最后把steam的关卡评分偷过来:傲游宇宙(6)>冰雪王国(11-12)>钉锤双雄(2)>花园战争(13-14)>时间魔术(9-10)>绝妙拍挡(1)>单人闯关标杆>剑与魔法(8)>玩具乐园(7)>树屋传奇(3-5)>双人闯关标杆>音乐盛宴(15-16)。无愧2021年TGA年度游戏。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 待重玩 冒险解谜

    创意8处理6乐趣6合计6.6。稍显INSIDE的影子,可以改进的地方很多。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 冒险解谜

    创意5处理5乐趣4合计4.6。恐怖游戏,跟解谜游戏的关系可能比Click还远。贵得离谱。
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2024-1-14 / 标签: VR 冒险解谜

    它太不VR了,As a Reader,我们能在游戏中做的事情非常有限,本作(如果是)键鼠完成不了的事情就只有双手同时扣动扳机键。而一旦把它和无数的冒险解谜前辈比较,那么我对其谜题设计水平的评价就不是那么好听了。 VR方面,初印象不错,即便我的人体工学椅随意转动,摇杆也能让小老鼠正确位移;全中配不用看字幕。玩着玩着就发现机关默认位置离玩家较远,定位后仍需要移动椅子;非第一人称、物体小对近视相当不友好,让平时从不戴眼镜的我一阵头痛;精确地判断Moss脚下平台在何处比马力欧奥德赛还困难。无缝地图必须要切屏和按键冲突这种不得不面对的麻烦也让人难过。 Moss别扭的操作和过时的谜题,让我重新思考我是否喜欢冒险解谜这个类型,Wii这么抽象的机器都能诞生御天之剑,VR游戏沿袭PC的设计思路不可取啊。
  • 我的阴暗面 Shady Part of Me

    2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle

    2023-4-28 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。是真的菜啊。我觉得一个解谜游戏,在后面把你的核心玩法玩出不同花样说很重要的,当这个创意穷尽,设计几个高难关、几个破型关,也该完结了。《我的阴暗面》显然没有把核心创意玩出花,把单独一个角色拿出来就是典中典的限时躲避/平台跳跃,可笑的是两个角色结合起来玩法还是没变。再加上僵硬的操作反馈和大部分时间都浪费在走路上,使我大为光火。
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意8处理5乐趣4合计5.5。步行模拟器
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?
  • 最后的篝火 The Last Campfire

    2020年8月27日 / PC、PS4、Switch等 / AVG

    2023-5-10 / 标签: PC 冒险解谜 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣6合计5.7。似乎是类塞尔达游戏,大地图偏向于现实类解谜,神庙里面偏向于计算解谜。总的来说各方面谜题的设计水平都有待提高,英文女配音相当破坏沉浸感,宁愿删掉。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 待重玩 冒险解谜

    创意10处理8乐趣5合计7.4。第二次玩,这次打到了水倒影的那关,再次确信了这游戏不好玩
  • 图迪和托蒂 Toodee and Topdee

    2021-08-05 / Steam / 动作, 解谜, 独立

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜 冒险解谜

    创意7处理6乐趣5合计5.9。一部并没有把2D+3D玩出花来的作品
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2023-7-8 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意7处理5乐趣7合计6.4。键鼠优化不错,基本可通过双键滚轮完成操作,无需记忆按键。偏现实类解谜,但存在文字提示应如何用新技能解谜,毫无联系现实以思考之趣。所有新技能都没有拓展性,教学告诉你新技能可破解什么机关后续基本就只有这种机关。大部分过关方法最优解都是直接跑酷,提供的解密手段形同虚设。怪物也跟木桩没区别,一路无脑向右冲就完事,倒是挺好玩,这就是横版原神吗?//这b游戏技能描述完全看不懂
  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-11-18 / 标签: Switch 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
  • 毛线小精灵 Unravel

    2016-02-09 / Xbox One、PS4、PC / 平台解谜

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意7处理8乐趣5合计6.5。游戏设计上不存在大问题,但是玩起来有一种僵硬的感觉,可能源于迟缓的动作、可能源于操作反馈、可能源于没有中文、可能源于鲨臂EA。