• 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2023-12-20 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    三维弹球还真能设计出银河城能力啊。喜欢三维弹球的不容错过,喜欢银河城的就……
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 分离的温度 Degrees of Separation

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PC / 平台跳跃解谜

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch 平台跳跃解谜 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch 横版

    在狭小的设计空间中享受任天堂用点子堆出来的超越自我之作,在最符合直觉的地方跳跃,手残也能感受到全收集的乐趣,快乐就是那么简单。//玩的平台跳跃越多,越知道惊奇这种知道自己要在哪里起跳的可贵
  • 小小大星球3 LittleBigPlanet 3

    2014年11月18日/2014年12月4日(PS4日版) / PS3 PS4 / 平台,解谜,多类型

    2023-12-6 / 标签: PS4 横版

    垃圾横版游戏,经常摸索了半天都不知道怎么过关,亮度也有问题
  • 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • Legbreaker

    2020年2月1日 / PC / Puzzle-Platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 itch 纯逻辑解谜

    创意5处理5乐趣6合计5.4。流程约半个小时,朴素的平台跳跃解谜,当玩家发现核心玩法是最后一次跳跃把玩家从宽0.8高2的碰撞箱变为高0.8宽2后,玩法就穷尽了
  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-11-18 / 标签: NintendoSwitch 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-9-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    15+小时通关 【优】 限制移动范围的方式非常多元化; 一直重复使用的银河城地图能做成单线程; 用上最新能力的地方就是目的地; 获取道具所需的跑酷连招非常爽; 看攻略也不会减少游戏乐趣; 尽可能不新增按键; 没有冗余的游戏性文本; 一次察觉少部分BOSS的机制; 随时需要的弹反很有打击感,游戏节奏好; 容易掉血,打怪又回血多; 难度恰好的各式谜题(包括思考要在哪瘫痪敌人); 【缺】 手柄难以瞄准射击,瘫痪EMMI等限时敌人很难。 凤凰之舞的按键对不友好。 基本所有怪物都是弹反秒杀的木桩。 需要数次死亡探索BOSS攻击方式。 初期不知道隐藏砖块在哪。 日式音译名词。 重复的小BOSS。 !!离开“主线”就不知道自己要去哪。 !!不触发特定处决方式就打不死的BOSS。
  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版

    没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了
  • The Bridge

    2013-02-22 / PC、Nintendo Switch、Android等 / 解谜

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    勉强通关了基础的4关,头都晕了。第2关的埃舍尔空间不具有说服力——钥匙到底会掉到哪里,角度变成多少则不会成为实体的墙。而第3-4关的埃舍尔空间根本不知道视差改变站位的时机,当成普通解谜一边试错一边玩,难以判断具体设计水平
  • 魔窟冒险 The Cave

    2013-01-22 / PS3、Wii U、Xbox 360等 / 横版过关, 解谜, 冒险

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 Click

    创意3处理3乐趣3合计3。本来以为是个横版Ori-like解谜,没想到是披着rpg皮的click,过“关”方式全部都是收集某个物品到某个位置。还有既然所有的机关都跟角色技能没有关系,特定关卡只有指定角色能进入,那么你设计7个角色的意义在哪?反复切人移动的操作方式也是蠢到批爆,比三位一体还能欺诈(话虽如此,把三位一体做成开放世界绝对好玩)。以后要是谁再对游戏界厚古薄今我就跟谁急
  • 时间切片:序章 时间切片:序章

    2022-11-24 / PC / 横板动作解谜

    2023-9-10 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣4合计4.3。这些谜题跟“时间”并没有什么关系,而且闯关基本是纯计算
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-8-13 / 标签: PC 手柄 横版 剧情驱动

    不知道是视觉小说被骗了进来玩了,阅读体验应该说相当不错。即便是只有几个镜头的配角也设计了夸张的肢体动作作为趣味记忆点。 命运重演有一种“覆汉”的乐趣,即角色的行动完美符合此前对于该角色的刻画和读者的预期,不由得相信他是活生生的人而非导演笔下的傀儡。 此外本作的简中翻译十分顶尖,一只博美如果会说话会怎么样,就该如幽灵诡计呀。 P.S.卡普空的定价和优化真不当人
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-6 / 标签: PC 横版 写了日志

    这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-9 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣4合计5.2。把桥梁工程师传送门归类为解密而不是桥梁建造的本质原因并不完全在于其有各种光圈科技的小道具,也在于没有建桥成本要求。但搭建桥梁的过程比一般路径规划游戏还要繁琐,只能说还好神作传送门当初没做成这种俯瞰全局的游戏
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2023-7-8 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意7处理5乐趣7合计6.4。键鼠优化不错,基本可通过双键滚轮完成操作,无需记忆按键。偏现实类解谜,但存在文字提示应如何用新技能解谜,毫无联系现实以思考之趣。所有新技能都没有拓展性,教学告诉你新技能可破解什么机关后续基本就只有这种机关。大部分过关方法最优解都是直接跑酷,提供的解密手段形同虚设。怪物也跟木桩没区别,一路无脑向右冲就完事,倒是挺好玩,这就是横版原神吗?//这b游戏技能描述完全看不懂
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 图迪和托蒂 Toodee and Topdee

    2021-08-05 / Steam / 动作, 解谜, 独立

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜 冒险解谜

    创意7处理6乐趣5合计5.9。一部并没有把2D+3D玩出花来的作品
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • 我的阴暗面 Shady Part of Me

    2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle

    2023-4-28 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。是真的菜啊。我觉得一个解谜游戏,在后面把你的核心玩法玩出不同花样说很重要的,当这个创意穷尽,设计几个高难关、几个破型关,也该完结了。《我的阴暗面》显然没有把核心创意玩出花,把单独一个角色拿出来就是典中典的限时躲避/平台跳跃,可笑的是两个角色结合起来玩法还是没变。再加上僵硬的操作反馈和大部分时间都浪费在走路上,使我大为光火。
  • 电力头 ElecHead

    2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-4-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意8处理8乐趣6合计7.2。做出一款属于自己的ElecHead会是任何一个独立制作人的梦想
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏