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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2019-8-26
有意識地迴避前作結局的希望絕望二元論 抱著一點後設的心態寫作反而誤導了玩家(草莓塔那裏的提示夠惡質的) 當然最重要的還是狛枝凪斗... 但真要說缺點還是動機吧 有兩個事件可以說想殺就殺了 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-9-26
球形關卡跟引力系統當然厲害 但玩完後反而更佩服奧德賽兼具探索跟重複利用的地圖... -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-25
如果我是2010年玩的肯定玩到痛哭流涕 但問題是我是2022才玩的啊… 第10章後節奏失當跟大而無當的地圖是顯而易見的 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-8-27
神廟跟五個迷宮難度太低(特別是水一整個敷衍)以外沒啥缺點了 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2021-2-10
要說的話類似史部的史記 直到曠野為止 後來的薩爾達都是這種範本的重新演繹 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2020-6-14
可是新版卡洛斯實在太香了//其實從沒有DLC的規劃 無限子彈的取得方式就知道卡婊把它定位成墊檔作品 但這不公平啊⋯ -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-3-29
作為TPS是頂級的體驗 但我還是會懷念原版那種惡俗趣味 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-6-4
沒DLC的話那有點可惜啊... -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2021-6-4
關卡確實不錯 但可能是太晚玩了 有點難體會到這作對於TPS的重要性 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2020-2-12
如果野村真的要把KH4做成他夢寐以求的V13 那慢走不送 田火田已經用了4年的時間幫你做出了還行的作品了 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2022-11-5
補標 喜歡戰鬥能打的很滿意 但從3代回頭看來的確是缺了些惡趣味 實質1代大型DLC -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2022-11-5
我能理解V要跟貝姐做出區別 但我不曉得格擋這個機制把offset 跟魔女時間兩大代表機制砍殘真的值得嗎? 隔壁尼祿要接班都有點爭議更別說各種意義上都很微妙的V能不能撐起下一作了 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-12-1
GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎? -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-3-30
像素美術跟boss設計不錯 但地圖設計實在是...