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人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-1-28
回合式RPG的問題在於慢節奏 而這個系統+職業還算解決了這個問題 但迷宮是字面意義上的迷宮 職業強弱差別太大 後期數值設定有點問題 細部缺乏打磨啊… 主線支線倒是平均以上的人龍 不過久米那一刀堪比6的惡臭 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-12-1
GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎? -
星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2019-12-8
重生在關卡設計跟視覺誘導上還是有硬底子的 儘管它是個四平八穩的綜合火鍋 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2021-9-25
就...實況神遊 做到後面給人一種"我也想不到關卡了所以來做演出吧"的感覺 -
天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2019-11-9
如果維持第一章的水準就很好 可是一旦你踏出水岸就會看到一如既往用腳堆場景的黑曜石 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-9-24
詭計就正常的打越水準 主要是夢境解謎幾乎等於窮舉但不太給你試錯玩起來挺難過 -
战争机器5 Gears 5
2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS
2019-10-27
爽就完事了.... 我想這樣說 但新生D小隊的塑造明顯有問題啊 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2020-10-12
匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+ -
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
2021-12-9
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控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2020-1-2
借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事… -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-9
沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了 -
猫咪机器人 Gato Roboto
2019年5月30日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / Metroidvania
2019-12-20
不是銀河城 而是一個通道連了5個關卡 -
全境封锁2 Tom Clancy's The Division 2
2019年3月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS
2022-2-26
場景美術確實養眼 但我真的不曉得設計師自己不玩 放給AI開鎖血跑過就覺得ok了跟各種砍build是什麼操作... -
猿人逃出 Ape Out
2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT
2019-12-17
Gabe Cuzzillo思考雙搖桿動作遊戲的邊界下得到的是這個暴力即興的結果 但不曉得他有沒有發現玩家其實傾向走地圖的邊緣 有限度地去接觸敵人...