• 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2020-2-28

  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-1-28

    回合式RPG的問題在於慢節奏 而這個系統+職業還算解決了這個問題 但迷宮是字面意義上的迷宮 職業強弱差別太大 後期數值設定有點問題 細部缺乏打磨啊… 主線支線倒是平均以上的人龍 不過久米那一刀堪比6的惡臭
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-21

    短板其實不少
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-1

    GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎?
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2019-12-8

    重生在關卡設計跟視覺誘導上還是有硬底子的 儘管它是個四平八穩的綜合火鍋
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-9-25

    就...實況神遊 做到後面給人一種"我也想不到關卡了所以來做演出吧"的感覺
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2019-11-9

    如果維持第一章的水準就很好 可是一旦你踏出水岸就會看到一如既往用腳堆場景的黑曜石
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-3-8

    ゼルダの伝説 夢をみる島-1993
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2020-5-19

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-9-24

    詭計就正常的打越水準 主要是夢境解謎幾乎等於窮舉但不太給你試錯玩起來挺難過
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2019-10-27

    爽就完事了.... 我想這樣說 但新生D小隊的塑造明顯有問題啊
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-12

    匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+
  • 黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

    2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror

    2021-12-9

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-1-2

    借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-7-1

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-9

    沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了
  • 猫咪机器人 Gato Roboto

    2019年5月30日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / Metroidvania

    2019-12-20

    不是銀河城 而是一個通道連了5個關卡
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-14

  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-9-8

    還不錯的快餐 只是機制間各幹各的
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2020-7-19

  • 全境封锁2 Tom Clancy's The Division 2

    2019年3月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2022-2-26

    場景美術確實養眼 但我真的不曉得設計師自己不玩 放給AI開鎖血跑過就覺得ok了跟各種砍build是什麼操作...
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2019-12-17

    Gabe Cuzzillo思考雙搖桿動作遊戲的邊界下得到的是這個暴力即興的結果 但不曉得他有沒有發現玩家其實傾向走地圖的邊緣 有限度地去接觸敵人...
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2021-5-19

  • PC装机模拟器 PC Building Simulator

    2019-01-29 / PC / SIM

    2021-7-4

    雖然有些簡化過頭 但完全停不下來啊www

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