• 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2019-12-23

    比老前輩三十航班之戀完整多了
  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-28

    布拉格應該是我玩過最厲害的箱庭 但最後那結尾那段點要做完只讓人疲勞 不做完只讓人覺得被腰斬...
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-4-25

    前幾章不錯 滿足奇觀的同時又適時的加入新機制 但上島後除了致敬袋狼的關卡就只剩無止境的攀爬堆料了 然後這次沒跟超自然現象扯上關係真的太好了...
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-2-5

    包著ps4皮的ps2遊戲 與其說remake更像是Remastered... //該去讀漂流街了
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-12-2

    一個看大綱很有趣 實際讀起來無聊的要死的遊戲 要不是花了不少錢 不然早就想退了 儘管接觸其他手遊後才發現他其實可以放在可以玩的那一邊...
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-2-4

    (劇情上的)好壞其實是比較出來的 但風格系統上的出色足夠讓人龍組炒上好幾作的冷飯了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-11-5

    補標 喜歡戰鬥能打的很滿意 但從3代回頭看來的確是缺了些惡趣味 實質1代大型DLC
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2021-5-14

    新納粹跟Red略顯蒼白(即使打通Pavel DLC的情況下) 除此之外沒啥好挑的
  • 肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero

    2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2020-8-20

  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2020-11-26

    一方面是很驚訝白金就算不用punch kick combo和魔女時間還能做遊戲 另一方面卻覺得dodge offset系統還真的是始終如一
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2020-11-23

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-8-26

    有意識地迴避前作結局的希望絕望二元論 抱著一點後設的心態寫作反而誤導了玩家(草莓塔那裏的提示夠惡質的) 當然最重要的還是狛枝凪斗... 但真要說缺點還是動機吧 有兩個事件可以說想殺就殺了
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2024-4-20

  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-8-12

    演出有餘 奇觀不足
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-12

    終於在switch過了卡了好多年的羊頭惡魔 看這次能走到哪吧//Boss除了王城雙王跟亞爾特留斯沒幾個難的(受限於當時的AI吧,沒什麼侵略性),但地圖遠比2代的四個"關卡"以及3代的一條單行道好非常多,最好的或許還是血源 不過那也是在魂1框架下作出來的東西
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2021-4-12

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2021-7-12

    挺喜歡斯巴達戰士一個個倒下的情節 但遊戲本體一直給我"就這樣?"的感覺
  • 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2021-4-22

    台詞跟演出有點文藝範 但後期幾關cod化挺可惜 不過最莫名的大概還是道德機制...
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-5-17

    以現在來說算穩健的考了85分...吧
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2020-9-26

    球形關卡跟引力系統當然厲害 但玩完後反而更佩服奧德賽兼具探索跟重複利用的地圖...
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2021-6-4

    關卡確實不錯 但可能是太晚玩了 有點難體會到這作對於TPS的重要性
  • 钢铁苍狼:混沌 Metal Wolf Chaos

    2004-12-22 / Xbox、PS4、Xbox One等 / TPS / From Software

    2021-2-28

  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2021-7-29

    前期挺懷念HL1那種quake風格的快節奏fps 到監獄反而又開始懷念前期的物理關卡 儘管HL2算是腳本化FPS的大前輩 整體來說還是比較喜歡HL1 另外mmod的難度曲線是不是有問題啊…
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2021-2-28

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