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莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌- 莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌
2019-10-25 / PC / AVG
2020-12-30
虽然剧情有点无聊,不能存档,立绘不好看,不过bgm还行吧 -
雨纪 Flood of Light
2016年12月15日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / PUZ
2020-12-27
难是真的难,错一步有可能要重玩整个关卡,解谜还好,不过前后关联性太强了,你永远不知道自己有没有做对 -
PC装机模拟器 PC Building Simulator
2019-01-29 / PC / SIM
2020-12-27
玩起来挺上头的,bgm也挺好听,主要是现实中想象自己能装机,然后在游戏中过了把瘾,不过任务重复读太高,新鲜感过去后就感觉无聊了 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-12-21
这个游戏满足了我对西部生活的所有期望,打猎,赌博,抢劫,决斗,帮派之间的瓜葛,农场主,玩进去之后让我感觉自己真的生活在19世纪末的美国西部。 亚瑟死的时候氛围塑造的很好,音乐也很好听。马斯顿求婚的画面也让我印象深刻。落雨,大叔,阿比盖尔等这些配角塑造成了一个个有血有肉丰满的人物。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-17
随便找个路人对话内容极其愚蠢,有时候路人的脸会糊的一p,开车和射击的手感非常难受,当着别人的面偷东西没人有反应,人物之间的对话也无聊,设定和20年前的科幻动漫几乎没有区别。荒坂董事长来找事,一点防备没有,被他儿子掐死了?董事长死了不查原因,与儿子有矛盾不会被怀疑吗,不查下到底是不是毒死的?这什么傻逼剧情。黑屏bug不能修一下吗,我tm都不知道是剧情还是bug。 可能也是因为正在玩荒野大镖客2的原 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2020-12-13
视觉解密设计的很巧妙,只要8元价格很便宜,加上免费dlc流程也挺合理的 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-11-29
很奇特的叙事手法,不是简单的像八方一样多主角叙事,而是时间线交叉的混叙,剧情很吸引我吧,最后给了个大团圆的结局,战斗也可以接受,比较简单,选的普通模式,大部分都可以一次性s评分。玩剧情模式的时候真的要全神贯注的,不然很容易就忘了他在讲什么。通关之后我以为我全都懂了,然后去看了剧情解析,发现我大部分都没懂。真的是第九艺术的巅峰之作,希望所有没玩的人都能去体验一下。玩之前不要看剧透,不然严重影响体验。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2020-11-7
剧情非常吸引人,不过感觉流程略长,记录的时间都有115个小时,算上其他时间应该差不多130个小时,基本上是我玩的时间最长的单机游戏之一了,bgm很好听,不过是按照场景划分的导致日常的bgm会听100多个小时,如果日常的bgm也随流程改变就好了。丸喜是最喜欢的一个角色,最后成了一个出租车司机,也算有个好的结局吧。算是我心目中最顶尖的jrpg之一了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-9-16
整体来说还可以,剧情音乐都还行,引导系统很有创意,白金也比较容易,不过后期重复度太高了,也是开放世界的通病吧 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-8-29
开车模拟器,游戏里有一半以上的时间开各种交通工具,剧情什么还可以,不过流程太长,后期重复性较高,就会感觉比较无聊。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2020-8-11
剧情什么的都可以,不过想刷白金的话会比较难受,出个跳过对话和剧情的选项就好了。怎么说呢,感觉机器的那种呆滞感和思想没有表现出来,和人类几乎没有区别,就是换皮的人类,但如果是这样,社会的接受度也不太对,说不太出来,反正就感觉不太对劲 -
西游记之大圣归来 MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック
2019年10月16日(中国大陆) / PC、PS4 / ACT
2020-7-8
这游戏还行吧,至少我能够通关,视角有点难受,经常需要手动调,最后的ed好听,可能就是由于刚开始200的定价吧,如果像现在一样卖50,估计不会被骂这么惨。 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2020-7-6
游戏的剧情和关卡还可以,但难度设置很不合理,普通难度对手残党来说特别难受,简单又相当于割草。游戏的引导系统很不友好,一周目经常卡关迷路,按音符那部分不能跳过是真受,卡了接近一个小时,飞行的地方也卡了贼久,这种小游戏实在过不去给个跳过选项不挺好的。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-29
被剧透了一脸,比较影响体验,路痴表示这代的路真难找,不过比神海4好多了。bgm很好听,剧情还可以,相比较上代有一定的创新性,不过框架还是相似的,战斗系统也还可以。作为ps4的末代之作总体来说还是满意的。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-6-6
玩了差不多3天,感觉一般吧,剧情感觉大概理解了,不过get不到它的点,引导系统在空轨上很不友好,日常空轨转圈,还有时候会乱引路,第三个时空裂缝一直让我上空轨,转了大半个小时受不了了,去看攻略才知道不是从空轨上走 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-6-4
拿到手一周通关,剧情上来说比二代要更宏大,更有史诗感一些,迪克森变成三圣之一和他死的时候都比较触动我,战斗系统比二代简单些,相连的未来算是对剧情的补足,不愧是JRPG巅峰之作 -
梦幻西游Online
2004年1月16日 / PC、Mac OS、Android等 / MMORPG
2020-5-30
这游戏是真的肝,而且如果想赚钱你会玩的非常不开心,活动重复性太高,对平民玩家极度不友好,花1000多勉强能玩,不多开很难玩,每个人的加点太少。疯狂玩了大半学期然后再打开就是出了差不多1000元的装备,最后算下来花的钱不多吧,不过玩的不开心 -
超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ
2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对
2020-5-30
如果朋友不喜欢ns游戏的话,那聚会体验也不好,现实生活中玩ns的朋友反正我没有 -
健身环大冒险 Ring Fit Adventure
2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game
2020-5-30
游戏原来还可以这样玩,游戏是个好游戏,不过我坚持不下去,玩了两三次就出了 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2020-5-30
入坑的话还是超级马力欧兄弟U更适合,和朋友一起玩新手体验不好 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2020-5-30
打到最后的boss实在打不过去放弃了,云通关了,不过一共玩了65小时,基本算是ns上游戏时间最长的几个游戏了,最喜欢舞女和神官的剧情,总体上来说还可以吧 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2020-5-30
硕果仅存的战棋类rpg吧,不过日常部分基本占了一半的时长,确实,如果仅做成战棋受众太小了,而且我很可能也不会玩,玩了教廷线,一周目,因为还有很多精彩又想玩的游戏还没玩,以后可能会继续开二周目吧