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纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング
2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG
2020-8-19
战斗成也拼版败也拼版,后期数值有明显的失衡,限时/思路难寻也拉低体验,鸡肋,还破坏场外游玩节奏//箱庭设计的巅峰在前三个纸胶带区域,后面借着沙漠和汪洋开始摸//boss战有创意但也限制了打法,每一个可以用武器伤害的boss都会锁血,再加之杂兵战的逃跑困难和拼版失败的必然挨打,感觉在被按着头教如何玩游戏//脱线的演出后期效果打折(雷天使体内的凑数垃圾试炼关,尬//一周目自闭通关,全收集区域缺2 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-8-1
无印玩家玩下来觉得还是不错的//没有什么太出格的问题,突出一个稳//系统和剧情方面都算是无印的精简版,虽然不及原来内容丰富,但玩的会很舒服。一周目全清支线也只花了不到30小时//建议easy,不然在那硬磨boss血纯粹就是浪费时间//粉丝向那些剧情给足了,爽//无双和回合见仁见智,爽游的话还是割草好//越级怪会待在原地不主动攻击,被xb2折磨之后我竟然觉得这是神仙设计了,可能这就是JRPG吧 -
天空奇兵 Luftrausers
2014-03-18 / PC、PSV、PS3等 / STG
2020-7-31
补标//操作简单明了的小游戏。方向键+设计键完美的包含了所有功能,尤其是核心机制“停止射击自动回血”,简单,但是有效//不同配件,飞机起飞时显示的名字也不一样,用了点心//可以一试,但玩久了也没什么意思//各大平台上不贵,但想白嫖也可以直接chrome商店下免费的扩展应用玩(需要flash) -
Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2020-7-19
清晰明了自由度极高的玩法,使乐趣集中在于前期对于游戏机制的探索,特别基于发现是“还能这样做”的喜悦感//后期由于关键词系统逐渐复杂,解题思路开始逐渐固定变得只有唯一解,没有一开始的那种自由感了。当地图逐渐变大,元素更多的时候,从茫茫大的屏幕种找到精心设计的唯一解,过程难度拉的太高,破坏了前中期整个游戏的心流,可惜//绝对值得一玩 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2020-7-17
补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的设计//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-7-12
几乎没有缺点,除了体量小了一点//追忆篇中彻底“乱序”的叙事结构令人耳目一新,同时究明篇里提供的文档时间线整理也能消解玩家的困惑,辅之以崩坏篇高密度的战斗,25小时的游戏全程体验在线,几乎没有赘余的的系统和环节//最大的特色还是能把多达十三条线精心的排布起来,或许这就是属于游戏的叙事高光吧//但游戏时间再长也不好了,故事线虽然彼此有关联但任然过于独立和分散,不集中三天打完或许会忘剧情 -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2020-6-23
非常充实,地牢的解密和大地图探索很过瘾//缺点是解密要素在如今看来非常简陋,不少秘密地点发现方式匪夷所思,第一次玩的时候会非常不适应。但30多年前,能加入这些要素是很难得的//因为能逆转时空(指fc模拟器的倒带功能),实际并没有遇到太多的挫折//非常喜欢野炊里的夜晚骑马的bgm的高潮部分旋律,原来就是初代大地图的bgm//心之容器,卢比,野怪,还有一堆眼熟的要素,是时代的传承,泪,可以流吗 -
魔王大人,击退勇者吧 Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
2021年4月29日 / PC、Nintendo Switch / Roguelike; RPG
2020-6-6
回头看看这游戏,真的好善良。雇员被勇者杀了还能复生,回头摸个两轮又能再上场了。相对固定的数值能让玩家更好的把控流程,但也少了很多乐趣可言。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-5-25
挫败感低,手感好//A面简单,散落在地图各处的草莓在增加难度的同时,也激发了玩家的探索欲;B面容错率变低不少,打完之后更有成就感,算是兼顾了各色玩家吧//掌机模式玩起来太伤手了,简单一周目之后打字都能感受到痛楚//登山也就是跨过心中的障碍,这点在坠落和山顶的章节,和gameplay结合在一起,表现得还不错//宝石好像没怎么收集,再去打一遍是不可能的了//本体14小时,pico8一小时16分 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-19 / 标签: 远离云玩家
后面紧凑的主线和播片很棒,看(没错,是“看”)到最后的感觉是值了; 新手引导期太长,前期体验不是很好; 游戏本身的确也是在鼓励玩家之间的相互合作,玩的途中从独狼的思维也确确实实发生了转变; 最后一段播片表现力够了,现实与环境的交融真的很有感触。但就之前的主线(心人,玛玛)来看本身讲故事的水平也没有多天才……不要乱吹吧 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2019-10-20
个别地方操作性和逻辑性有瑕疵 可惜这次是重制版补票,好多地方都记得。玩到复苏的逆转才开始有感觉 为什么成步堂身边有那么多青春活力的jk啊 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2019-10-20
极个别地方的操作反人类和逻辑性有问题 但瑕不掩瑜 不存档打真的刺激啊 -
巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game
2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red
2019-9-22
弃坑一周年纪念, 改版前倒数第二个赛季用霜怪在剑船和吞怪的打压下上的r19,怎么说也算是个入门玩家了. 玩家热情在一次一次的更新中消磨殆尽,退坑的时候,已经和原来的昆特牌早已相差甚远.尤其是游戏核心的卡差,经典的三行设计,全都改了. 良心是很良心,白嫖理论上可以,尤其是三行改两行的时候,我直接全卡了,肝一点的朋友直接全闪了. 低随机性?难道店店的大冒险还不够快乐吗