• 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-12-4

    156h//亮点:较少的资源展现草原民族生态;潜水即飞;有在风脉点和流程上分割区域上进步的地图;基于薄弱跳跃性能的向上探索值得敬佩;对于反派有尝试描写其他方面来充分利用角色//缺点:地图填充内容仍然老三样,探索缺乏反馈;4.x的政治戏表现得又臭又长;扩充某反派形象时忽视了本身的主要面,甚至因此把一个角色复活后又写烂了再让他退场;昏睡无趣的的角色扮演部分还不如直接走过场
  • 魔王大人,击退勇者吧 Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

    2021年4月29日 / PC、Nintendo Switch / Roguelike; RPG

    2020-6-6

    回头看看这游戏,真的好善良。雇员被勇者杀了还能复生,回头摸个两轮又能再上场了。相对固定的数值能让玩家更好的把控流程,但也少了很多乐趣可言。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-6-4

    应该是6分 情怀0.5 诺艾尔线0.5
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-7-31

    高角色性能和宽松判定降低操作门槛,因而流程上对于平台跳跃的部分要求较低。章节间玩法之间的耦合低,章节内无法压缩玩法与元素至单个场景,就需要更多美术资源和来借空间弥补。加之玩法缺乏整体的关联,用后即弃,所以显得“奢侈”//流程中期开始有重复感,最后一章质量严重下滑//本身就显得牵强的结局,再加之哈金博士的带有恶意的原设,作者本身匮乏的剧本力更为凸显//本身强在双人合作游玩的性质
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-1-21

    在时间与空间的切换中展现了无与伦比的绝妙视觉效果。但缺少了电子游戏作为商品的属性中最基础的引导,天马行空的切换间有大量的空白难以填补:你永远不知道这幅画面什么时候会有新的互动,或是踏入新的时空而暂时冻结。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-2-4

    包装的很好的低成本kuso game//因此在有限时间内,靠着小游戏和支线的整活,玩家还是相对乐意漫步在这个“足够精致”的神室町中,体验本作独特的土味迷情//建议在走主线前备好水果/瓜子/零食,放cg的时候可以安心享用//随着时长和内容的推进,你会发现实际的整活内容要么只做了皮相,要么就是可玩性极差。比如公关店一共就两个可互动角色,母虫王者完全是随缘包剪锤//可以一玩,但也仅此而已
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-1-3

    战斗系统和剧情紧密相连,但也因此使第三章前战斗缺乏内容和可玩性(战斗依靠角色数量堆协奏连击,靠sp和特殊演出缓解压力,前三章都没有),也使成长过于依靠战斗而缺乏角色的努力//迷宫有一定可玩性,但会被频繁的战斗分神,一些设计也包含无意义的重复劳作//做的不错的,就是从游戏内各个界面塑造角色,虽然可能内核并不值得深挖,但形象还是相对立体有实感的。巨魔选项和profile之类的小细节算是小亮点
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-3-29

    一开始以为是平台跳跃,觉得素质不太行。后面才发现是打枪游戏//精髓在于喷气背包的浮空打枪,给的敌人也是大体型机动性差的活靶子。浮空探索也有不少乐趣//一开始武器少性能弱,我能扳手就用扳手,甚至都没注意到熟练度这部//武器方面的整活能力出色,关卡之于角色跳跃性能的设计较差//缝了不少其他环节,来缓解打枪的疲劳感//凑合能玩,7.5
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-8-21

    老兵难度,无准心无瞄准辅助通关,一周目60%的杯//潜行关到一半总是变回无双,有很多有意思的环节用一次就弃,可惜//贫民窟被一顿暴草,噩梦般的回忆//每次特殊操作环节都会去作死,都是可以成功解锁新的死法的233//结尾的职员表的表现方式还挺有意思,把玩过的场景以摄影棚的方式又过了一遍//麻辣过的鸡肋,不讲究还是能爽一把的
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-8-22

    烩面白嫖//派对游戏,周末和网友玩几把//就那样//裸连好像不太行,建议还是准备好加速器//地图就那么点,太浅了
  • 余香

    2018年8月11日 / PC (Windows) / AVG 视觉小说

    2020-11-2

    补标
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-10-20

    10h//既视感:流程上低配tlou,有点ICO的意思//核心机制是光,流程中都有意无意的强调这点:火把亮光下映照的壁画,身上衣服的明暗变化,甚至黑压压的鼠群都是透过密集的红色反光来表现压迫感。后面的流程也验证了这一点//儿童奇幻文学谈不少“真实”,叙事也毫无亮点//潜行玩法受限于角色设定,非常原始拙劣
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2021-12-22

    主线关卡少,中间还掺杂着大量生硬的叙事环节。在这一小时内容匮乏的流程后,竟然过度自信的希望玩家能主动模仿游戏内的“病毒式宣传”//底子不错,但主线仅不断引入机制而未赋以配套练习和变化,较为乏味;删除无聊叙事后,我则是沉迷于有趣的战斗本身,反而更能意识到自己对游戏的上瘾,也乐于自发的把视频内容发给朋友作为推荐的理由。玩法有趣,做不好叙事也可以不做//建议直接玩Mind Control Delete版
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-9-22

    游戏的优势在于可以将内容表现得事无巨细,但劣势也在于此:什么冗余甚至垃圾的内容都能往里面塞//为了煽情而煽情,为了冲突而冲突……//进而酝酿情感时拖拖拉拉磨磨蹭蹭//困难模式不刷根本没法打,被武赖二阶段爆锤,侧面反应在堆数值//核心是满气力的再行动,攻击多段且每段效果不同,与攒气力结合算有点策略性//做了一半还行//意料之中,毕竟无法遮盖的胡子就已经说明表里身份的牵强了
  • 巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game

    2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red

    2019-9-22

    弃坑一周年纪念, 改版前倒数第二个赛季用霜怪在剑船和吞怪的打压下上的r19,怎么说也算是个入门玩家了. 玩家热情在一次一次的更新中消磨殆尽,退坑的时候,已经和原来的昆特牌早已相差甚远.尤其是游戏核心的卡差,经典的三行设计,全都改了. 良心是很良心,白嫖理论上可以,尤其是三行改两行的时候,我直接全卡了,肝一点的朋友直接全闪了. 低随机性?难道店店的大冒险还不够快乐吗
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2023-8-28

    ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-5-28

    40h//atb的内核。有ff14的经验,辅以功能更强的Sense魔晶石,战斗部分就可以插入有复杂机制的boss。并且在原本等atb的时间,加入普攻/格挡,使得战斗更为紧凑有趣。但作为3D游戏没有利用好z轴,比较可惜//高难放在二周目,但没有足够的新内容支撑,ps4读盘又是灾难性的慢//RE的扩写大多是有丰满角色之用的。只是加入的三流迷宫和弱智插叙让流程注水严重,让初期节奏彻底烂掉了
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2021-10-22

    23h//搜查和潜入依附于剧情而生,可玩性差到令人生畏。最终章的夺命连环粪流程让我在一章内,彻底丧失补完支线和te的动力。为了卖到全价也不能往里面强行塞垃圾啊//动态漫画在低成本下也可以达成诸多影像技巧,但本作属于偶尔水平在线//糟糕的qte,动作和按键本身缺乏联系,听说18章失败还要读档重来//主线很多部分完全经不住推敲,先想好反转再搭剧情看着有些生草。大概亮点是四个主角和淳朴的羁绊?
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-8

    宝可梦好玩,配套系统烂//凑数课题多,且此类重复劳作出现率高;极少课题能指向性地展示宝可梦特点。伊布各进化形态是上述问题的重灾区:捕捉次数+技能使用次数x3,全是凑数的重复劳作课题//捕捉潜行流程是定式,宝可梦没有智力,(道具稳定诱导),偷背身,(首领一回合打残),对策球//搞背包扩容,舍弃道具分类;升级价格暴增明摆着持续压榨玩家产出//图鉴只有地区分类,锁列表视图一页就五个项目,检索反人类
  • 异常 Exception

    2018年12月14日 (iOS) / PC (Windows)、Android、iOS / SLG

    2019-8-29

  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-17

    5100h//主线后期无法自洽,除非倾听感受之余放弃思考,否则纯粹的折磨//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给醒梦,但是这和技改组7.0技改思路完全冲突,小吉就是想按着你的头打标准,顶多在标准上加个星灵火苗进火//双星灵作为设计组预期之外的内容,既提升了黑魔的跑位能力,又提高了黑魔的输出,对于炮台法师瞬发的一体两面的淋漓尽致;同时又极大丰富了黑魔循环的选择,增加了深度内容的回报,于情于理都是应该得到保留甚至成为feature的特色。但是7.0的“冰魔法命中回蓝”和“6火4给新大招预备”又一次诠释了什么叫“按着头叫你打我们正统的标准循环”,这比改掉5.0的冷核爆更令人不适十倍甚至九倍。家具bug都能保留,黑魔这次的改动我只能说是2人技改组的脑容量无法理解什么是atb的本质,6.0以来黑魔玩家的热爱和信任也只是我们的一厢情愿罢了
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-7-21

    关卡聚焦于双人合作,样式繁多的玩法也服务于故事。在一张一弛之间推进故事,比如摸牲畜玩音游后又是追逐战//重复走的路线都一笔带过了//双人脱逃的来回切换是最具有欣赏性的环节//不同角色对于同一个事件的决策是不同的,这能体现出角色的个性。路线决策时需要双方的同意,这也是体现合作的要素之一//转折确实是没想到,但对于核心玩法的破坏(合作→对抗),使得结局突兀且无感染力//不考虑结尾8分
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2020-9-24

    作为游戏,是完成度很高的电子垃圾//地图设计/复用尚可,唯一能看的跳跳乐的动作和引导较自然//射击粪,难度奇怪,移动慢,解谜蠢,翻滚/躲藏同键位但自动吸附僵硬//摩托艇关,操作飘忽+水流干扰+必死障碍物密集+岸边敌人必须击杀无法逃课(容易难度也不行),但是射击又必须停止移动,紧张节奏被破坏,意义不明//表现不如任何一部流水化作业的动作大片,作为游戏也毫无乐趣可言
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-10-1

    射击落伍却堆怪,教程外的潜行玩法单一,且失败后的交战惩罚还高,没有自知之明;大量精英怪堆血,近战复杂但无可玩性。堆出来相同的游玩时长也自然比不上前作//个别解谜(法国纹章/中东投影)有趣,跑酷关只有少年回忆那段不错(对,其他的都是拉跨)//有新想法但表现不足,沙漠关无趣徘徊毫无动力与代入感,最后关视野扭曲后还有好几段枪战,纯属恶心人//最后戒指的传承桥段算温馨//全程体验很差,偶尔能略有所思