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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2015-7-12
9分毫不吝啬,一个重口鬼畜拔作能有如此之剧情结构和深度着实了不起,并且人物性格刻画的非常鲜明,爱的不能再爱,恨的恨入骨。红脸黑脸也是隐藏的很绝。拔的让人脸红,重口的让我觉得恶心,但出山后所造成的前后反差的确令人拍案叫绝。一边吃糖一边喂”屎“的感觉真是不错,治愈系纯爱结局也着实令人意犹未尽。实是少见的优秀作品。第一次玩GAL玩的嗨到通宵一次补完。简而言之,重口拔要想做到有高度很不容易,但乐园做到了。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2016-9-24
共同线乱、长、无趣,都乃河、龙骑士两人的线又不给力,真正升华了全篇的是M和T线。但田中的思想觉悟和主题的深度都是有的,不用吝啬手里的分数。 -
孤独少女的百合物语 孤独に効く百合
2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル
2016-10-11
无剧情可言,流程太短,感情线进展太快,关系发展太唐突,无CV——但是好在氛围不错,全篇都有一种静谧的治愈气氛,∴6分及格。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2015-6-11
仅此一次的优秀转型,再也不会有了,不会有这次的类型,更不会有这次的水准。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2017-2-2
推理整体难度不高,并不是特别精彩。终章嘴炮有些强行。大黑幕很中二,说实话很敷衍。游戏性很强,设计构思都很有创意。缺点有,但瑕不掩瑜,不得不说是一次很好的游戏体验。 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2019-6-22
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恋爱和选举和巧克力 恋と選挙とチョコレート
2010年10月29日 / PC / AVG/ADV
2019-1-22
对角色过去的挖掘过于平面,角色塑造和矛盾冲突也因此毫无立体感;毫无笑点的段子和日常充斥全篇;强推千里意义不明体验极差。选总统似的选举真的假到觉得蠢,在这个基础上每个故事又都完全沿着选举进行,选举结束便匆匆收尾,套路化严重;千里、美冬线全面差劲;未散线虽一定程度上跳出选举怪圈,但展开太过戏剧化而转折却又因缺少积累和铺垫导致相当突兀,哭笑不得;衣更线、东云线各方面合理性相对强一些,合格。 -
尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV
2016-2-9
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秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2015-7-8
MO系列除了2让我通全线的一部——虽然这都怪万恶的剧情锁——画风方面虽然改变很大,但是很精致,很美型,唧唧歪歪叫着画风不能看得闭嘴吧(笑),阿保刚的音乐仍然是一大亮点;剧情方面除了两主线外都是渣渣,简直不能忍,老师线太戏剧化,老外线简直毁三观,学妹线男主扯淡的意识都让我跪,万幸的是我霞没写残,千夏也够虐。 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2015-7-19
第一次接触瀬戸口的作品,一上来就被这种氛围吸引了——此作可以说几乎没什么演出,但是通过濑户口的文学功底和其“怪异”思想却能把一个个角色刻画的如此有血有肉,处处都体现到了人性的丑恶和家庭悲剧的无奈。再加上本就诡异的BGM的配合和那黑影立绘,塑造的氛围真的不可小视。游戏不长,但是却告诉我们可能每个人都感受不同的不“短”的道理,8分敬上! -
白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-
2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG
2015-7-21
动态立绘和精美的CG与其演出效果都是上乘,再加上音乐的配合,使得更加具有时代气息以及氛围感——但不得不说这翔一般的“恋爱养成”风格的系统实在是大大拉低了整体水平,要是把这个喂翔的系统去掉,原田先生你告诉我你还能剩下多少剧情来讲?每条线就这么点容量,感情铺垫都没打好,就来来回回钓妹子?没有铺垫的转折就是低级都合的三流脚本。细节、感情、心理描写太粗太少,非要搞所谓的文艺范,弄得虎头蛇尾。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-3-10
久仰大名,因为抱着神作的先入为主观念,导致期望过高。诡计设计上的确足够意外,但并不震撼,因此有些微落差感。但不可否认的是,剧本和游戏性的结合着实可以称之为完美,仅仅一个夜晚,却关系到无数人的命运。小巧精悍、充满救赎与善意的群像剧,硬质量至少8分起步。 -
实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい
2010-05-28 / PC / ADV
2015-6-11
美纪败笔。有乏善可陈的地方,也有眼前一亮的地方。多视角描写看起来是在丰富角色,但给人的感觉更多的是凑字数拖进度,无聊得很,C的冲动指数上升。哥哥的温柔和关爱与妹妹的成长和最后的笑容听打动人,以上。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2016-7-3
丸户文笔犀利、感情细腻——虽然前期(学园祭前)有些无聊,但序章通关后这实在是打了我的脸。音乐很棒,就从以“冬天”为主的基调,以钢琴为主的柔和旋律这一点,就已经很符合整个序章的定位了。虽然人设不怎样,但其实玩下去的话,这些真的都不重要。自己为春希、冬马、雪菜三人着急、痛苦、流泪的时光,是不会忘的。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-12-6
一个故事换着视角讲了六七遍还能写的这么有趣,也只有你すがち能做到了。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2016-5-3
ever17给了10分,这次就谦虚点吧。还是原来的打越,还是那股味儿。总是让人在过程中一次次澎湃不已,而在完结中大呼过瘾。到了最后的最后,才会发觉一切构成游戏的主要诡计,而这个诡计往往一开始就挖了个坑。把双屏游戏的模式巧妙的让玩家误以为只是游戏方式而已,但真相却是由一上一下构成了整个世界观,实在是巧妙。打越不管你走哪儿我都信你。