• 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2016-4-2

    有一个很好的框架,也有一个不错的想法,当然也有一个不错的展现方式——实际上人物的构建,细节的表现,长度的控制,系统的繁琐都是硬伤。以至于就像一个只有里面腐烂的苹果,说到底亮点只有深泽丰的构思,剩下的也就没什么了——然而这个苹果的确是光鲜亮丽,要不是里边烂掉真想一口一口品完。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-3-18

    剧本水平非常一般。文本量略短、角色塑造略平面。都合主义略严重,一出事全靠都合强行解释(例如逸美线的多重乌龙),让人哭笑不得。轮回设定用得过于机械化,太小家子气。全部角色线都是“一周目死亡后轮回到二周目通过不同行为改变历史最终HE”的套路,趣味性为零,过程及其枯燥。全剧爆点全部集中在逸美线分配不合理。真相发掘过程很是波折,但设定的概念化导致最终没有给人足够的观感。不过20年前的作品了,也不用太苛刻。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2015-6-11

  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2015-6-11

    画面原因-1。麻子和九弥的配合令人称赞,不错的泣系故事。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-9-29

    是,没错,是开山鼻祖,是电波系的有力开头,然而剧本太嫩了。用词遣句文艺?然而还是瑜不掩瑕。过分都合的剧情,生硬唐突的转折,一晚上解决事件的奇怪节奏,感情线相当于没有的角色刻画,过家家似的设定和黑历史。之所以给6分是因为好歹琉璃子线比其他两条线【能看】一些。嗯?96年的所以要求别太高?但是不好就是不好,和年代没关系啊。
  • 彼岸花盛开之夜 第一夜 彼岸花の咲く夜に 第一夜

    PC版 2011年8月13日、3DS版 2016年07月27日 / PC、3DS / アドベンチャー

    2016-10-5

    “喂!那边的男生!”喊着,然后从凳子上站起来,向那群可悲的人走去——坚强的活下去,因为没有死后绽放的花朵。要说有的话,那只是在彼岸花盛开的夜晚,为了嘲笑可怜的死者而绽放的。七个故事很有趣,“理想乡”一章也解释了校园欺凌如此残暴的原由,世界观不大,但很完整。
  • 彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜

    PC

    2016-10-10

    死后绽放的花,是不存在的。第一夜是绝望,第二夜是绝望中透着希望。这就是龙骑士,他是个有心的作者,也是个有想法的作者。每一个故事都很有意思,看得出是费了不少功夫的。一共20多个角色也辛苦您画了。第二季比第一季有趣不少,也正能量不少,很励志。个别故事很感动,彼岸花这个角色也在第二夜丰满不少——让夜晚的黑暗更加深邃。这样,太阳的光芒,就会越发美丽耀眼。
  • 秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-

    2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-1-22

    果然又是健速那股子都合狗血的味道。4个ep质量依序提升的,ep1和ep2不做评价。ep3幕后正式开始活动,而基本所有的真相都在ep3讲了个精光,前两个ep几乎没提,ep4俗套的王道展开,有趣的只有ep3,如此编排剧本显然不合理。角色模板化、剧情老套、思想简单而其表现方式又略显粗暴。最大的两个问题:①GM是谁太明显,毫无悬疑。⑤真相和黑幕太普通,甚至有些想笑。

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