• 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2016-12-11

    8分全是主观分,客观打会很低。不是说备件么,你讲的是啥?跑题了吧?韩剧套路,全是套路,全程都是套路——但就是打动我了。被惠璃的开朗和坚强、笑容与努力打动;被两人直到最后都与病魔抗争的勇气打动,被两人终身相守,至死不渝的爱打动。樱花之所以美丽就是因为有凋谢之时、生命之所以美丽就是因为有终结之时。就让这份感动成为能被感动的人独有的宝物吧。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2016-9-11

    还是舍掉6.5的小数点吧。剧情展开毫无张弛度,真相并也没有太大冲击性。主题也没有多少深度。角色感情太过含糊,人物性格塑造也糟透了。TE男人的洗白和女主的心理简直莫名奇妙。 但尽管如此——TE中揭示的腐男的身份、和对其以往行为的解释,还是令我蛮感动的。借给两人的伞,也或许是对已死家人的思念为原动力的,一种‘爱’的体现吧?母女撑着伞走出大门时射出的那丝阳光和散落的雪花,或许也是希望的象征吧。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2017-2-10

    个人线都是用来放H发糖的白开水,剧情大结构是共通线为主。共通线水准ほたる>こころ>愛>響子。END1是爆点泪点十足的悲剧美,气氛渲染到位;END2显然可以好好利用【身患癌症而又不愿殒命的少女和其复制品的矛盾】这个构思写出极富思想性、感染力的故事,但却只是旁敲侧击,并不深入。或许和御影的剧本一直以来都奉行【点到为止】【剧情紧凑】的做法有关,生怕多写,有所保留。虽然没有达到期待的高度,但也不失为佳作。
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2020-1-18

    和一代相比,画面精致了许多,剧本也好了许多,虽说依旧逃不过都合与模板化的问题,但至少能叫人读得下去了。战斗系统还是和一代一样纯堆数值,对不愿重复单调劳作的玩家,刷刷刷机制纯粹是折磨人。一些地图是前作用过的,技能系统变化也不大,而且说到底故事也只是在前作基础上换了个角度的补完,也就这样了。
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2018-7-10

    明面光鲜亮丽,暗处啼笑皆非。还“偶像是给予大众梦想的伟大职业”,要点脸行吗?我都替你粉丝寒心。正路不走净走些歪门邪道,尝到甜头就饥不择食,靠床上功夫搞了点像样的活干还开始狗眼看人低,后来还吃着碗里的看着锅里的。结果呢,被有天分的人当头一棒,破罐子破摔自行堕落,收不住手了找个老实人要房要车要生活,结果自己把家搞的分崩离析,别祸害人了行么,早认清人和人是有差距的能有今天么,拿自己的人生当任性的筹码?
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-8-31

    我的生肉第二作。不得不说实在是高。混淆视听、偷换概念、叙述诡计——不断以误解为基础来推进整个故事,耍了角色的同时还把读者也拉进来。但令人佩服的是,每一个误会都是那么的有说服力,不断建立假说,然后亲手用新的、更惊人的假说破坏掉,还能一点不让我觉得烦——靠这个不断积蓄起来的世界观和感情线,最终描写了一个史诗一般的英雄谭,ごぉ简直是个天才。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2018-7-13

    男主第一人称心描非常细,氛围非常足,和一般套路相比,男主比起肉欲的满足更需求精神的慰藉,女主比起沉溺于欲望更多的是表现反抗意志,个别end中女主堕落过程也很精彩。TE中,他在最初,也在最后,放弃了加害她,而这反而换来了她一生的铭记。他想:“那时我为什么会险些走向不归路呢?为什么会有那么愚蠢的想法呢?”沈珞瑜说的很不错——花开生两面,人生佛魔间,一念佛,一念魔。善待别人,也是善待自己。
  • 罪之光约会 罪ノ光ランデヴー

    2016-02-26 / PC / 恋愛AVG

    2017-1-30

    恕我直言,烂到极致。円来线就是凑H场景的烂剧本。姐线观感最好,矛盾冲突相对到位。真澄线根本没有主线应有的爆发力和感染力,转折突兀、人物形象生硬、价值观扭曲、用【意外事故】来推进剧情(主线学生宿舍着火、姐线落石)、心态转变理由毫无说服力。更令人恶心的是不把要表达的思想放在故事里体现,而是全靠嘴炮说出来。整条线想切题想疯了,真是服了这满分作文。抄永远线?搞砸了吧?比得过御影?剧本不换,你社必乱。
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2019-12-18

    前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2018-6-2

    剧本完成度挺高,但都合严重,转折很多但终归没离开套路。节奏有些快,日常很少很无趣。角色塑造着实一般,男主最烂。不过07的文笔和叙事风格的确有味儿。最遗憾的是黑神身为女主角的戏份竟然还不如其他几个配角来得多,性格的塑造还不如其他支线来的饱满,甚至可以说是一塌糊涂。故事本应在男主破钟身亡后结束,但写大纲的非要加戏,这之后的所有展开都是在喂屎+侮辱智商。07你接这种原案就不怕污了名声么
  • 蜥蜴の尻尾切り 切れないしっぽ

    2016-01-29 / PC / 画竜点睛ADV

    2021-11-21

  • Carpe Diem

    2015-11-30 / PC / 视觉小说

    2017-2-2

    徒有创意。
  • 切断蜥蜴的尾巴 蜥蜴の尻尾切り

    2015-11-27 / PC / 画竜点睛ADV

    2018-6-4

    重口猎奇,不过作者给每个角色的疯狂都写了理由。反抗家人泯灭人性的教育、自我堕落后的疯狂、惧怕与所爱之人的分别(以及为所爱之人捐躯才是真爱的扭曲心里)不愿束缚生者、被死者所束缚等等……
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-6-21

    崛起格局挺大,但不知道是剧情问题还是关卡设计问题,整个过程真的让人没什么动力往下打。现在才发现9能用那么小的格局做到那个地步,已经算是优秀了,给9提分到8分吧233
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2020-1-8

    睿智剧情,弱智对话,处处充满着敷衍。游戏性……打完主线基本没有其他任何动力接着玩下去,这游戏也就这样了。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2017-2-3

    会长线角色模板,剧情套路,平平淡淡。萝莉线虽然写了冲突,也有爆发,但也免不了落俗,就是卖角色。何德何能给高分?新岛两名角色塑造的确优秀,人物往事使饱满度相当高。彩音线那初恋的笨拙与率真,尽管剧本既短又傻白甜,但写的真实,有青春味儿。星奏线那现实的无情与残酷,不断离去的背后蕴藏的爱与无奈又有谁能讲得清,不断追求的背后隐藏的痛苦又有谁能说的完。她和他,都只是想全力以赴,仅此而已。箱中的星奏,这很薛定谔
  • 駄作:爱丽丝与克罗艾连结之日 駄作 ~アリスとクロエ、結ばれる日~

    2015-09-25 / PC / 続・バケモノの、バケモノによる、バケモノのための、ADV

    2021-11-21

  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2016-8-5

    值得纪念第一部生肉作!语言风格简洁却又动情,大写的真实。伏笔回收堪称一绝,剧情紧凑,对话和心描处处都是细心设计而没有任何多余,叙诡和概念偷换神乎其神。真是欲罢不能!aqua线起承转合简直完美,精华之所在,实为ごぉ集大成之作。——”我只是想要幸福而已。“是啊,不要被过去束缚,否则人永远无法成长。
  • 魔女之泉 마녀의 샘

    2015年7月13日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2020-1-18

    弱智一般的成长曲线,几乎没多少乐趣的游戏性,不停刷刷刷的恐怖玩法,简单的不能再简单的剧情展开,看起来是创意但蠢到骨子里的100天设定,明明15年却显得那么粗制滥造的画面——我吐了。
  • スクイの小夜曲

    2015-06-26 / PC / オムニバスADV

    2017-2-19

    垃圾设定、垃圾展开。一章比一章烂,结局就是个翔。スクイ?救赎?救了谁了?整个剧本想表达什么?莫名其妙。明明立绘、CG都不错,可是为什么你们的文笔就那么差?极个别可能会写出感染力的地方,都被你们毁了,真是白瞎了原画。哦,对不起,我不该对拔作提这么高的条件。
  • Angel Beats! 1st beat

    2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー

    2018-12-7

    以为gal化节奏问题就能解决,但仍是通篇不停推进,key本应擅长的角色塑造这作也毫无踪影。剧本都合和嘴炮的地方不少,共通线对个人线的角色塑造全靠闲聊对话,人物言行几乎不对剧情有任何推进作用;个人线又短又赶又水,全靠大段黑历史塑造角色,松下线这种无能的叙事方法真的啼笑皆非,有这么讲故事的么。这么糊弄那你咋不干脆只做TE讲主线算了?分割商法是真的蠢。整个本都是泣系套路,说实话挺审美疲劳的(真香+7)
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-1-6

    剧本弱了一些,但与其写春那种复杂关系的多角爱情结果写也写不好,不如换成夏篇【恋情是升华过的友情】关系明确点,结构单纯点反而更能发挥自身文艺写作风格的优势:用清新文风、细腻心描、强氛围塑造、强角色塑造下的笔力取胜,和这些相比剧本偏弱早已是瑕不掩瑜。千鸟线的含蓄写法境界实在不低,全篇没听到两人互相表白,更多的是心照不宣、心心相印的美,比起言,更多的是行。比起恋情,更多的是友情的升华,这次扬长避短很强。
  • 湖边小屋 Lakeview Cabin

    2015-03-25(Steam合集版) / PC、Web / RPG

    2020-2-28

    视频通关全6代,细节丰富,剧本很完整。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2015-7-31

    剧本张力不错,尤其是完成度真的是创了新高,完完整整地讲了一个看似矫情却又不失其意义的具有中二社特色的中二风满满的中二作品。剧本推进方面还是从sppl以后一直保持的一路走到底形式,倒也方便。三线中永远线对感情的心理的刻画非常棒,青梅竹马线较平淡,倒是遥线反而给了我一个惊喜,“真实与虚假交织”的遥也不得不说是中二社的拿手好戏。整部游戏转折快但并没有突兀,矫情但又并不做作,好评。

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