覚者
主角 (+0)
ウルリーケ
配角 (+0)
CV いなせあおい
ナデニア
CV 加隈亜衣
ベルント
CV 安元洋貴
ディーサ
CV 園崎未恵
メネラ
CV 志田有彩
ヴィルヘルミナ
配角 (+1)
CV 山口立花子
スヴェン
CV 新祐樹
グリンドール
CV 家中宏
ドゥーラン
首发预购的豪华版,这么长时间了,还不搞个传送或者坐骑,卡普空司马了呀!再信你有鬼!
最期待的
梦醒了
挺可惜的。市面上需要这样的游戏类型。
前期很有意思,到中后期就感觉虎头蛇尾的现象越发明显,巴达尔的任务明显敷衍很多。感觉随从有点性格上有点太机器人了,即便好感刷够了也没什么大的反应,其他人又太白给了,随随便便就贴你脸。然后再来说战斗整体难度我感觉是比前作要简单了,巫师和魔弓手这俩真的是轮椅级职业,但是帅也是真的帅,魔弓大师技能一管血能换对面四五管,堪比削弱的暴击之箭,AI随从巫师的流星哐哐砸,经常我还是魔剑士的时候都没上去贴脸流星就落地把独眼巨人干没了。传送这个问题我建议不要委屈自己,该打mod打mod,本来存档就已经很累了,给自己多刷点传送石不丢人。
前期巨他喵好玩的究极半成品。感觉做好了的话就是我心目中西幻rpg最完美的样子,可惜半成品就是半成品
其实我是享受这个游戏的,一代也打通了。但这游戏老搞一些无法挽回的操作,让我的体验频频受挫,这个扣分。
最好的西幻RPG之一,而且居然是日本人做的
【游戏玩法】:职业丰富好玩,战斗交互优秀,怪物设计一流,可惜血量过少,种类不算多,真结局新增怪物没有继承二周目;支线任务丰富,前后呼应,环环相扣,多种解法、结局,但是部分任务引导电波,对不上电波就一点没办法。 【游玩节奏】:主线推进适中,支线流程节奏好,后期巴达尔地区支线较少,结局展开节奏偏快。 【地图设计】:探索体验好,山过多,平原偏少,部分设计较为巧妙,巴达尔地区缺记忆点。 【工业美术】:工业化水平一流,优化偏差,整体美术乏善可陈,怪物表现优秀。 【沉浸感】:随从体验优秀,游戏各种细节提高冒险代入感,可惜部分npc反应出戏,ai略显弱智,行为逻辑浅尝辄止。 【剧情】:不如一代,兽人女王欠缺描写,真结局展开依旧令人惊艳,但是最后展开过快,部分伏笔没有回收。 【配乐】:不如一代,缺乏记忆点,战斗切歌点偏怪。 【总结】:一代像demo,短
85.6h
首发预购的豪华版,这么长时间了,还不搞个传送或者坐骑,卡普空司马了呀!再信你有鬼!
最期待的
梦醒了
挺可惜的。市面上需要这样的游戏类型。
前期很有意思,到中后期就感觉虎头蛇尾的现象越发明显,巴达尔的任务明显敷衍很多。感觉随从有点性格上有点太机器人了,即便好感刷够了也没什么大的反应,其他人又太白给了,随随便便就贴你脸。然后再来说战斗整体难度我感觉是比前作要简单了,巫师和魔弓手这俩真的是轮椅级职业,但是帅也是真的帅,魔弓大师技能一管血能换对面四五管,堪比削弱的暴击之箭,AI随从巫师的流星哐哐砸,经常我还是魔剑士的时候都没上去贴脸流星就落地把独眼巨人干没了。传送这个问题我建议不要委屈自己,该打mod打mod,本来存档就已经很累了,给自己多刷点传送石不丢人。
前期巨他喵好玩的究极半成品。感觉做好了的话就是我心目中西幻rpg最完美的样子,可惜半成品就是半成品
其实我是享受这个游戏的,一代也打通了。但这游戏老搞一些无法挽回的操作,让我的体验频频受挫,这个扣分。
最好的西幻RPG之一,而且居然是日本人做的
【游戏玩法】:职业丰富好玩,战斗交互优秀,怪物设计一流,可惜血量过少,种类不算多,真结局新增怪物没有继承二周目;支线任务丰富,前后呼应,环环相扣,多种解法、结局,但是部分任务引导电波,对不上电波就一点没办法。 【游玩节奏】:主线推进适中,支线流程节奏好,后期巴达尔地区支线较少,结局展开节奏偏快。 【地图设计】:探索体验好,山过多,平原偏少,部分设计较为巧妙,巴达尔地区缺记忆点。 【工业美术】:工业化水平一流,优化偏差,整体美术乏善可陈,怪物表现优秀。 【沉浸感】:随从体验优秀,游戏各种细节提高冒险代入感,可惜部分npc反应出戏,ai略显弱智,行为逻辑浅尝辄止。 【剧情】:不如一代,兽人女王欠缺描写,真结局展开依旧令人惊艳,但是最后展开过快,部分伏笔没有回收。 【配乐】:不如一代,缺乏记忆点,战斗切歌点偏怪。 【总结】:一代像demo,短
85.6h