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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-2-28
系列就是二线RPG,内容重复靠多周目堆时间也是前作特色可以理解,但是实际打下来并没有耗时太长。前两周目略显平淡,尤其二周目其实信息量并不算大,一切的高潮都在三周目,特别最终BOSS关卡和战斗演出完美诠释主题“NEAR”。前作情怀不少,但剧情上没说清的好像还有些多,而且除了最终BOSS战也缺少前作那种剜心一般的剧情展开,前作那些听心声的伎俩本作实现得也有些中途半端。但还是这两年JRPG众多明星中很耀 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2017-2-18
以精华为核心的东西方除魔故事配合战国人物轶事,让剧情的脑洞充填上了历史感。系统虽然整体借鉴魂系列,但对战斗节奏与公平性的把控绝不在魂系列之下。本作有关卡比较小,显得敌人种类比较少等问题,但作为一份成品打下来感觉完成度非常高,没有太多可以指摘的地方。希望能在DLC或续作中再发扬一下自己的特色。 -
皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击
2017-2-8
6关和最终关演出都挺棒的,但是实在不喜欢钻洞洞… -
皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟
2017-2-8
渣突流石渣突,敌机普通追尾战各种神机动,QTE进了狗斗模式就变成加了各种DEBUFF的固有结界,烦的是流程多数敌机都强制你用狗斗模式,直升机关和炮艇关初玩很新鲜打久了就感觉很作业。作为尝试来讲挺失败的,怪不得本作没有正统编号 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2017-2-8
楽。能把宅系生态作品写出一股摇滚风味,真是能透过屏幕让人感觉到某种虽不算雅但实深沉的东西。说真的把这作和荒野放一起对比下就有一种时代的落差感,什么时代产什么人真是没错。 -
精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2017-2-8
演出可算历代之最了,看得出GF越来越重视一周目体验的倾向,对肝对战有些力不从心的老年玩家来说其实是个好事。剧情塑造的几位队长、宿敌、莉莉艾性格都很鲜明,也有成长剧情,诸岛巡礼虽本质上没跳出系列以往,但配各种各样演出,还是有新鲜感的。系统上能看出GF对于3DS底的局限性,不太亲近,加上Z力量想顶替MEGA的拍脑袋意图太明显,有一些令人不满意的地方,但本作首发中文版,非常适合宝可梦新血玩家入坑。 -
Fate/新世界 Fate/EXTELLA
2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT
2017-2-8
FGO实装之初谜团就很多的大王通过做这部的主角,设定拔高了一截,MOONCELL的很多伏笔也都有了着落,加上厚道的全语音,还是很过瘾的,但是这部除了设定之外的可读性实在很差,感情线其实就是二女争宠小三乱入,每条线都太过刻意地卖角色,希望摆正她们在玩家心中的位置,恐怕也是为了之后的动画播放铺路吧。无双部分可玩性很差,地图少的过分,而且还是最无聊的敢达无双系统,宝具演出和BGM很不错,适合了解两部猜拳 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-1-4
打起来还是有打3A的体验的,开放世界的气势很足,战斗(包含敌我)和地城设计得都可称上级水准,召唤兽的演出和整个14章都切实让人感到日式游戏的魂。缺陷就有点多了,BUG多且杂,随时可能中招;地城视角混乱,队友AI极低,你说stand by me但我依旧感到孤军奋战;13章设计方向不错但对比开火车的前三章太过冗长疲劳,难以产生代入感…尽管问题繁多但至少也算在年内交卷了。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2016-12-20
完成度很高,没什么明显短板的厚实作品。不容易的是剧本在抨击现实的目的性与叙事的阅读性上做了个很好的平衡,倒叙运用得当,trick伏笔埋得深,抖包袱时也不拍脑袋。某个角色还玩了把系列情怀的伏笔,哪怕是只玩过P3的我也觉得很感动。特色的Palace环节的潜入和机关要素很用心,基本确保玩家在一次挑战中就能收获全部乐趣。总之值得每个喜欢JRPG的朋友体验。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2016-9-29
其实想细数问题的话还是不少的:很多展开致敬无印过于刻意、体验版略有欺诈之嫌、猫音本应作为最重要角色之一却成长很少、久远与安寿的同台缺少铺垫…还有…呃…一些角色拆CP比较丧病,强行守寡(ry)。但打下来感觉作为系列最终作内容还是很充实的,坑都填得挺圆满,而且白继承奥修、裘尔继承白、最后若白接过老白背负的责任,把传颂之物的标题上升了层次,看着还是很感动的。前作战斗不足得到了改进,试炼相当于教学,令人对 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2016-9-19
虽然小岛组研究决定让玩家们继承BB的称号,可我只想看JACK这个人的成魔啊… -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2016-9-19
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苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト
2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション
2016-9-19
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少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す
2016-03-25 / PC / 青春ADV
2016-9-19
浅い、軽い。固然写实的世界也许跟口三才的中二脑不太合拍,但人物关系、奋斗与挣扎却也一样地浅显,这叫荒野?可怕的是对话和一些电波桥段还真的是口三才的行文风格--迫真到了近似高仿的境界(笑--看着砂雪线那个结局CG感觉自己完全被愚弄了,你们就这么消费粉丝的耐心吧。生平最烦只看画识作的人,没想到最后也要用为松龙买票这个理由安慰自己。 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2016-6-24
谢谢岛根县旅游指南,配乐和氛围不错,全程各种景点让你跑断腿,一言不合就先跑三个地方才能继续剧情,加上一个场景切换基本都慢悠悠地黑屏几秒,如果只想推进剧情大概会感到很烦躁吧。故事感觉也就手机小说的等级,几个铺垫了的脑洞END烘托了神秘气氛,总体打下来将就对得起不到5K元的定价。如果真是冲着青春悬疑估计会失望。官中润色非常好,但一些细小地方仍能看出错译。教主配的YUKARI非常让我着迷,但却攻略不能… -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2016-6-12 / 标签: 我们来盘昆特牌吧 2015年年度游戏
猎魔人利维亚的杰洛特漫长的旅程结束了。背上双剑心中秤,冷面铁血有仁心。他是你、他是我、他更是他自己。期待着有一天我们能再相遇。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/655f8225jw1f4qlbcic5ej21hc0u0tbe.jpg -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2016-5-22
伏笔和展开功力不减当年,文笔和演出也比向日葵时有了进步。但感觉问题还是不少,首先跟向日葵一样虽然中后期很充实但注水太多;其次本作角色情感波动描写真的挺三流,有时搞得像神经病;再次这作很喜欢反转,通过男主角得知一个“真相”再推翻的桥段过多,显得有些故弄玄虚;最后角色圈子太小,NPC角色塑造也欠于向日葵。但作为多年来的续作,打完TE后全身鸡皮疙瘩的感觉还是超级让人满意,动画化希望只保留一条主干故事。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2016-5-3
基本可以说吸取了之前所有魂系列系统和操作上的优点,融合了血源的高速和传统魂的容错,加之以恶魂和1、2代剧情上的情怀,作为收官作可以算很完美了。埃尔德里奇、无名之王以及最终战都非常能调动玩家的情感。虽然也不能说完全没有不满但相对于那近似1代打完后的充实感来讲这些都不算什么。坐等DLC
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